Pengurus Komuniti Palworld, John Buckley, telah bercakap tentang kesan negatif melabelkan permainan sebagai "mati". Bucky percaya bahawa obsesi industri permainan terhadap jumlah pemain dan naratif "permainan mati" membahayakan kedua-dua pemain dan pembangun.
Apabila Palworld dilancarkan pada awal 2024, ia mendapat sambutan hebat,mencapai lebih dua juta pemain serentak di Steam. Walau bagaimanapun, seperti kebanyakan permainan, bilangan pemain menurun dari semasa ke semasa, menyebabkan sesetengah pihak melabelkan Palworld sebagai "permainan mati".
Bucky menangani penurunan ini, menekankan bahawa adalah perkara biasa bagi pemain untuk beralih ke permainan lain. "Terdapat banyak permainan yang menakjubkan di luar sana untuk dimainkan," katanya.
Dalam baru-baru iniperbualandengan saluran YouTube Going Indie, Bucky meluaskan pandangannya. Dia berhujah bahawa menolak pemain untuk bertahan dengan satu permainan adalah tidak berfaedah. "Ia tidak sihat untuk kami, ia tidak sihat untuk pembangun, ia tidak sihat untuk pemain, ia tidak sihat untuk media permainan," kata Bucky. Beliau menambah bahawa mentaliti ini menekan syarikat besar untuk menghasilkan lebih banyak permainan perkhidmatan langsung, yang sering gagal dan ditutup dalam tempoh setahun.
Bucky menggesa pemain untuk menyokong pembangun indie dan menikmati pelbagai permainan, tanpa mengira jumlah pemain. “Siapa peduli jika hanya ada lima orang yang bermain? Nikmati sahaja diri anda. Nikmati sahaja permainan,” katanya.
Lagi Bacaan MP1:
- Ketua Pegawai Eksekutif EA Dakwa Tanpa AI, Mereka Tidak Akan Dapat Menyampaikan Bola Sepak Kolej 25 Pada Tahap Walaupun Dengan “Bertahun-tahun” Masa Dev
- EA: Battlefield Melepasi Lebih 25 Juta Pemain dalam 12 Bulan Lalu, Permainan Battlefield Seterusnya Salah satu "Projek Paling Bercita-cita Tinggi" dalam Sejarah EA
- Permainan WB: "Tiada Rancangan" untuk Harry Potter: Quidditch Champions Microtransactions "Pada Masa Ini," Hadiahkan Pek Legacy kepada Pemilik Legacy Hogwarts