Khabar angin mencadangkan Xbox seterusnya,yang baru-baru ini kami ketahui akan diumumkan pada 21 Mei ini, sememangnya akan menyokong DRM-sentiasa dalam talian, tetapi tidak khusus untuk permainan video. Ia dikatakan turut merangkumi keupayaan seperti DVR, cara baharu untuk berinteraksi dengan rakan dan cara baharu untuk memperoleh pencapaian.
Menurut sumber yang tidak dinamakan bercakap denganPoligon, keputusan memerlukan sambungan internet untuk bermain permainan video pada Xbox seterusnya akan diserahkan kepada penerbit. Mereka juga akan memilih sama ada pengesahan sekali sahaja diperlukan untuk memainkan permainan mereka atau tidak. Bagi konsol itu sendiri, sumber mengatakan ia masih memerlukan sambungan sentiasa dalam talian untuk menyokong aplikasi bukan permainan tertentu serta menyokong langkah anti-cetak rompak.
Kononnya, Xbox seterusnya akan bertindak seolah-olah ia adalah DVR, memberikan pengguna keupayaan untuk memilih sorotan daripada katalog rakaman sebelum ini untuk dikongsi melalui media sosial. Menurut sumber, ia boleh dihidupkan atau dimatikan, atau boleh disediakan untuk merakam acara dalam permainan tertentu secara automatik seperti memperoleh pencapaian atau mendapat pukulan kepala dalam FPS. Ciri tangkapan automatik ini hanya tersedia pada permainan generasi seterusnya dan rakaman yang ditangkap boleh dikongsi di tapak web seperti YouTube.
Ini nampaknya berkemungkinan dan hampir boleh dijangkakan memandangkan kepentingan diletakkan pada keupayaan untuk berkongsi rakaman video dalam talian di kalangan pemain lain. Lihatlah permainan arahan seperti Call of Duty dan Halo telah dituju dengan mod teater terbina dalam mereka, sebagai contoh. Butang "kongsi" baharu juga menjadi sorotan utamaPlayStation 4 Sony mendedahkan kembali pada bulan Februari.
Xbox seterusnya juga dikatakan membenarkan fleksibiliti yang lebih besar apabila ia berkaitan dengan Pencapaian. Pembangun akan diberi keupayaan untuk menambah Pencapaian pada tajuk selepas pelancaran tanpa perlu disertakan dalam kandungan yang boleh dimuat turun. Ini bermakna, melalui pengumpulan data dan maklum balas pemain, pembangun boleh menyesuaikan tingkah laku pemain dengan menarik pemain untuk melawat kawasan yang belum ditemui dalam permainan atau menggunakan item/senjata yang diabaikan, contohnya.
Ia juga mungkin percubaan untuk menarik pemain bermain berbilang permainan atau menggunakan peranti yang berbeza, kerana beberapa pencapaian mungkin menjadi tajuk silang atau platform silang. Satu Pencapaian, sebagai contoh, mungkin meminta anda memainkan Halo 4 pada Xbox 360, mengemas kini profil anda pada tapak web atau apl rakan, dan kemudian memainkan Halo 5 pada Xbox seterusnya. Pencapaian juga boleh dilanjutkan kepada acara besar dalam permainan seperti, katakan, hujung minggu Double XP.
Akhir sekali, nampaknya Microsoft akan mengubah cara anda berinteraksi dengan rakan. Daripada membenarkan hanya sebilangan rakan dalam senarai rakan anda, anda akan dapat "mengikuti" rakan seperti yang anda lakukan di Twitter. Ini pada asasnya akan mengalih keluar kapasiti 100 rakan yang sedia ada pada Xbox 360 dan membolehkan pengguna memutuskan dengan siapa mereka berinteraksi.
Dalam respons kepada Polygon berkenaan dengan ciri-ciri ini, jurucakap Microsoft menyatakan, "kami teruja untuk berkongsi lebih banyak tentang permainan, TV dan hiburan generasi baharu pada 21 Mei, tetapi tiada apa-apa lagi untuk dikongsi pada masa ini."
Apakah pendapat anda tentang ciri-ciri khabar angin setakat ini? Adakah anda gembira mendengar DRM sentiasa dalam talian mungkin diserahkan kepada penerbit, bukannya menjadi keperluan 100% masa untuk bermain permainan? Di manakah anda meletakkan idea mengenai tajuk silang atau Pencapaian merentas platform? Jom dengar dalam komen di bawah!
Jangan lupa untuk menunggu pada 21 Mei apabila Microsoft secara rasmi akan memperkenalkan Xbox seterusnya.