Nota Tampalan Kemas Kini NHL 21 Hari Pertama Mendedahkan Senarai Besar Pembetulan

EA bersedia untuk bermain semula dengan sim hoki tahun iniNHL21. Walaupun permainan itu sendiri akan keluar pada 16 Oktober, kami mempunyai perubahan dan pembetulan yang diketahui akan datang pada hari pelancaran! Nota tampalan kemas kini NHL 21 hari pertama disenaraikan di bawah, dan ia sangat kuat!

KEMASKINI: Jika anda sedang mencari tampalan NHL 21 hari ini (20 Oktober),pergi ke sini untuk mendapatkan nota!

Ambil perhatian bahawa nota tampalan telah diekstrak daripada versi PS4 tajuk.

Nota Tampalan Kemas Kini NHL 21 Hari Pertama:

Permainan

Umum
– Penambahbaikan logik pukulan penalti

Fizik
– Memperbaiki pelbagai kes di mana pelukan dan pasangan tidak dilepaskan dengan betul
– Penalaan ketinggian kayu untuk pelbagai ketinggian pemain untuk gerakan lacrosse

Penjaga gol
– Animasi simpan tambahan untuk set, rama-rama dan hamparan V
– Penambahbaikan animasi pada pendirian penjaga gol sekolah lama
– Pelbagai penambahbaikan penjejakan puck bahagian atas badan
– Penambahbaikan untuk menyebarkan pergerakan V dan menjimatkan pemilihan
– Responsif yang lebih baik untuk mencuba sarung baharu apabila sekeping terpesong atau telah terkena penjaga gol
– Pelbagai penambahbaikan penutup penjaga gol pengguna lain
– Tingkah laku penjaga gol AI yang dipertingkatkan kepada dek palsu dan lacrosse
– Pelbagai tindak balas tongkat kanan penjaga gol pengguna dan peningkatan konsistensi
– Memperbaiki kes di mana penjaga gol akan terperangkap dalam animasi sapuan apabila dilanggar oleh pemain lain
– Penalaan penjaga gol AI sekitar 5 pukulan lubang
– Keupayaan penjaga gol AI yang dipertingkatkan pada pukulan panjang yang tidak disaring yang terlalu kerap menjaringkan gol
– Memperbaiki kes di mana penjaga gol tidak dapat menggugurkan penutup yang panjang jika kepingan itu terpesong atau diangkat menyebabkan mereka terdedah
– Penambahbaikan kepada tingkah laku pasca main AI untuk mempertahankan diri daripada pembungkusan

Meluncur
– Pelbagai penambahbaikan pengadunan kayu apabila beralih antara gaya luncur
– Pelbagai penambahbaikan skating offplay
– Membetulkan kes di mana pemain berputar ke arah yang salah semasa keluar dari pikap

Menembak
– Memperbaiki kes di mana pemasa sekali akan membidik ais jika pikap diminta pada masa yang sama dengan pukulan
– Memperbaiki kes di mana pukulan putaran dimainkan dalam situasi yang tidak diingini
– Membetulkan kes di mana puck kerap berlanggar dengan pemain skate semasa melakukan antara kaki satu pemasa
– Memperbaiki kes di mana pemasa sekali tidak dicetuskan apabila dimaksudkan
– Pelbagai pembetulan titik pelepasan pukulan

pikap
– Pelbagai penambahbaikan animasi pikap
– Pelbagai penambahbaikan pickup untuk mengambil pucks di sekeliling lipatan, penjaga gol dan garisan gol
– Logik di bahagian serangan bertujuan untuk menghalang pikap yang menarik bola ke belakang dari garisan gol apabila hanya satu ketukan masuk.
– Logik di bahagian pertahanan adalah untuk membantu pemain pertahanan mengambil puck pada/sekitar garisan gol untuk mengelakkan gol sendiri yang lemah
– Mengurangkan jarak untuk pickup skate yang berjaya di sekeliling jaring untuk mengurangkan sepakan dalam gol secara menyerang dan bertahan
– Kes tetap apabila mengambil keping semasa meluncur ke belakang kadangkala akan menggerakkan pemain secara tidak sengaja
– Pelbagai pembetulan pengambilan sarung tangan
– Memperbaiki beberapa animasi pikap di mana pemain yang lebih tinggi secara tidak sengaja akan terlepas keping
– Perlanggaran bat-down yang dipertingkatkan yang kehilangan kepingan yang sepatutnya dirobohkan

lulus
– Penambahbaikan animasi apabila melepasi seret kaki kilas
– Memperbaiki beberapa kes apabila pas keluar daripada permainan papan tidak mematuhi arahan yang diminta

Semakan Kayu
– Memperbaiki kes di mana pemain mendapat perjalanan yang tidak diingini semasa bercampur daripada cek cucuk atau DSS
– Memperbaiki kes di mana kayu pada perlanggaran kayu tidak memaksa pembawa keping untuk menjatuhkan keping
– Memperbaiki beberapa kes di mana pemain tersandung secara tidak sengaja dari hadapan
– Pelbagai penambahbaikan ketepatan semakan cucuk

AI
– Meningkatkan sokongan rakan sepasukan apabila dalam permainan papan
– Membetulkan kes dalam 3 lawan 3 breakout dan permainan tergesa-gesa di mana pemain pertahanan terlalu agresif pada strategi yang lebih konservatif (Standard dan Pasif)
– Kes yang lebih baik di mana pemain sayap sisi yang kuat semasa breakout sama ada meninggalkan terlalu awal atau tidak menyokong pembawa keping
– Penambahbaikan kepada pembela AI yang terperangkap dalam kawalan jurang terlalu lama
– Memperbaiki pelbagai kes di mana pembela AI terperangkap dengan tergesa-gesa
– Pelbagai tambahan AI pertahanan tergesa-gesa dan peningkatan kawalan jurang
– Logik F1 yang dipertingkatkan di mana mereka mengatasi kelemahan dalam strategi zon neutral 1-2-2
– Memperbaiki beberapa kes di mana pembawa puck AI akan kembali menjejaki dengan puck ke zon mereka sendiri
– Memperbaiki beberapa kes di mana pemain yang berhenti berhampiran garis biru telah ditolak ke ofsaid oleh pemain AI
– Penambahbaikan kepada logik pengambilan AI dump
– Menambah baik beberapa kes di mana pertahanan sisi yang lemah akan meninggalkan sisi gol kedudukan untuk menekan pembawa puck

Persembahan
—-
– Memperbaiki isu di mana kamera akan bergegar apabila ditetapkan kepada zon untuk kedua-dua penjaga gol dan kamera dalam talian BAP dalam EASHL

Dunia CHEL
—-
Umum
– Lobi pra-perlawanan kini menunjukkan julat ambang ping perlawanan baharu
– Lobi pra-perlawanan Akhir Kelab EASHL kini menyekat Nama Kelab lawan, ID Dalam Talian dan Tahap Prestij Pemain
– Permainan Pusingan Akhir Kelab EASHL kini dikira sebaik sahaja pemain mula dimuatkan ke dalam permainan dan bukannya pada pukulan.
– Nama Pasukan Drop-in telah ditukar kepada Nighthawks dan Ice Breakers untuk diselaraskan dengan warna pakaian kasual baharu dan menambah pengiktirafan pasukan/pemain yang lebih mudah.
– 23 Pemain Ai telah digantikan dengan identiti baharu, termasuk 2 penjaga gol permulaan dalam Threes Eliminator, EAHSL Drop-in & EASHL Clubs.
– Menambah kandungan tambahan ke dalam WoC untuk cabaran Chel yang akan datang. Semak semula dengan kerap untuk mengumpul kandungan baharu yang menarik.

Pembetulan
– Mengemas kini bar Kemajuan Pemain Penghapus Bertiga / Satu dalam pasca permainan untuk memadankan warna mod permainan
– Isu penjajaran tetap dengan Lencana Kedudukan Pemain dalam tindanan Pengenalan/Outro
– Memperbaiki pengelompokan ciri yang tidak dikunci dalam Pasca-Permainan
– Memperbaiki masalah janggut Playoff di mana panjang yang betul tidak digunakan untuk perlawanan Akhir Kelab.
– Memperbaiki isu di mana animasi peletakan anda sebelum ini akan terus dipaparkan selepas statistik musim telah beralih ke fasa Papan Pendahulu Pengauditan
– Memperbaiki isu di mana Lencana Kedudukan Pemain memaparkan kedudukan yang salah dalam papan pendahulu
– Memperbaiki isu di mana Lencana Kedudukan Pemain tidak muncul dalam skrin ringkasan pemain Selepas Permainan
– Memperbaiki isu di mana tetapan anda akan ditetapkan semula jika pengguna memasuki Free Skate

HUT
—-
Cabaran HUT
– Menambahkan pilihan Cuba Semula pada Menu Jeda untuk Cabaran Solo

Ambil perhatian bahawa ada kemungkinan ituEA Vancouverakan mengeluarkan patch lain dalam masa untuk pelancaran, tetapi setakat ini, ini adalah yang besar.