Dengan keluaran NHL 23 semakin hampir, EA menjemput MP1st untuk menjadi sebahagian daripada acara media di mana kami diberi akses awal kepada maklumat sim hoki, serta menghadiri temu bual meja bulat untuk bercakap dengan para pembangun di EA Sports! Banyak soalan telah ditanya tentang keputusan untuk atlet kulit tahun ini, pergaduhan barisan, perbezaan versi generasi seterusnya dan banyak lagi.
Nota: Soalan yang ditanya adalah daripada penerbitan media berbeza yang menghadiri Soal Jawab meja bulat.
S: Mengapakah anda memutuskan untuk memilih atlet dwi kulit tahun ini?
Sean Ramjagsingh (Naib Presiden/GM EA Sports): Trevor dan Sarah benar-benar merintis masa depan sukan yang lebih ekspresif dan inklusif. Dengan Trevor melakukan gerakan yang tidak pernah dilihat sebelum ini di NHL dunia nyata dalam aksi kehidupan sebenar. Memberi inspirasi kepada generasi pemain hoki dan peminat hoki. Dengan Sarah, wanita pertama di muka depan permainan NHL, melambangkan komitmen kami untuk masa depan sukan yang lebih pelbagai dan inklusif. Saya fikir mempunyai kedua-dua mereka bersama-sama adalah simbolik kepada apa yang kami percaya bahawa hoki lebih hebat bersama-sama yang diwakili oleh set ciri kami.
S: Apakah yang paling anda banggakan mengenai perubahan dalam mod francais tahun ini?
Mike Inglehart (Pengarah Kreatif): Francais tersuai ialah tambahan baharu yang hebat kepada siri ini, kami telah mengambil sesuatu dan meletakkan kuasa di tangan pemain. Jadi orang ramai boleh mengambil mod dan membina betul-betul cara mereka mahu bermain. Saya rasa orang ramai menggunakan permainan dengan sangat berbeza hari ini, kita semua mempunyai jumlah masa yang berbeza yang boleh kita dedikasikan untuk permainan. Sebelum ini, anda perlu komited dengan jadual 82 perlawanan dan lulus. Mungkin anda tidak mempunyai masa untuk melakukannya tetapi kini anda boleh menyesuaikan mod itu. Jika anda ingin bermain sekurang-kurangnya lima perlawanan dalam satu musim, anda boleh melakukannya dan mengambil alih sepenuhnya. Jelas sekali, mencipta beberapa perkara hebat dari masa lalu, enam orang asal bekerjasama dengan senarai tersuai dari tahun lepas. Terdapat peluang yang tidak berkesudahan dengan mod ini, dan saya fikir ia adalah mod francais muktamad yang boleh dimanfaatkan oleh orang ramai.
S: Kini dengan pengalaman setahun lebih dengan enjin Frostbite, apakah perkara yang bertambah baik atau baharu yang anda dapat lakukan dengannya?
Clement Kwong (Penerbit Utama): Tahun Satu hanyalah tentang mendapatkan Frostbite dan peningkatan besar dalam kualiti visual dan seri yang benar-benar membawa keseluruhan permainan. Tahun ini, Tahun Dua kami mahu lebih fokus dan bersandar kepada apa yang Frostbite mampu berikan dari segi enjin. Benar-benar fokus pada mencipta pengalaman paling mengasyikkan yang pernah kami lihat. Segala-galanya daripada pakej pembentangan, kepada suasana orang ramai, sehinggalah perkara-perkara seperti sambutan Piala Stanley. Semua pencipta kandungan benar-benar teruja dengan pengalaman yang mereka dapat lakukan dari satu permainan ke satu permainan.
S: Mengapa Zegras pada Muka Depan?
Sean Ramjagsingh: Beliau mewakili generasi pemain hoki dan peminat hoki; terutamanya dalam generasi TikTok ini saya rasa dia dicipta untuk peminat semasa dan masa depan kita. Tahap kemahiran yang dia miliki sebagai superstar masa depan dan pemain utama untuk liga pada masa hadapan. Perkara yang dia lakukan dalam permainan NHL dunia sebenar yang sebenarnya tidak pernah dilihat sebelum ini dan mengubah maksud keaslian untuk permainan itu, dan untuk kami sebagai pembangun permainan itu. Mengambil inspirasi daripada pemain seperti Trevor yang menolak had dan mendorong kami untuk memikirkan cara baharu untuk melaksanakan tahap ketulenan baharu dalam permainan kami dan memberi peluang kepada pemain untuk mewakili pergerakan tersebut dalam produk kami.
- Bacaan Berkaitan:Ciri Baharu NHL 23 Dipamerkan dalam Treler Permainan Baharu
S: Bagaimanakah anda mendapatkan Zegras flip ke dalam permainan? Pemain Cuba melakukannya dalam NHL 22.
Clement Kwong: Kumpulan bakat muda yang menarik datang dan gelendong kemuncak. Tahun lepas kami melakukan langkah lacrosse, kami membinanya pada tahun ini. Kami menjadikannya lebih mudah diakses dari segi memberi Trevor keupayaan X-Factor superstarnya sendiri. Bermakna dia lebih cekap dalam menariknya dan pemain mempunyai masa yang lebih mudah untuk menariknya dengan kawalan. Ia adalah sesuatu yang kami pasti mahu mencabar pemain kami untuk mencipta semula dalam permainan dan sebaik sahaja saya melihat bahawa kami tahu kami perlu mencipta semula dalam permainan kami.
S: Adakah terdapat sebarang perubahan permainan atau peraturan dalam cara anda kini mempunyai pasukan campuran (pasukan Hoki Lelaki dan Wanita) di HUT?
Clement Kwong: Ia adalah sesuatu yang kami perlu benar-benar menilai dan melihat apa yang dimaksudkan untuk membawa pasukan wanita ke permainan. Pendek kata, tidak ada perubahan peraturan khusus yang telah kami sesuaikan untuk mempunyai pasukan wanita di HUT tahun ini dengan pengecualian pertempuran. Itu benar-benar berdasarkan keaslian permainan, khususnya dalam hoki wanita tidak ada pergaduhan. Itulah yang kami sediakan, itulah yang kami asaskan keputusan kami untuk peraturan keaslian permainan. Walaupun dari perspektif penarafan semuanya dilakukan pada skala yang sama, David yang dinilai 94 sebagai contoh adalah sama dengan Hilary Knight yang diberi nilai 94. Kami benar-benar membuat keputusan untuk membiarkan kemahiran pemain ini serta kekuatan dan kelemahan bermain melaluinya. bahawa mereka benar-benar boleh bermain bagaimana pemain kami membina pasukan HUT mereka.
S: Adakah semua wanita akan dilepaskan ke HUT semasa pelancaran?
Mike Inglehart: Mod HUT sendiri acara sepanjang musim, kami mempunyai kitaran acara langsung. Sama seperti tahun-tahun sebelumnya, kami mempunyai acara yang berbeza dan kitaran keluaran sepanjang tahun. Wanita akan berada dalam permainan dengan apa yang anda lihat dengan Pek Pilihan HUT Wanita Edisi X-Factor tersedia pada mulanya. Mereka adalah sebahagian daripada pengalaman dari permulaan tetapi mengharapkan untuk melihat kejutan dan perubahan semasa kitaran acara langsung sepanjang tahun kitaran produk.
S: Adakah kamera akan bergegar untuk lawan Away apabila orang ramai kuat?
Mike Inglehart:Ia adalah idea yang bagus, kami tidak mempunyai sebarang goncangan kamera yang telah kami tambahkan tahun ini. Orang ramai itu sendiri akan memainkan peranan besar dalam pengalaman itu. Saya fikir ia benar-benar akan menjejaskan tenaga dan emosi. Ia pasti sesuatu yang saya akan catat selepas ini dan ambil masa kita meneruskan francais itu. Saya fikir orang ramai adalah satu kejutan yang sangat baik yang saya fikir orang akan nikmati. Saya fikir kami telah melakukan kerja yang baik untuk menolak orang ke dalam arena, membawa anda dari sofa ke tempat duduk stadium itu. Ia mungkin wajar bahawa kamera harus bergegar memandangkan beberapa reaksi. Tetapi secara keseluruhannya, saya fikir ia akan menggegarkan emosi dan tenaga yang anda rasai, dan benar-benar menjadikan permainan ini lebih kompulsif dan membawa anda kembali kepada detik-detik besar yang kami cipta dan banggakan pada tahun ini.
S: Bolehkah anda mengimbas kembali penambahbaikan yang dibuat pada EASHL? Ia adalah mod kegemaran saya.
Mike Inglehart:Untuk tahun ini tumpuan sebenar yang kami ada ialah mencari jodoh merentas platform. Kami sentiasa boleh menambah ciri baharu pada setiap mod, setiap tahun yang kami belanjakan untuk permainan. Saya fikir adalah penting untuk mengambil langkah ke belakang dan melihat asas mod dan perkara yang diperlukan untuk menyediakannya untuk masa hadapan. Ciri dalam pencarian jodoh silang platform ini sangat dicari sejak sekian lama dan sudah tiba masanya untuk akhirnya menjawab loceng itu dan membawanya ke hadapan. Tanpa itu, kita tidak dapat mencapai kemajuan yang kita ingin capai. Kami telah meletakkan semua tenaga kami untuk itu, kami mahu mempunyainya di sana, supaya orang ramai boleh mendapat pengalaman yang lebih baik secara keseluruhan. Itu menyediakan kami untuk masa depan supaya kami kini boleh melabur lebih banyak ke dalam mod, membinanya, menambah nafas yang lebih mendalam tetapi kami perlu bermula dengan mencari jodoh merentas platform dan akhirnya membawanya ke hadapan dalam mod.
S: Anda menyebut Gear Berkilat, seperti Topi Keledar dan Sarung Tangan. Adakah ini bermakna Pasukan tersuai dapat menambah kemasan berkilat pada Topi Keledar dalam Zon Penciptaan?
Mike Inglehart:Anda akan mempunyai akses kepada bahan dalam zon penciptaan. Jelas sekali ia akan diwakili dengan beberapa pasukan tulen dalam NHL. Terdapat kejutan dalam zon penciptaan itu untuk anda manfaatkan. IT adalah sesuatu yang menjadi sebahagian daripada permainan, ia tidak akan ke mana-mana. Saya tidak pasti berapa besar ia akan berkembang. Kami cuba mengambil semua keanehan liga tersebut dan menyediakannya kepada orang ramai supaya mereka benar-benar dapat menyatakan diri mereka seperti yang mereka mahu. Kelab yang anda cipta dalam dunia adalah jenama anda sendiri dan ekspresi anda sendiri dan kami mahu terus mengisi bakul itu dengan seberapa banyak perkara ke hadapan untuk memberi anda keupayaan untuk menjadi seperti yang anda mahukan sebagai satu pasukan.
S: Adakah terdapat mana-mana pasukan Rusia dan Belarusia dalam permainan?
Clement Kwong:Kami telah mengalih keluar pasukan Rusia dan Belarus dalam NHL 22, dan itu berdasarkan apa yang berlaku dalam pertandingan IHF sebenar di mana kedua-dua negara tersebut telah dialih keluar. Kami di sini bercakap tentang permainan video tetapi masih sangat menyedari konflik yang sedang berlaku. Dan sebagai satu pasukan di sini di EA, kami sangat bersolidariti dengan Ukraine.
S: Adakah mungkin untuk bermain dengan pasukan dari Eropah, terutamanya dari Jerman?
Clement Kwong:Ya, itu tidak berubah.
S: Adakah anda telah dapat melaksanakan sebarang fungsi sokongan untuk membantu contohnya dalam kes putus sambungan? Atau mungkin mod siaran berasingan untuk tujuan penstriman?
Mike Inglehart:Dari segi mod penyiaran, ia adalah sesuatu yang kami tahu yang diingini di luar sana daripada liga yang menjalankan litar kompetitif mereka dalam liga kompetitif. Ia bukan sesuatu yang kita miliki tahun ini tetapi ia adalah sesuatu dalam senarai untuk masa depan semasa kita melangkah ke hadapan. Kami mahu dapat menyediakan kumpulan tersebut dengan keupayaan untuk mencipta siaran berkualiti. Dari segi permainan kompetitif, jelas sekali kami ingin memastikan orang ramai diberi insentif untuk bermain dan menamatkan permainan. Kami tidak mahu tingkah laku toksik merosakkan pengalaman dalam talian. Ia adalah topik yang telah banyak kita bincangkan tahun ini, terdapat lebih banyak perbualan yang akan berlaku. Kami sedang mempertimbangkan banyak sudut berbeza untuk meningkatkan integriti pemain dalam talian dan kami akan melihatnya dan menanganinya pada tahun-tahun mendatang.
S: Saya melihat Jersi Hartford Whalers, adakah jersi retro terbalik akan kembali semula?
Clement Kwong:Tahun lepas kami mengadakan kempen retro terbalik NHL, kami mempunyai semua jersi tulen. Mereka masih dalam permainan. Kami sentiasa mencari untuk bekerjasama dengan Adidas dan NHL untuk memastikan kami adalah setulen yang mungkin dalam hal peralatan dan peralatan. Pada masa ini kami tidak mempunyai sebarang rancangan untuk menambah jersi baru.
S: Bolehkah anda memulakan kerjaya anda dari awal dan tidak seperti dari CHL (LIIGA)?
Mike Inglehart:Pada masa ini untuk tahun ini proses permainan adalah sama seperti tahun lepas. Kami menambah beberapa tambahan kecil. Mod itu sendiri sebahagian besarnya utuh daripada apa yang anda dapat mainkan dan nikmati pada masa lalu. Laluan itu serupa dengan apa yang anda alami pada tahun-tahun yang sama.
S: Adakah terdapat sebarang perbezaan ketara antara Gen5 dan Gen4?
Mike Inglehart:Perbezaan besar adalah perbezaan visual dengan pengecualian visor pemain, penambahbaikan kepada model pemain. Pencahayaan berubah, penambahbaikan pada ais dan kehausan di stadium. Mereka tre perkara khusus dalam Gen5 tahun ini; selebihnya bahan yang anda lihat ada pada kedua-dua platform. Hanya beberapa perubahan seni utama kami mengambil kesempatan daripada konsol Gen5 untuk 23.
S: Apakah kemas kini yang telah anda sertakan untuk memenangi pertarungan puck?
Mike Inglehart:Salah satu penambahbaikan besar tahun ini ialah apa yang telah kami lakukan dengan pemeriksaan poke dengan penalaan permainan akan membantu dalam senario tersebut. Kami sebenarnya kini telah meletakkan kuasa-kuasa itu dalam pemeriksaan mencucuk, dapat mengasah keping ke hadapan di NHL atau mana-mana permainan hoki adalah taktik, ia adalah sesuatu yang anda boleh manfaatkan. Jika anda benar-benar boleh tombak keping jika anda mahu dengan hujung kayu pada cek mencucuk, anda akan dapat menolak keping itu keluar dari sudut jika ia terperangkap di antara kaki pemain yang bertarung dan disematkan pada papan .
Pergerakan puck peluang terakhir juga membantu dalam bidang ini. Apabila pucks longgar, anda mempunyai keupayaan untuk menyelam dan juga membuat hantaran hebat dari sudut sebelum lalu lintas masuk dan menjadi sesak. Kedua-dua lagu cek poke yang telah kami lakukan dan pergerakan puck peluang terakhir akan membantu dengan pertempuran yang sesak di sudut.
S: Bagaimanakah Covid-19 menjejaskan pembangunan EA Sports NHL 23?
Sean Ramjagsingh:Covid sudah pasti memberi kesan kepada pembangunan kita. Apabila kami mula bekerja dari rumah, terdapat impak yang ketara. Pasukan kami sangat berdaya tahan dari segi memikirkan dalam sekelip mata. Sepanjang pandemik kita telah belajar banyak. Kami belajar untuk bekerjasama dengan lebih baik dan lebih cekap dengan komunikasi kami. Kini dengan NHL 23 studio kami telah dibuka sedikit supaya kami berpeluang untuk mengadakan sesi kerjasama yang betul, sesi permainan yang betul di mana kami boleh menyemak. Kita boleh datang pada waktu pagi, kita boleh menyemak binaan, kita boleh mengenal pasti perubahan yang ingin kita lakukan. Kita boleh menyemak semula dan melakukannya seperti 3 hingga 4 kali dalam satu hari.
S: Adakah NHL 23 akan mempunyai talian hotline penilaian yang serupa dengan Madden 23?
Sean Ramjagsingh:Pada masa ini kami tidak mempunyai rancangan untuk talian hotline rating. Kita semua mempunyai pendapat masing-masing tentang siapa pemain yang paling berbalah. Buat masa ini tiada rancangan untuk talian hotline penilaian untuk NHL.
S: Adakah AI akan melaksanakan strategi PP baharu ini juga?
Mike Inglehart:AI akan menggunakan formasi pasukan khas baharu dan perkara yang kami ada dalam permainan. Saya juga akan mengatakan bahagian yang saya bercakap dalam pembentangan serta kecenderungan faktor-x memainkan peranan juga. Kami memilih beberapa perkara frekuensi tinggi untuk menyerang tahun ini, hantaran jelas merupakan sesuatu yang banyak berlaku dalam permainan. Anda akan melihat AI spring sendiri untuk hantaran regangan, berada di belakang pemain pertahanan anda dan dalam kes tertentu akan merasai badan lebih banyak, ia akan menjadi lebih sukar untuk menembusi garisan biru apabila anda menyerang. Ia adalah kawasan yang kami mahu terus lihat, jelas sekali AI adalah sebahagian besar daripada mana-mana permainan. Kami telah membuat beberapa penambahbaikan tahun ini dan terutamanya dengan hantaran menyerang, anda akan melihat beberapa perubahan pasti yang mengejutkan anda.
S: Dengan ganjaran segera dalam HUT, adakah masih ada keluaran mingguan untuk beberapa ganjaran atau adakah kesemuanya berdasarkan apabila anda mencapainya?
Mike Inglehart:Dari segi senarai main pesaing HUT, perkara itu akan segera. Ini benar-benar tentang memfokuskan tentang acara hari bekerja dan cuba meningkatkan pengalaman di sana untuk pemain. Masih terdapat anugerah mingguan, jadi terdapat insentif jangka pendek dan panjang yang anda perjuangkan. Ia bukan segala-galanya serta-merta pada satu masa, tetapi akan ada ganjaran jangka pendek dan jangka panjang supaya anda mendapat pujian kedua-duanya sepanjang kitaran.
S: Bagaimanakah NHL 23 akan mengendalikan Arizona Coyotes bermain di arena NCAA?
Mike Inglehart: Kami mempunyai mereka di gelanggang yang lebih kecil untuk NHL 23. Bukan gelanggang replika yang mereka mainkan dalam kehidupan sebenar. Kami mahu memastikan kami kekal setulen mungkin. Mereka akan berada di tempat yang lebih kecil untuk NHL 23 dan secara peribadi, saya berharap dapat turun ke Arizona untuk menonton Buffalo bermain di sana tahun ini. Saya fikir ia akan menjadi agak menarik.
S: Mengapakah siri NHL belum menambah barisan pergaduhan lagi?
Sean Ramjagsingh:Jika anda berpaut kepada keaslian, dalam permainan hari ini, begitu banyak tumpuan kepada kemahiran dan kreativiti pemain. Pergaduhan dan pergaduhan barisan yang anda lihat semakin kurang setiap tahun. Walau bagaimanapun, saya akan mengatakan bahawa dalam EA Sports Hockey League pergaduhan barisan sekali-sekala masih akan berlaku.
S: Adakah permainan ais memberi kesan?
Mike Inglehart: Terdapat sedikit geseran yang menjejaskan keping. Ia bukan apa-apa yang benar-benar mengubah permainan terlalu banyak. Kami tidak mahu perlu menala semula keseluruhan permainan berdasarkan geseran kepingan itu kerana ia mempengaruhi banyak perkara. Impaknya kecil, anda tidak akan menyedarinya.
S: Adakah terdapat sebarang perubahan atau penambahbaikan yang dirancang untuk pasca pelancaran sebagai kemas kini perkhidmatan langsung?
Clement Kwong: Selain daripada mencari jodoh merentas platform yang akan datang pada bulan November, kami tidak mempunyai kemas kini ciri utama yang akan datang kepada anda. Kami akan memberi tumpuan sepenuhnya untuk menyampaikan NHL 24.
S: Bolehkah kami menyesuaikan pasukan HUT kami? Seperti peralatan penjaga gol atau topi keledar pemain?
Mike Inglehart: Bukan tahun ini dalam NHL 23. Ia adalah sesuatu yang kita lihat pada masa hadapan. Kami difahamkan terdapat jenama dalam HUT untuk dibuka kuncinya juga. Semasa kita melihat keupayaan dengan cara ekspresi memainkan sebahagian daripada semua permainan hari ini. Ia pasti sesuatu yang kita bincangkan dan memasukkannya ke dalam senarai untuk francais pada masa hadapan.
NHL 23 dijadualkan dikeluarkan pada 14 Oktober 2022, di PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S. Permainan ini kini tersedia untuk pra-pesanan pada EAlaman web rasmi.