Ludosity Pembangun telah mengeluarkanKemas kini Nickelodeon All-Star Brawl 1.000.005patch pada 8 November ini, dan ini adalah patch yang pemain PC dapat pada 6 November! buat masa ini, patch hanya tersedia pada platform generasi seterusnya. Sebaik sahaja ia dikeluarkan pada generasi terakhir, kami akan memberitahu pembaca kami.
Kemas Kini Nickelodeon All-Star Brawl 1.000.005 Nota Tampalan:
Umum
- Memperbaiki isu yang menghalang pengguna daripada menyertai lobi persendirian, walaupun apabila mereka memasukkan id lobi yang betul.
- Id lobi peribadi kini disembunyikan secara lalai dan boleh ditukar togol untuk kelihatan.
- Skrin pilih aksara yang disusun semula supaya siri dengan berbilang aksara akan muncul pada baris yang sama.
- Baki
- Sejagat
- Visual Hitbox dan hurtbox tidak lagi dikunci pada paksi z
- Pengiraan Hitbox dan hurtbox kini dikendalikan pada satah 2D
- Lantai lag tanah standard untuk aerial ringan pada 6 bingkai
- Lantai lag tanah standard untuk aerial yang kuat pada 8 bingkai
- Tetingkap blok masa yang dikurangkan (10 bingkai → 6 bingkai)
- Dashing diberi rangsangan awal tanpa mengira jika dash menari
- Memulakan sengkang kini mencipta kesan awan habuk
- Arah serangan harus disekat telah diseragamkan di seluruh pelakon
- Patrick
- Dash Kuat
- Memperbaiki kotak hit Patrick's Strong Dash yang hilang pada mulanya
- Bingkai permulaan Hitbox (16 → 10)
- Memperbaiki kotak hit Patrick's Strong Dash yang hilang pada mulanya
- Istimewa Berkecuali
- Mengurangkan masa permulaan khas neutral Patrick
- Bingkai permulaan Hitbox (17 → 12)
- Meningkatkan julat kotak hit khas neutral Patrick
- Dunia mengimbangi X ke-2 (2.8 → 3.5)
- Mengurangkan masa permulaan khas neutral Patrick
- Up Special
- Meningkatkan saiz kotak hit khas Patrick
- Offset setempat x ke-2 (-0.6 → -1)
- Jejari (0.85 → 0.9)
- Mengurangkan ketinggalan akhir istimewa Patrick
- Bingkai Terbang ke Musim Gugur (50 → 35)
- Mengurangkan masa permulaan khas Patrick
- Bingkai Cas untuk Terbang (30 → 20)
- Meningkatkan saiz kotak hit khas Patrick
- Kuat Down Air
- Angin ke bawah Patrick yang kuat mencengkam langkan apabila terjatuh sekarang
- Mengurangkan masa permulaan Patrick yang kuat
- Cas ke bingkai Jatuh (22 → 17)
- Kuat
- Mengubah bingkai kotak hit kuat Patrick
- Bingkai permulaan Hitbox (16 → 11)
- Mengubah bingkai kotak hit kuat Patrick
- Udara Neutral Ringan
- Meningkatkan tempoh kotak hit udara neutral cahaya Patrick
- Tempoh bingkai kotak hit (2 → 4)
- Meningkatkan tempoh kotak hit udara neutral cahaya Patrick
- Dash Cahaya
- Mengurangkan pukulan balik serangan kilat Patrick
- Knockback (120 → 90)
- Mengurangkan pukulan balik serangan kilat Patrick
- Dash Kuat
- Lincoln Loud
- Cahaya neutral
- Tingkatkan bingkai aktif (2 → 4)
- Tingkatkan jejari kotak hit (0.85 → 0.9)
- Keluarkan trek ke-2 di tangan
- Tambahkan kotak hit pada rentetan yoyo (jejari 0.8)
- Gelung neutral ringan
- Keluarkan trek ke-2 di tangan
- Tambahkan kotak hit pada rentetan yoyo (jejari 0.75)
- menyala
- Tingkatkan bingkai aktif (2 → 4)
- Kurangkan jejari kotak hit (1 → 0.95)
- Keluarkan trek ke-2 di tangan
- Tambahkan kotak hit pada rentetan yoyo (jejari 0.8)
- Matikan lampu
- Tingkatkan bingkai aktif (2 → 4)
- Kurangkan jejari kotak hit (1 → 0.9)
- Keluarkan trek ke-2 di tangan
- Tambahkan kotak hit pada rentetan yoyo (jejari 0.8)
- Nyalakan gelung bawah
- Keluarkan trek ke-2 di tangan
- Tambahkan kotak hit pada rentetan yoyo (jejari 0.75)
- Udara neutral ringan
- Tingkatkan bingkai aktif (2 → 4)
- Tingkatkan jejari kotak hit (0.85 → 0.9)
- Keluarkan trek ke-2 di tangan
- Tambahkan kotak hit pada rentetan yoyo (jejari 0.8)
- Nyalakan udara
- Tingkatkan bingkai aktif (2 → 4)
- Kurangkan jejari kotak hit (1 → 0.95)
- Keluarkan trek ke-2 di tangan
- Tambahkan kotak hit pada rentetan yoyo (jejari 0.8)
- Cahayakan udara
- Tingkatkan bingkai aktif (2 → 5)
- Keluarkan trek ke-2 di tangan
- Tambahkan kotak hit pada rentetan yoyo (jejari 0.85)
- Udara ke bawah yang kuat
- Keluarkan trek kedua pada gagang pedang
- Tambahkan kotak hit pada gagang pedang (jejari 1)
- Sudut menghadap dilaraskan supaya ayunan tidak tertumpu pada paksi z
- Laraskan masa animasi supaya ayunan bermula dan berakhir dalam lengkok di bawah Lincoln
- Korra
- Pertengahan Cahaya 1
- Siku hitbox Y mengimbangi dunia diturunkan (0 → 0.5)
- Bahu hitbox Y mengimbangi dunia diturunkan (0 → 1)
- Menyala 1
- Siku hitbox Y mengimbangi dunia diturunkan (0 → 0.5)
- Bahu hitbox Y mengimbangi dunia diturunkan (0 → 1)
- Dash Kuat
- Kotak pukulan lutut kanan dipindahkan ke lutut kiri
- Pertengahan Cahaya 1
- Helga
- Cahayakan udara
- Laraskan masa animasi supaya kotak hit keluar apabila kaki dilunjurkan sepenuhnya
- Alih keluar kotak hit lagu kedua pada pinggul
- Cahayakan udara
- merayap
- Nyalakan udara
- Tingkatkan bingkai aktif (1 → 3)
- Cahayakan udara
- Tingkatkan bingkai aktif (2 → 3)
- Nyalakan udara
- Lelaki Roti Bakar Serbuk
- Up Special
- Kawalan kedudukan udara dibenarkan sebaik sahaja pendakian bermula
- Up Special
- Cahaya neutral
- Sejagat
- Menggantikan beberapa imej butang papan kekunci yang salah dalam UI.
- Kekunci arah papan kekunci kini boleh dipetakan semula dalam submenu kawalan.
Kemas kini permainan dijelaskan
- Dashdancing dalam tampung sebelumnya, kami cuba merapatkan jurang antara perlu memulakan larian dari terhenti & pergi ke rangsangan awal daripada dashdance. Kini sifat telah dilengkapkan semula untuk membolehkan sengkang menerima rangsangan awal pada setiap masa, dengan syarat kelajuan cukup rendah untuk menjaminnya, sementara masih memerlukan beberapa tahap komitmen awal untuk mencapai kelajuan maksimum. Akibatnya, ini menjadikan dashdancing tidak lagi mempunyai had yang ditetapkan apabila serangan dash boleh bermula, hanya mencapai kelajuan maksimum untuk berbuat demikian
- Hurtboxes tidak mempunyai tahap ketepatan untuk model watak yang kami berpuas hati, jadi kini setiap watak mempunyai kotak sakit yang merangkumi sepenuhnya model mereka. Digabungkan dengan perubahan pada pengiraan paksi z yang membenarkan visual kotak hit/kotak luka tidak dikunci pada paksi z, pemain kini akan mempunyai keupayaan untuk melihat dengan pasti sepenuhnya di mana watak diletakkan dalam ruang 3D
- Terdapat beberapa ketidaktepatan dalam cara lantai lag pendaratan dikendalikan merentas aksara, dengan sesetengahnya mempunyai keupayaan untuk pulih dari udara jauh lebih awal daripada yang lain di bawah keadaan landlag minimum yang sama. Interaksi ini tidak dimaksudkan dan telah ditangani secara seragam di seluruh pelakon
- Terdapat beberapa pergerakan merentasi pelakon yang tidak mempunyai arah blok yang mencerminkan arah pergerakan yang diaktifkan. Perkara ini telah ditangani & setiap langkah kini boleh disekat dengan menahan arah permulaan.
Sumber:Stim
Alex Co
Bapa, pemain permainan, doktor haiwan media permainan, penulis kata-kata, pembunuh noobs.