Outriders Bullet Rounds Nerfed & More dalam Kemas Kini Pelayan 8 April

People Can Fly telah mengeluarkan beberapa imbangan semula sisi pelayan untuk Outriders, menggunakan beberapa kemahiran, termasuk satu untuk pusingan peluru. Berikut ialah pecahan semua perubahan yang dibuat untuk kemas kini pelayan 8 April, termasuk Outriders Bullet Rounds Nerf.

Outriders Bullet Rounds Nerfed & Lagi untuk Kemas Kini Pelayan 8 April

  • Pencarian ahli sejarah, pemburuan hadiah dan pencarian raksasa tidak lagi memberikan item Lagenda untuk setiap satuseterusnyapenyiapan

    • Walaupun memberi ganjaran kepada pemain untuk menyelesaikan semua pencarian Ahli Sejarah, pemburuan hadiah dan pencarian raksasa masih menjadi hasrat kami, kami melihat hasil yang tidak diingini apabila pemain mengulangi aktiviti ini dalam kombinasi dengan pepijat berbilang pemain tertentu.

    • Dengan pelarasan ganjaran ini, kami ingin menghapuskan tingkah laku eksploitasi ini sambil tetap menjadikan baris pencarian itu berbaloi dengan usaha.

    • Pemain yang mengambil kesempatan daripada eksploitasi ini tidak akan dihukum.

  • Rampasan yang diselaraskan pada musuh tertentu: Tooka Beast, Splittooth, Sandshifter dan Coldclaw

    • Binatang-binatang tertentu ini terlalu bermurah hati memandangkan usaha yang diperlukan untuk mengalahkan mereka.

  • Chem Plant – Masa ekspedisi untuk Emas/Perak/Gangsa dilaraskan kepada 650 / 1150 / 1500 saat(Sebelum ini: 957 / 1303 / 1650)

  • Boom Town – Masa ekspedisi untuk Emas/Perak/Gangsa dilaraskan kepada 390 / 589 / 776 saat(Sebelum ini: 422 / 607 / 792)

    • Sesetengah Ekspedisi nampaknya terlalu murah dalam masa penyiapan yang diperlukan jika dibandingkan dengan yang lain.

    • Kami ingin mengelakkan percanggahan yang tidak seimbang itu, kerana kami percaya menjadikan semua ekspedisi berdaya maju membawa kepada permainan akhir yang lebih pelbagai dan dengan itu lebih menarik.

  • Pengganda Kerosakan Penilaian Kritikal pada Raifal Serangan Taktikal dikurangkan kepada 165%(Sebelum ini: 175%)

  • Pengganda Kerosakan Penilaian Kritikal pada Marksman Rifle dikurangkan kepada 250%(Sebelum ini: 300%)

    • Marksman Rifles dengan kadar kritikan 300% muncul untuk mendominasi beberapa binaan kritikan. Dengan menjadikan pengubah suai sama seperti untuk Bolt Action Rifle, kami ingin menawarkan pemain lebih banyak pilihan apabila memilih senjata yang hendak digunakan.

  • Tempoh buff AP Pembunuhan telah dikurangkan kepada 3 saat

    • Ini adalah langkah sementara sehingga kami menyelesaikan masalah dengan penutup tindanan.

Kebolehan peluru (Pusingan Berpintal, Pusingan Blighted dan Pusingan Gunung Berapi):

Walaupun kami berhasrat sepenuhnya untuk memberikan rasa yang lebih berkuasa untuk binaan terbaik di luar sana, kami juga komited untuk memastikan terdapat kepelbagaian binaan dalam binaan berprestasi tinggi.

Lewat kitaran hayat demo, kami menemui pepijat berkenaan dengan formula pengiraan kerosakan keupayaan penambahan peluru. Semasa kami membetulkan pepijat ini, malangnya beberapa ketidakseimbangan yang tidak dijangka telah diperkenalkan, yang telah menyebabkan kebolehan berasaskan peluru jauh mengatasi kemahiran lain.Masalah utama dengan ini ialah binaan berasaskan peluru sebegini memerlukan lebih sedikit pelaburan untuk menjadikannya "peringkat teratas", berbanding binaan lain.

Untuk mencapai matlamat ini, kami telah membuat beberapa pelarasan untuk kelas Trickster dan Technomancer, yang mendapat manfaat paling banyak daripada kuasa kebolehan peluru mereka. Tidak pasti sama ada perubahan ini akan terbukti terlalu kuat atau terlalu lemah, jadi sila anggap ini sebagai langkah pertama sahaja, kerana kami akan terus memantau dan melaraskannya pada masa hadapan. Sama seperti anda, kami berharap dapat melihat lebih banyak kombinasi Kebolehan dan Mod yang memberi inspirasi dan gila!

  • Masa bertenang asas kemahiran Pusingan Pusingan telah meningkat kepada 25 saat(Sebelum ini: 16 saat)

    • Walaupun masa aktif yang tidak terhingga pada kebolehan peluru sentiasa menjadi hasrat kami, ia bertujuan untuk gaya permainan berisiko tinggi dan ganjaran tinggi. Walau bagaimanapun, memandangkan kuasa semasa kemahiran ini, terdapat sedikit risiko yang terlibat dalam keupayaan ini memandangkan tempoh bertenang yang singkat, walaupun apabila pemain gagal mencetuskan penambahan peluru. Menambahkan cooldownnya dalam kombinasi dengan melaraskan kerosakannya seharusnya meningkatkan risiko itu dan menjadikan gaya permainan ini pengalaman yang lebih mendebarkan.

  • Nod Pokok Wira Penipu: – Kuasa Api Mengganggu, Keturunan Kuasa, Algojo Outrider – telah mengurangkan kuasanya kepada 35%(Sebelum ini: 50%)

    • Gabungan peningkatan kuasa tembak Pusingan Pusingan di atas pengganda yang disediakan oleh pokok kelas membawa kepada peningkatan besar kerosakan yang ditangani oleh keupayaan ini. Walaupun kami memahami kepuasan yang boleh dibawa oleh kuasa ini, ia pada masa ini jauh melebihi jangkaan kami yang paling liar dan oleh itu kami perlu mengurangkannya.

  • Status “Terdedah” – Kuasa dikurangkan kepada 15%(Sebelum ini: 25%)

  • Nod Pokok Wira Technomancer -"Kerosakan Terhadap Racun" - telah mengurangkan kuasanya kepada 15%(Sebelum ini: 30%)

    • Walaupun Pusingan Blighted Technomancer tidak memberikan sebarang peningkatan kerosakan dengan sendirinya selain mengabaikan perisai sebagai Kerosakan Anomali, mereka menyediakan alat yang sangat baik untuk menyebarkan status Rentan dan Toksik. yang seterusnya boleh berskala di luar perkadaran.

  • Nod Pokok Wira Pyromancer – “Percubaan Abu” – telah dikurangkan 15% kerosakan tambahan(Sebelum ini: 30%)

Perlu dikatakan, ini bukan jenis perubahan pengimbangan yang kami mahu lihat begitu hampir untuk dikeluarkan kerana beberapa kemahiran kritikal telah menurun beberapa kali dalam pengeluaran mereka. Komuniti di Reddit pastinya tidak kelihatan terlalu gembira mengenainya, terutamanya mereka yang bermain solo. Semoga People Can Fly kembali dengan beberapa pelarasan yang lebih baik.

Semasa kami ada anda di sini, pastikan anda menyemak beberapa panduan kami di sini:Panduan Outriders

Sumber:Reddit