Sekiranya anda tidak tahu, People Can Fly (Gears of War Judgment, Bulletstorm) mengeluarkan demo lengkap pada semua platform untuk permainan mereka yang akan datang, Outriders, yang merupakan penembak muka depan orang ketiga yang nampaknya telah mengambil masa yang agak lama. sedikit inspirasi daripada beberapa francais paling popular hari ini, walaupun itu tidak semestinya sesuatu yang buruk.
Demo bermula dengan prolog yang bertindak sebagai buku asas untuk cerita, dan sebagai bahagian tutorial pantas di mana pemain ditunjukkan asas-asasnya. Ia tidak boleh dilangkau, dan ia agak pendek (terutamanya jika anda tidak mengeluarkan pilihan dialog dan seumpamanya) yang bagus, kerana kawalannya adalah mekanik permainan actio orang ketiga standard anda. Pencetus akan mempunyai ADS watak anda (tujukan ke bawah penglihatan) dan menembak, manakala butang muka digunakan untuk memuat semula, berlindung, mengelak, menukar senjata dan sebagainya. Mereka yang bermain permainan seperti The Division, Gears of War, dsb., akan berasa seperti di rumah sendiri.
Sejurus selepas prolog, di sinilah keseronokan sebenar bermula.
Mulakan Enjin Anda yang Diubah!
Selepas prolog dan beberapa sinematik, pemain akan diminta memilih kelas yang mereka mahu dikunci. AdaTechnomancer,Pyromancer,Penipu, danMemusnahkan. Walaupun kami tidak akan menerangkan secara terperinci untuk setiap kelas (itulah gunanya video hiperpautan), saya boleh katakan daripada pengalaman bahawa setiap satu berbeza-beza dari segi gaya permainan, kebolehan dan cara anda mendekati pertemuan.
Jelas sekali, People Can Fly mencurahkan banyak pemikiran ke dalam kebolehan setiap kelas. Dalam demo, pemain dihadkan kepada hanya empat kebolehan kelas setiap satu, tetapi walaupun begitu, anda boleh memahami dengan baik cara setiap kelas bermain, dan betapa berbezanya mereka antara satu sama lain. Secara keseluruhannya, saya telah bermain melalui demo dari awal hingga akhir (semua kandungan yang tersedia dalam demo) kira-kira tiga kali, dan saya perlu memilih kelas Trickster sebagai kegemaran saya, dan yang akan saya mainkan semasa Saya bermain permainan untuk keseronokan (atau mengulas) datang pelancaran. Penipu bukan sahaja boleh teleport kepada musuh, tetapi watak itu juga mempunyai gerakan tebasan bilah yang menghancurkan musuh menjadi tulang dan usus! Tambahkan kebolehan gelembung kronosfera kelas yang memperlahankan segala-galanya di dalam, dan kelas itu berasa buruk.
Bukan nak kata kelas lain rasa tak kuat. Technomancer mungkin berasa "gimik-y" pada mulanya kerana kelas bergantung pada menara dan sebagainya, tetapi pelaksanaannya yang betul boleh terbukti tidak ternilai memandangkan menara ini bukan sahaja menembak musuh dan mengganggu mereka, tetapi mereka juga mempunyai kebolehan sendiri .
Menambah lebih mendalam pada kelas ialah pokok kelas yang berpecah kepada tiga cara berbeza. Jadi, bukan sahaja anda mempunyai empat kelas utama (peranan) untuk dipilih, tetapi setiap satu mempunyai subkelas tertentu yang boleh mereka cemerlang, yang sangat menambah kedalaman. Malangnya, dalam demo, kami hanya boleh menggunakan dua mata kemahiran yang bermakna kami tidak dapat mencuba kemahiran/penggemar subkelas lain, dsb. Semak imej di atas! Ya, agak menakutkan, bukan? Jangan, kerana permainan perlahan-lahan membimbing anda ke setiap pokok, keupayaan, dll.
Alasan Biasa
Selain daripada kelas dan sebagainya, kebanyakan masa, pemain akan melakukan banyak (dan saya maksudkan BANYAK) menembak. Terdapat persenjataan biasa anda seperti senapang serangan, senapang patah, sub mesingan dan sebagainya. Pilihan yang kami ada bukanlah pilihan yang paling pelbagai, tetapi permainan tembak terasa memuaskan. Ia perlu menyebut bahawa terdapat rompakan dalam permainan (lebih lanjut mengenainya kemudian) yang sepatutnya menggegarkan apa sahaja yang mungkin dirasai oleh pemain yang membosankan dengan permainan tembak. Dan apabila anda merakam, menggunakan kebolehan dengan cepat, berlari dari penutup muka depan dan sebagainya, melawan ramai penjahat, anda akan gembira kerana anda menggunakan senjata yang anda biasa gunakan.
Seperti yang dinyatakan sebelum ini dalam artikel ini, sistem pergerakan dan penutup berasa serupa dengan permainan seperti Gears of War, The Division, Uncharted, dll., yang merupakan perkara yang baik. Walau bagaimanapun, apa yang tidak baik ialah langkan, blok logam dan sebagainya yang kelihatan seperti anda boleh melepasinya (tiada mekanik lompat dalam permainan), tetapi anda tidak boleh. Tingginya sama dengan barang lain yang boleh anda simpan, yang tidak masuk akal untuk jujur. Kadangkala yang sama menjengkelkan ialah bagaimana watak anda tiba-tiba akan ditolak, dan kadangkala memerlukan sedikit kegelisahan untuk mendapatkannya semula, yang bermaksud anda menerima kerosakan yang tidak sepatutnya anda terima sejak awal.
Berdalih ini tidak memecahkan permainan atau apa-apa sekalipun, dan apabila anda membiasakannya, menjadi sifat kedua untuk berhati-hati dengan perkara ini (sekurang-kurangnya saya melakukannya). Namun, ini adalah sesuatu yang boleh dilihat oleh pembangun dan mengubah suai selepas pelancaran.
Akan Aggro
Mekanik menarik yang People Can Fly dilaksanakan dalam Outriders ialah pemain didorong untuk menjadi agresif. Dalam penembak penutup standard anda, pemain biasanya diajar atau dikondisikan untuk berlindung, memilih pukulan anda, mengapit, meletus untuk beberapa pukulan, dan kemudian kembali ke penutup. Itu tidak berlaku di Outriders.
Di sini, anda diberi ganjaran kerana menjadi agresif! Perlukan beberapa HP (mata kesihatan) untuk watak anda? Pemulihan automatik anda hanya boleh sembuh sehingga satu perempat daripada bar hayat anda. Nak lagi? Pergi menangani kerosakan, gunakan kebolehan anda untuk membunuh musuh supaya sebarang kerosakan yang anda tangani, akan dipindahkan kepada anda dalam bentuk HP! Ia adalah reka bentuk permainan yang bijak yang memastikan pertempuran senjata tidak akan menjadi membosankan, dan rakan sepasukan semua akan tergesa-gesa menggunakan senjata (dan kebolehan) yang hebat. Bercakap tentang itu, senjata anda mempunyai kebolehan khusus juga. Terdapat pusingan bakar (yang membakar musuh apabila bersentuhan), senjata yang mempunyai keupayaan lintah hidup untuk mencuri nyawa semasa anda menanganinya, dan banyak lagi. Boleh dikatakan, kami hampir tidak menconteng permukaan tentang senjata, mod dan kebolehan permainan yang diberikan kepada kami dikunci ke Peringkat Dunia 5, dan dikunci ke tahap 7 setiap watak.
Cuak Macam Itik TAPI Bukan Itik?
Mungkin perkara yang paling mengelirukan dalam Outriders ialah bagaimana keadaannyabukanpermainan perkhidmatan secara langsung. People Can Fly mengulanginya berulang kali — Outriders itubukan tajuk Permainan sebagai Perkhidmatan, walaupun ia pasti terasa seperti satu. Walaupun kami tahu akan ada kandungan akhir permainan (dipanggil Ekspedisi dan ditunjukkan di bawah dalam video), kami tidak tahu pasti sama ada kami akan melihat bahan selepas pelancaran, acara bermusim dan seumpamanya. People Can Fly tidak menjanjikan apa-apa, selain daripada permainan ini akan menjadi produk siap dari awal hingga akhir, yang merupakan perkara yang baik untuk didengari. Maksud saya, saya lebih suka mendapatkan permainan yang lengkap sepenuhnya, daripada perlu menunggu janji misi tambahan, kandungan, dan lain-lain yang biasanya dijanjikan oleh permainan yang mempunyai lapisan kandungan yang nipis semasa pelancaran.
Walaupun dalam hab utama permainan (yang agak terasa seperti Anthem tetapi dalam cara yang kurang mengelirukan), ia terasa seperti membuka sesuatu yang lebih. Fikirkan pencarian mingguan, harian, tetapan semula vendor (yang sudah ada dalam demo) — semua tajuk utama GaaS, yang Outriders sekali lagi bukan sebahagian daripadanya.
Masa akan menentukan sama ada ini terasa seperti permainan yang lengkap, dan sama ada People Can Fly boleh berputar untuk memberikan pemain lebih banyak kandungan (dengan mengandaikan pangkalan pemain ada). Tetapi buat masa ini, kita perlu mengambil kata-kata studio tentang betapa penuh kandungan permainan itu.
Pelana Keluar!
Kami belum menyentuh cerita permainan dalam ulasan demo Outriders ini (kita akan bercakap tentang bebas spoiler dalam ulasan utama kami), tetapi daripada apa yang saya lihat setakat ini, ia cukup menarik sehingga saya ingin mengetahui lebih lanjut daripada watak-watak, apa yang ada, siapa yang Seth lawan, dan banyak lagi. Hakikat bahawa watak anda bukanlah sesuatu yang baik, dua kasut juga membantu, kerana ia memberikan watak protagonis sedikit lebih sikap daripada wira standard anda atau peranan anti-wira.
Satu perkara utama yang kami perhatikan di luar pintu adalah isu audio. Terdapat beberapa keadaan di mana sebuah sinematik akan mempunyai watak mengulang perkataan dua kali atas sebab tertentu, dan isu penyegerakan bibir berlaku dari awal hingga akhir (demo)! Ia memang menarik anda keluar daripada keterlibatan, walaupun saya berharap ini adalah sesuatu yang People Can Fly boleh diperbaiki semasa pelancaran. Sebagai tambahan kepada isu audio, kami telah melihat beberapa ketidakkonsistenan grafik juga, walaupun itu adalah sesuatu yang akan kami bincangkan dalam artikel yang berasingan (perhatikan perkara itu).
Jangan silap tentangnya, inspirasi Destiny jelas, seperti dengan tajuk seperti Mass Effect, dan juga Gear of War milik People Can Fly sendiri. Sudah tentu anda boleh menjatuhkan permainan itu sedikit untuk mereka, tetapi, secara keseluruhannya, Outriders bersinar dengan sendirinya, dan lebih penting lagi, apa yang saya telah mainkan setakat ini daripada demo telah membuatkan saya melihat dua kali pada permainan yang saya pernah alami. Tidak begitu berminat sebelum ini, dan berani saya katakan, ia membuatkan saya menjangkakan pelancaran permainan yang merupakan perkara yang baik.
Demo Outriders dimuat turun dan dimainkan pada PS5.