Ciri Permainan Phantom Blade Zero Termasuk Berbilang Gaya Pertempuran, Penerokaan Dunia Separuh Terbuka dan Banyak Lagi

Temu bual pembangun S-Game baru-baru ini telah memberi kami pecahan tentang ciri permainan Phantom Blade Zero.

Pengasas S-Game Soulframe dan Naib Presiden Kanan Penerbitan Mike Peng bercakap dengan IGN dalam temu bual yang diterbitkan hari ini untuk mendedahkan beberapa berita menarik tentang permainan aksi hack n' slash yang akan datang. Temu bual ini dibina berdasarkan butiran yang kami pelajari daripadaSoal Jawab Discord studiokembali pada bulan Mei.

Tanpa berlengah lagi, mari kita pecahkan butiran menarik yang kami pelajari daripada temu bual itu:

  • Alam Semesta Phantom Blade –Soulframe menerangkan tetapan Phantom Blade sebagai China ala Dinasti Ming tetapi dengan pelbagai pengaruh "steampunk, cyberpunk, fantasi gelap dan filem seram". Ia adalah tempat yang sukar di mana anda perlu berjuang keluar untuk terus hidup.
  • Gaya Pertempuran -Phantom Blade Zero tidak akan menggalakkan pemain menggunakan gaya permainan tertentu dalam permainan mereka. Sebaliknya, pemain boleh menggunakan alatan seperti pembunuhan dan kombo untuk menyelinap melalui permainan, atau menyelam sepenuhnya menggunakan sistem pertempuran Kung-Fu permainan yang memberi penekanan yang berat untuk menggunakan persekitaran untuk kelebihan anda.
  • Senjata Utama dan Sekunder -Pemain akan mempunyai senjata utama dan sekunder sepanjang permainan mereka. Senjata utama adalah pelbagai jenis bilah berbeza yang akan bergerak berbeza bergantung pada panjang dan berat setiap pisau. Bilah dwi juga tersedia. Senjata sekunder, atau shachis, terdiri daripada senjata pantas seperti tombak kepada pemukul berat seperti kapak dan tukul.
  • Naik taraf dan Gear –Semasa pemain meneroka peta dunia separuh terbuka antara pertemuan pertempuran, mereka akan menemui peralatan yang boleh mereka tingkatkan untuk meningkatkan kuasa keseluruhan mereka. Selain itu, mereka akan dapat memperoleh kemahiran semasa mereka berjuang melalui setiap kawasan.
  • Demo Akan Datang –Walaupun demo selama 30 minit akan tersedia tahun depan, Mike Peng menyatakan bahawa ia adalah "jemputan kali ini sahaja." Kami membayangkan ini bermakna pembuat akhbar dan kandungan perlu menghubungi studio untuk mendapatkan tunjuk cara mereka.

Semua yang kami dengar tentang Phantom Blade Zero kelihatan menjanjikan. Setakat ini, kita hanya melihatsatu treler permainan, jadi sama ada permainan itu sesuai dengan gembar-gembur masih perlu dilihat. Walau apa pun, pasukan itu jelas bersemangat tentang projek yang berjalan jauh apabila ia datang kepada pembangunan permainan.

Adakah anda tidak sabar-sabar untuk melompat ke Phantom Blade Zero bersama rakan? Beritahu kami dalam ulasan.

Phantom Blade Zero dikeluarkan pada PC dan PS5 pada tahun hadapan.

Sumber:IGN