Ketua Pegawai Eksekutif Dev Omeda Studios “Predecessor” Menyatakan Ia adalah Epik yang Membunuh Paragon “Cukup Besar Kejutan”

Sekiranya anda tidak tahu, terdapat MOBA baharu di bandar, dan ia ialah Pendahulu Omeda Studios, yang merupakan pengganti rohani kepada Paragon Epic Games yang telah dihentikan pada tahun 2018 (ya,itu satu perkataan, nampaknya). Walaupun Paragon mempunyai pangkalan pemainnya sendiri yang berdedikasi, ia gagal menangkap cukup daripadanya untuk Epic menjamin menyokong tajuk itu. Ini membawa kepada Epic mengeluarkan semua aset untuk Paragon supaya studio lain boleh menggunakannya, itulah yang dilakukan oleh Omeda.

Jika anda tertanya-tanya mengapa Omeda tidak hanya mencipta permainan MOBA mereka sendiri dari awal, dan sebaliknya mencipta permainan berdasarkan Paragon, anda tidak bersendirian. Inilah yang kami tanya CEO studio, Robbie Singh, ketika kami berbual untuk bercakap dengan syarikat itu.

MP1st: Adakah anda seorang pemain Paragon asal? Mengapa anda memutuskan untuk mengambil tugas mencipta permainan MOBA berdasarkan Paragon dan bukannya mencipta permainan sepenuhnya dari awal?

Robbie Singh(CEO di Omeda Studios):Oh ya.QLatar belakang uick pada saya ialah sebelum memulakan ini, saya adalah pencipta kandungan di YouTube dan Twitch, dan saya sebenarnya pencipta kandungan terbesar untuk Paragon. Saya sudah membuat banyak kandungan pada permainan, saya telah membina komuniti yang agak besar di sekeliling permainan, dan apabila Epic Games memutuskan untuk menutup Paragon untuk memberi tumpuan kepada Fortnite, saya fikir "Hei, saya pencipta kandungan terbesar dalam ini. ruang, saya rasa saya mempunyai beberapa idea yang cukup hebat tentang rupa MOBA generasi akan datang,” dan itulah idea saya di sebalik memulakan projek ini.

Dalam wawancara yang sama, Singh menyebut bahawa ia adalah "kejutan yang agak besar" apabila Epic menutup Paragon untuk selamanya.

MP1st: Adakah anda terkejut apabila Epic Games memutuskan untuk menutup Paragon? Adakah anda mendapati ia agak permainan yang unik pada masa itu?

Robbie Singh: Ya, pasti. Ia adalah satu kejutan yang agak besar, saya fikir Paragon membawa sesuatu yang sangat unik kepada genre MOBA. Banyak syarikat telah membuat permainan dengan perspektif ala-Liga, atas ke bawah dan Paragon adalah pandangan yang sangat unik. Itulah yang benar-benar menarik saya ke arah itu, ia tidak benar-benar mengikut peraturan dan sistem asas pada MOBA, ia terasa seperti permainan aksi.

Epic nampaknya telah melakukan perkara yang betul dengan melepaskan aset Paragon, kerana permainan ini pada dasarnya mendapat peluang kedua untuk berjaya.

Pendahulu keluar sekarangdalam beta terbuka, dan merupakan permainan percuma untuk dimainkan yang tersedia pada PS4, PS5, Xbox Series X|S dan PC. Anda boleh membaca kamikesan langsung mengenainya di sini. Temu bual penuh kami dengan Omeda akan disiarkan tidak lama lagi.