Nightdive Studios telah mengeluarkan kemas kini Quake 1.007 hari ini, dan yang ini adalah untuk ciri kebolehaksesan untuk permainan dan banyak lagi! Lihat nota tampung kemas kini Quake April 20 penuh di bawah.
Kemas Kini Gempa 1.007 Nota Tampalan | Nota Tampalan Kemas Kini Gempa 20 April:
Kemas Kini Gempa 3 termasuk ciri Kebolehcapaian baharu, tiga peta Mod Gerombolan baharu daripada MachineGames, serta penambahbaikan QOL dan pembetulan pepijat
Kami berbesar hati untuk menambah ciri kebolehaksesan baharu pada Quake supaya pengalaman permainan boleh dinikmati oleh lebih ramai pemain
Pemberitahuan Pilihan Kebolehcapaian
- Selepas memasang Kemas Kini 3, anda akan diberikan pemberitahuan Pilihan Kebolehcapaian. Baca pilihan yang tersedia untuk memastikan pilihan tersebut ditetapkan mengikut keutamaan anda. Sebaik sahaja dalam permainan, pilihan ini boleh diakses daripada sub-menu Pilihan/Kebolehaksesan melalui Menu Utama dan Jeda
(Nota: Semua pilihan Kebolehcapaian lalai kepada HIDUP semasa pelancaran pertama selepas pemasangan – tetapi boleh ditukar dengan mudah MATI/HIDUP melalui Lumpuhkan/Dayakan Semua Tetapan)
Pilihan Kebolehcapaian
Baca Sembang Lantang '*'
- Menukar sembang teks berbilang pemain masuk menjadi suara yang disintesis
Transkripsi Sembang Suara
- Menukar sembang suara masuk kepada teks dalam tetingkap sembang berbilang pemain
Cakap Untuk Saya dalam Sembang Suara '*'
- Menukar sembang teks berbilang pemain keluar kepada suara tersintesis yang boleh didengari oleh pemain lain
'*'
Profil suara boleh dipilih daripada menu Kebolehcapaian apabila disambungkan ke sesi berbilang pemain dalam talian
'*'
Penceritaan menu Text-to-Speech tidak disokong
Nota: Terdapat beberapa Profil Suara kini tersedia dalam Quake. Bilangan yang tersedia bagi setiap bahasa mungkin berbeza-beza
Kontras Tinggi
- Menukar latar belakang medan teks lalai untuk meningkatkan kebolehbacaan Antara Muka Pengguna
Kontras Tinggi
DIMATIKAN
Kontras Tinggi
HIDUP
Muka taip ganti
- Menukar fon dalam permainan asal kepada yang lebih moden untuk kebolehbacaan yang lebih baik
Jumlah Denyar Skrin
- Mengurangkan kelegapan kesan pada skrin untuk mengurangkan keamatan denyar
Masa Mesej Pusat
- Menukar tempoh paparan mesej HUD cetakan tengah
Masa Mesej Sudut
- Menukar tempoh paparan mesej HUD cetakan sudut
Talian Maksimum
- Menukar bilangan maksimum mesej HUD cetakan sudut pada skrin
Masa Mesej Sembang
- Menukar tempoh paparan mesej sembang teks berbilang pemain
Tiga Tahap Baru
Nikmati tiga tahap Mod Gerombolan baharu ihsan rakan kami di MachineGames!
Peninggalan
Perbicaraan
Menara
Permainan Umum
- Pilihan tambahan untuk melumpuhkan pensuisan senjata automatik pada pikap
(Nota: Ini mungkin tidak berfungsi dengan Alat tambah tertentu)
- Logik spawn dipertingkatkan untuk mengelakkan musuh bertelur apabila pemain berada di titik spawn
Fesyen gerombolan
Pelarasan baki pemilihan kemahiran:
Kami telah menerima maklum balas komuniti bahawa Mod Horde terlalu sukar pada Mudah dan terlalu mudah pada pilihan kemahiran yang lebih sukar. Untuk menampung maklum balas ini, kami telah menjadikan Mod Gerombolan kurang sukar pada Mudah dan lebih sukar pada tahap kemahiran Keras dan Mimpi ngeri. Kami berharap perubahan baki ini sesuai dengan keinginan anda dan tidak sabar-sabar untuk mendengar daripada anda mengenainya!
- Lebih sedikit musuh muncul dalam setiap skuad pada pemilihan kemahiran Mudah
- Musuh bos akan mula muncul dalam gelombang awal pada pilihan kemahiran Hard dan Nightmare
- Pemilihan kemahiran keras kini bermula dengan seberapa banyak musuh seperti gelombang 3 sebelum ini
- Pemilihan kemahiran mimpi ngeri kini bermula dengan seberapa banyak musuh seperti wave 6 sebelum ini
- Pelarasan baki tambahan:
- Peluru kini mengeluarkan semula setiap 20 saat dan bukannya sekali setiap pusingan
- Musuh kini lebih tabah – mereka kini akan mengelilingi peta dan halangan untuk mencari anda. Tiada lagi bersembunyi dan dengan selamat memilih raksasa yang tidak berbahaya dari jauh!
- Empat permainan pemain kini akan menghasilkan dua kali ganda musuh dalam setiap gelombang
Berbilang pemain
- Keupayaan untuk mendayakan cheat dalam perlawanan berbilang pemain awam telah dialih keluar (Nota: Cheats masih boleh didayakan daripada hos PC dalam perlawanan peribadi)
- Mengubah warna sembang teks musuh daripada merah kepada hijau untuk meningkatkan kontras dan meningkatkan kebolehbacaan
- Mesej sembang teks berbilang pemain dalam talian kini boleh dihantar melalui Menu Jeda (Nota: Hanya versi PC menyokong kemasukan teks daripada papan kekunci fizikal)
- Menambah pilihan untuk menghidupkan/mematikan papan mata dengan menekan butang dan bukannya menahan butang (dalam Pilihan Permainan)
Bot Berbilang Pemain
- Menambahkan sokongan bot Deathmatch untuk semua peringkat pemain tunggal dalam kempen asal, ihsan Jorge Martins (Lihat panduan super berguna mereka yang dibuat untuk pengubah komunitidi sini)
- Bot kini berkeliaran jika peta semasa tidak mempunyai item, mencari matlamat perayauan mereka sendiri
- Bot kini lebih baik mengendalikan peta dengan banyak letupan udara yang mendorongnya
- Navigasi bot yang dipertingkatkan pada MGDM1 dan E1M2
- Bot kini berkeliaran jika peta tidak mempunyai item, mencari matlamat perayauan mereka sendiri
- Bot kini lebih baik mengendalikan peta dengan banyak letupan udara yang mendorongnya
- Navigasi bot yang dipertingkatkan pada MGDM1 dan E1M2
Permainan Umum
- Memperbaiki isu di mana muzik tidak dimainkan dengan betul pada Alat tambah tertentu
- Kependaman audio dikurangkan sepanjang permainan
- Memperbaiki pepijat di mana pencapaian House of Doom tidak dibuka apabila mencari tahap rahsia dalam Dimensi Masa Lalu
- Menyelesaikan isu di mana mesej Corner akan mencetak yang salah untuk satu bingkai
- Memperbaiki isu di mana menu tidak akan menatal sepenuhnya ke bahagian atas skrin
- Menyelesaikan isu di mana tetingkap sembang teks terlalu kecil semasa bermain pada resolusi 4K pada platform yang disokong
Fesyen gerombolan
- Memperbaiki pepijat di mana bunuh diri dalam Mod Gerombolan tidak akan memotong mata dan serta-merta menjana semula anda
- Menyelesaikan isu di mana membunuh rakan sepasukan secara salah akan memberikan fragmen dan tidak menamatkan coretan pembunuhan
- Mengalih keluar offset rawak daripada powerup yang digugurkan untuk mengelakkannya daripada jatuh daripada paras
Bot Berbilang Pemain
- Memperbaiki isu di mana bot kadangkala terlepas pencetus yang boleh ditembak
- Betulkan bot dengan salah menggunakan Mjolnir apabila mereka tidak mempunyai peluru
- Menangani isu di mana bot tidak akan berbual apabila membunuh musuh, atau jika dibunuh berpasukan
Perubahan berikut dikenakan kepada pengguna yang mungkin membangunkan Alat tambah yang berfungsi pada versi PC Quake
Penambahbaikan Pengubahsuaian Umum
- Kod sumber QuakeC kami kini tersedia! Ini termasuk sumber QuakeC untuk permainan asas, Scourge of Armagon, Dissolution of Eternity, dan Dimensi Mesin baharu, yang termasuk Mod Gerombolan. Kod ini dikeluarkan di bawah lesen GPL dan boleh didapati daripada id Software GitHubdi sini
- QuakeC terbina dalam yang unik untuk keluaran semula kini dicari mengikut nama, bukannya nombor terbina dalam kod keras yang boleh mengganggu enjin lain
- Isu dengan cetakan tengah panjang yang memutuskan sambungan pelanggan apabila dihantar, yang boleh berlaku apabila menggunakan teks tamat jeda tersuai yang panjang dalam Copper
- Menambahkan "walkpathtogoal" QuakeC terbina dalam. Ini boleh digunakan sebagai pengganti drop-in untuk pergerakan AI sedia ada untuk membolehkan mana-mana entiti memanfaatkan pencarian laluan bot tanpa memerlukan mereka menjadi pelanggan bot. Cipta anjing mesra yang melakukan pembidaan anda, atau barang berhantu yang lari daripada pemain untuk mengelak daripada diambil. Dunia adalah tiram anda!
- Entiti baharu tersedia untuk mata julat, terbang dan bos bertelur. Logik pemijahan gerombolan akan menggunakan mata ini jika tersedia
- Pemijah raksasa boleh dikawal dengan menggunakan
trigger_multitouch
entiti untuk mendayakan atau melumpuhkannya semasa pemain bergerak di seluruh peta
Bot Berbilang Pemain
- Menambahkan “bot_movetopoint” – QuakeC baharu terbina dalam untuk memberikan bot arahan peringkat tinggi untuk bergerak ke satu titik
- Menambahkan "bot_followentity" - QuakeC baharu terbina dalam untuk memberi bot arahan peringkat tinggi untuk mengikuti mana-mana entiti yang mereka ketahui
- Bot_PreThink Ditambah - fungsi QuakeC baharu yang dipanggil sebelum bot menjalankan logik kemas kini mereka dalam enjin
- Bot_PostThink ditambahkan – fungsi QuakeC baharu yang dipanggil selepas bot menjalankan logik kemas kini mereka dalam enjin
- Menambahkan bendera "objektif" pada pemprosesan items.txt. Ini membolehkan anda menandai mana-mana item sebagai objektif. Bot menjejaki ini sebagai kes khas, tetapi bergantung pada anda untuk memberitahu mereka perkara yang perlu dilakukan mengenainya
- Beri amaran semasa permulaan jika senjata tidak disediakan dengan betul dengan kuasa dua nombor dalam QuakeC
- Tambahkan cvar "bot_entityRespawnFunc" untuk memberitahu bot yang berfungsi dalam mod QuakeC mengendalikan item yang mengeluarkan semula. Bot menggunakan pengetahuan ini untuk memahami apabila item seperti MegaHealth sebenarnya akan muncul semula
- Bot boleh menerima dan akan bertindak balas kepada dua stuffcmd: "warna" dan "membunuh"
- Kemas kini pasukan raksasa dengan kerap – membenarkan mod menambah/mengalih keluar raksasa daripada pasukan semasa permainan dan minta bot memahami perubahan itu
- Sokong idea bahawa raksasa boleh "milik" pemain dalam DM
Editor Navigasi Bot
- Tambahkan cvar "navEdit_removeNoclipOnExit" untuk melumpuhkan mematikan noclip apabila keluar dari editor nav
- Dedahkan nilai heuristik pencari laluan bot kepada pengguna dalam editor navigasi dan simpan heuristik ke dalam fail navigasi
- Namakan semula cvar navEdit_waterLookPointDist kepada navEdit_inWaterLookPointDist untuk kejelasan
- Apabila berada di dalam air, letakkan nod nav berpusat pada crosshair
- Betulkan penempatan nod nav dalam air cetek
- Tambahkan keupayaan untuk mengosongkan nod permulaan/matlamat apabila menguji laluan dalam editor dengan menekan F8
- Tambahkan keupayaan untuk menogol melihat traversal semasa menguji laluan dalam editor dengan menekan F5
- Tambahkan bendera "NoMonsters" pada nod navigasi. Membolehkan anda menandai nod yang tidak sepatutnya digunakan oleh AI (cth. jika nod itu terlalu dekat dengan dinding atau halangan yang mungkin menyebabkan AI tersekat, tetapi bukan isu untuk bot)
Itu sahaja untuk tampung terbaru untuk Quake ini. Nantikan di sini di MP1st untuk maklumat lanjut!
Sumber:Stim