UntukPengepungan Rainbow Sixpemain, mempunyai sambungan yang stabil sepanjang perlawanan adalah jauh lebih penting daripada mana-mana penembak lain memandangkan masa untuk membunuh yang pantas, dan tiada unsur respawn permainan. Walau bagaimanapun, suka atau tidak, terdapat masalah dengan permainan berkenaanPengepungan Rainbow Sixpenyalahgunaan ping, dan pembangun tahu mengenainya.
Lebih pada rasmiPelangi Enam laman web, Ubisoft telah membuat penjelasan panjang lebar tentang penyalahgunaan ping, "kelebihan peeker" dan langkah yang mereka lakukan untuk membetulkannya.
KELEBIHAN PING DAN PEEKER YANG TINGGI
Replikasi ialah proses di mana kita mencerminkan urutan pergerakan dan tindakan yang dilakukan oleh pemain pada komputer jauh, seperti pelayan permainan. Anda boleh menganggap replikasi sebagai "hantu" yang mengikuti pemain. "Hantu" ini mewakili kedudukan anda seperti yang dilihat oleh pelayan. Contohnya, jika anda mempunyai ping 200ms, "hantu" anda adalah tempat anda berada 100ms yang lalu (memandangkan ping mewakili tempoh perjalanan pergi balik). Semakin tinggi ping pemain, semakin jauh di belakang pemain "hantu" mereka.
Walau bagaimanapun, apabila mengintip (bergerak keluar dari penutup), ping yang lebih tinggi tidak akan memberi anda lebih masa untuk bertindak balas dan menembak sebelum kelihatan kepada pemain lain. Ini kerana semua tangkapan perlu disahkan oleh pelayan, jadi sebarang peningkatan masa juga akan dikenakan pada tangkapan anda yang sampai ke pelayan.
Kelebihan Peeker adalah hasil daripada kesan "ghosting" yang disebutkan di atas. Kami tidak boleh mengalih keluar "ghosting": berbuat demikian memerlukan semua pergerakan untuk disahkan oleh pelayan sebelum berkuat kuasa pada klien anda. Ini akan mengakibatkan peningkatan kelewatan input (sama dengan ping anda), yang bertentangan dengan falsafah reka bentuk untuk membuat pergerakan sereaktif yang mungkin. Walau bagaimanapun, tidak seperti persepsi biasa, kelebihan intip hanya bergantung pada kelajuan sambungan mangsa, bukan intip.
Masa maksimum, sebaik sahaja pengintip kelihatan, yang mangsa miliki untuk menembak dan keluar di atas adalah apa yang kami takrifkan sebagai tingkap peluang. Kelebihan Peeker adalah disebabkan oleh fakta bahawa tetingkap peluang ini sentiasa lebih pendek daripada masa tindak balas pengintip.
Tetingkap peluang = Masa tindak balas pengintip – Ping mangsa (termasuk masa pemprosesan)
Bermula dengan Tahun 2 Musim 3, Ubisoft akan melaksanakan pelarasan dan perubahan pada caraPengepungan Rainbow Sixmengurus kependaman, pengesahan tekan dan banyak lagi. Pelan studio itu terus mengusahakan isu ini semasa musim akan datang.
Untuk laporan yang lebih teknikal dan terperinci, lihat pecahan lengkapdi sini.
Anda boleh menyemak yang terkiniPengepungan Rainbow Sixkemas kini permainandi sinitempat perlanggaran dan pepijat lain telah diperbaiki.