Ubisoft telah mengeluarkanRainbow 6 PengepunganKemas kini 1.96 Oktober 21, atau apa yang studio panggil patch Y5S3,3. Ini membawa pelbagai perubahan dan pembetulan pada permainan, termasuk pengimbangan semula Operator.
Kemas Kini Rainbow 6 Siege 1.96 Nota Tampalan 21 Oktober:
MENGIMBANGKAN
Untuk maklumat lanjut tentang mengimbangi perubahan, lihat kamiNota Pereka.
ACE
Ace tidak dapat menahan semua dahaga daripada peminatnya.
- Mengurangkan bilangan kutu letupan SELMA Aqua Breacher kepada 2 kutu (turun daripada 3).
FROST
Tembak tembakan anda (pistol).
- Menambahkan ITA12S sebagai senjata kedua.
GLAZ
Penembak tepat Rusia yang kesepian mencari cinta.
- Mengurangkan masa pemulihan penglihatan kepada 0.4s (turun daripada 1s).
- Mengurangkan penalti pergerakan sebanyak 50% kepada 12s (naik daripada 6s).
GEMBALA
- MP5 primer akan menggantikan T-5. Optik yang tersedia pada MP5 ialah titik merah, holografik dan refleks.
ORYX
- T-5 primer akan menggantikan MP5. Optik yang tersedia pada T-5 ialah titik merah, holografik, refleks dan skop 1.5x.
PERISAI BALITIK
- Kesan pecah pengawal berlaku apabila pengendali dengan perisai balistik terkena letupan atau mengambil jenis kerosakan tertentu (dari skala minimum 50 untuk mencetuskan pecah pengawal kepada 100 kerosakan).
- Keterukan pecah pengawal adalah berkadar dengan kerosakan yang dilakukan pada perisai. Kerosakan elektrik dan ambang kerosakan minimum 50 akan mencetuskan animasi rehat pengawal kekuatan minimum.
- Kerosakan jarak dekat, gegaran FX, letupan sonik dan letupan sebanyak 100 kerosakan atau lebih tinggi akan mencetuskan animasi rehat pengawal kekuatan maksimum.
- Operator yang berada di belakang Clash, Monty, Blitz atau Fuze kini juga dilindungi sebahagian daripada kerosakan letupan (ini masih terpakai walaupun mereka dari pasukan lawan). Perlindungan ini juga terpakai jika perisai berada di belakang pengendali. Kerosakan yang diambil daripada letupan dikira secara berkadar berdasarkan pendedahan pengendali kepada letupan.
- Daripada melipat perisai Boleh Dipanjangkan Montagne, dia kini sebagai animasi guard break.
- Perlindungan letupan perisai dikurangkan kepada 66% (turun daripada 80%).
TCSG12 + ACS12
- Penurunan kerosakan kini lebih progresif untuk mencapai kerosakan minimum pada 50m (bukannya 20m).
- Kerosakan pada julat maks meningkat kepada 68% (naik daripada 48%).
- Penalti kerosakan penekan dinormalkan kepada -12.5% tanpa mengira julat.
KEMASKINI PERMAINAN
- Perubahan pada interaksi penyahpengguna yang membolehkan pemain mengambil penyahguna, walaupun dalam situasi di mana ia mungkin pada asalnya tidak boleh diakses, disebabkan terjatuh ke dalam ruang yang sukar dicapai.
- Penambahbaikan kepada sistem maklum balas penapis sembang.
- Tanda larangan telah dinyahaktifkan untuk permainan tersuai. Ia akan kekal kelihatan dalam semua mod permainan lain.
PEMBAIKAN BUG
- TETAP – Kadangkala pemain pertahanan bertelur di atas satu sama lain apabila berada di Tingkat 2 Bilik Tidur Utama di Chalet.
- TETAP – Pemain tidak boleh melepasi separuh dinding/pagar di Tangga Perpustakaan 2F di Chalet.
- DIBETUL – Penyahguna yang terjatuh mungkin sukar untuk dipulihkan dari belakang meja Balkoni Cerutu 2F di Kafe.
- TETAP – (PvE) Kawat berduri menimbulkan isu dalam Situasi 10.
- TETAP – Pencahayaan buruk di dalam kabinet antara sofa di Bar Chalet 1F.
- TETAP – Pemain boleh menggunakan perisai yang boleh digunakan untuk pergi ke kaunter di sebelah piano di Chalet.
- TETAP – Kamera Tindik Zero boleh menembusi dan melihat melalui siling dalam Pertolongan Cemas 1F di Pesawat.
- TETAP – SFX hilang semasa mengambil item generik.
- TETAP – (PvE) Hilang pintu/tingkap pra-penghalang dalam Situasi Diperkukuh Berat.
- TETAP – Membatalkan baris gilir Peringkat kadangkala boleh mencetuskan penalti pengabaian walaupun pemain tidak menyertai perlawanan.
- DIBETUL – Cahaya biru alat pecah keras sekunder kadangkala boleh dilihat melalui penghadang apabila digunakan padanya.
- DIBETUL – Sisa asap hitam kelihatan selepas beberapa dinding lembut di Basement of Chalet musnah.
- TETAP – Isu aset peta kecil.
PEMBAIKAN BUG
PERMAINAN
- DIBETUL – Jika perisai boleh digunakan diletakkan di ambang pintu, pemain kadangkala disekat oleh bingkai pintu apabila cuba melepasinya.
- TETAP – Ping Kuning tidak dipaparkan dalam Mod Replay.
- DIBETUL – Hanya Trax Stinger pertama yang digunakan boleh disasarkan oleh ciri Ping Pintar.
- TETAP – Tikar Selamat Datang Frost menjadi tidak kelihatan apabila Frost dibunuh dalam keadaan tertentu.
- DIBETUL – Animasi tambah nilai Spas-15 dan Bearing-9 perlu dimulakan semula sepenuhnya apabila pemuatan semula terganggu.
- TETAP – SFX terbakar/bakar hilang untuk letupan yang lebih kecil yang mengiringi letupan.
PENGENDALI
SIFAR
- DIBETUL – Gesaan interaksi yang tiada atau salah untuk garis silang Zero's Piercing Camera apabila mensasarkan pada aset/permukaan peta tertentu.
- TETAP – Apabila membidik melalui kaca tembus + tidak boleh pecah, Pelancar Argus Zero tidak mengesan halangan.
- DIBETUL – Zero's Piercing Camera tidak menembusi lantai yang boleh dimusnahkan di atas permaidani di 2F Gym of Clubhouse.
- TETAP – SFX pengaktifan Argus Camera boleh didengar apabila digunakan pada dinding elektrik.
- DIBETUL – Kamera Argus kadangkala boleh menembusi alat lain di sisi lain dinding.
- DIBETUL – Kamera Argus tidak boleh menembusi permaidani di Bilik Hebat 1F.
CLASH
- DIBETUL – Apabila dipengaruhi oleh letupan Caj Pelanggaran, Clash's Shield secara automatik diletakkan di belakangnya.
- TETAP – Penalti kelajuan tidak berkurangan secara beransur-ansur selepas terjejas oleh perisai CCE Clash.
- DIBETUL – Selesaikan isu pertukaran senjata apabila perisai CCE Clash digunakan.
NOMAD
- DIBETUL – Tiada kerosakan jatuh untuk Nomad apabila melompat/melompat dari lokasi tinggi (diperbetulkan pada PC pada 1 Okt).
FUZE
- TETAP – Fius SFX untuk alat Pecah Keras Sekunder terlalu panjang.
REKA BENTUK TINGKAT
- TETAP – Pelbagai isu LOD pada peta.
- DIBETUL – Pelbagai isu keratan pada peta.
CHALET
- DIBETUL – Gesaan bilik kebal di pagar tangga (Perapian 1F) tidak konsisten dan sukar untuk diaktifkan di Chalet.
- DIBETULKAN – Ketidakkonsistenan segera bilik kebal dalam pagar tangga (Lorong Bilik Permainan 1F dan Tangga Perpustakaan 2F) di Chalet.
- TETAP – Pemain pertahanan dapat mengimbas Penyerang melalui pokok dan batu dari kamera EXT Campfire di Chalet.
- DIBETUL – Isu navigasi akibat perlanggaran batu di EXT Snowmobiles di Chalet.
- DIBETUL – Drone boleh jatuh melalui peta di EXT Front Yard of Chalet.
- TETAP – Drone boleh teleport ke dalam rak di bilik B Storage di Chalet dengan memaksa perlanggaran.
- TETAP – Pencahayaan rendah di dalam almari pakaian 2F Bilik Tidur Utama Chalet selepas memecahkan pintu.
SEMPADAN
- DIBETUL – Alat boleh dibaling boleh dibuang melalui dinding di atas tingkap tertentu di Sempadan.
RUMAH KELAB
- TETAP – Ping Kuning tidak muncul serta-merta apabila menyasarkan TV di Clubhouse.
PANTAI
- TETAP – Sesondol Valkyrie boleh dilemparkan melalui dinding di Lorong 2F di Pinggir Pantai.
PENGALAMAN PENGGUNA
- TETAP – Pendetik Battleye kini telah ditetapkan. Tangga banwa sebelumnya yang dijalankan semasa musim tidak kelihatan kerana pepijat dengan ticker.
- TETAP – Dalam fasa larangan peta, sistem sentiasa melarang peta di sebelah kanan apabila terdapat dua peta yang tinggal.
- TETAP – Memastikan semua peta diacak dengan betul untuk dipaparkan dalam fasa larangan peta.
- DIBETUL – Ranap apabila menggunakan Vulkan (diperbetulkan pada PC pada 1 Okt)
- TETAP – Pelbagai isu kedai/kosmetik.
- TETAP – Pelbagai isu HUD/UI.
- TETAP – Gesaan muat semula masih muncul walaupun pilihan antara muka dilumpuhkan.
- TETAP – Daya tarikan Juara Gelombang Keluli berwarna merah jambu.
- DIBETUL – Pemain mendapat pemberitahuan dan tetingkap timbul dalam permainan tamat/lama.
- DIBETUL – Pemain yang diharamkan boleh menekan butang "Cari Perlawanan lain", menyebabkan mesej dalam permainan yang ganjil.
- TETAP – Pemandangan warna tersuai tidak digunakan dalam Mod Replay.
Sumber:Ubisoft
Alex Co
Bapa, pemain permainan, doktor haiwan media permainan, penulis kata-kata, pembunuh noobs.