Walaupun kita sudah tahu apa yang akan datang kepada pemain Divisyen 2 dari segikandungan percuma untuk tahun pertama pangkalan pemain, Ubisoft juga telah memberi kamigaris besar kasartentang apa yang diharapkan dari segi kandungan akhir permainan.
Jika itu tidak mencukupi, kami hanya mempunyai perkara untuk mereka yang ingin memastikan mereka akan bermain permainan dengan baik melepasi had tahap semasa 30! Semasa strim langsung State of the Game semalam oleh Ubisoft Massive, studio telah mencurah-curah mengenai maklumat dan perkembangan permainan akhir The Division 2! Walaupun anda boleh menonton video di bawah (ia bermula 13:15 in), anda juga boleh melihat versi pekat di bawah terima kasih kepada pengguna Redditmasterofchapter!
RINGKASAN PERMAINAN
- permainan mempunyai 40 jam kempen utama sahaja, banyak pencarian sampingan, 3 zon gelap, 2 mod pvp
- Apabila mencapai tahap 30 dan mengalahkan kubu kuat tertentu, akhir permainan dibuka dengan musuh baru, dan peta diserang
- Anda maju melalui 5 peringkat dunia, masing-masing dengan musuh yang semakin sukar dan rampasan yang lebih baik (seperti permainan pertama)
- Di sinilah anda membuka kunci pengkhususan (anda boleh memajukan setiap pengkhususan, anda tidak terkunci kepada satu sahaja)
- Peta dunia ialah "dunia yang hidup", dengan puak musuh berebut sumber, berinteraksi dengan anda dan satu sama lain untuk mereka
- Nampaknya kebanyakan, jika tidak semua, aktiviti boleh dimainkan pada tetapan yang semakin sukar (keras>mencabar>heroik)
- Gelung akhir permainan melibatkan: *. Mengalahkan misi cerita yang telah diceroboh oleh puak baharu (konfigurasi musuh dan melahirkan perubahan dalam sekuel untuk mengehadkan pengulangan) – misi ini tersedia dalam kesukaran yang sukar, mencabar dan heroik, dengan rompakan jatuh berskala sewajarnya (tidak pasti jika anda boleh memainkan setiap misi dengan mencabar/heroik, tidak seperti permainan pertama) *. Mengalahkan misi dan kubu kuat tertentu untuk naikkan peringkat dunia anda (1-5) *.Menempaskan kubu terakhir (akan datang sejurus selepas pelancaran) untuk puak musuh baharu *. Mengalahkan 52 bos yang dinamakan (selepas mengalahkan kesemua 52, mereka tersedia semula untuk membuat semula) *.Mengambil alih kawalan mata yang diduduki oleh musuh. Jika anda menyelesaikan aktiviti bermusuhan di sekeliling mereka terlebih dahulu, anda boleh menaikkan tahap mereka, meningkatkan kesukaran mereka dan bekalan rampasan seterusnya. Nampaknya seperti gelung akhir permainan yang bagus dan pelbagai untuk gear. *.Mengambil misi harian, tugasan mingguan, projek harian dan mingguan untuk penempatan anda, hadiah harian dan hadiah mingguan (boutnie dijana berdasarkan set peraturan, jadi ia bukan rawak, tetapi tidak mungkin anda akan menemui konfigurasi musuh yang sama, lokasi, puak, bos, dsb.) *. Anda temui seorang pengsan yang melahirkan seorang penembak - vendor yang telah menamakan senjata/gear yang serius (berkembang setiap hari setengah) *.Ikhtisar aliran ini tidak bercakap tentang serbuan, tidak bercakap tentang Zon Gelap (di mana mengikut sejarah anda boleh mendapatkan banyak rampasan peringkat tinggi dengan cepat), dan tidak bercakap tentang PVP mod (pasangan yang telah diumumkan) atau DLC yang berpotensi seperti Underground/Survival (survival ialah sejenis mod battle royale yang keluar sebelum PUBG, dengan mekanik yang berkaitan dengan mengekalkan kehangatan/penghidratan dan menyalurkan ke DZ untuk mengeluarkan diri anda dan penawar keluar dari DZ). Ia juga tidak bercakap tentang acara global daripada permainan pertama (pengubah suai sistem yang mengubah cara anda bermain permainan selama seminggu – tangkapan kepala yang memberi ganjaran, pergaduhan jarak jauh, dsb.). Pada asasnya, harapkan lebih banyak lagi daripada permainan. PECAHAN Strim AKHIR PERMAINAN TERPERINCI PADA TAHAP 30
- Sepanjang permainan, terdapat seorang mekanik yang mengalahkan misi puak membuka kunci kubu kuat untuk ditempuhi. Kubu kuat ialah misi plot/kawasan puak penting yang lebih sukar daripada misi sebelumnya.
- Apabila anda menyelesaikan misi cerita utama dan tahap 30, kubu kuat baharu dibuka. Ia adalah misi plot yang penting, pertarungan besar, seperti semua kubu kuat sebelum ini, tetapi… yang paling sukar lagi. Ia adalah detik "anda mengalahkan permainan". SETELAH MENENTANGKAN KUAT "AKHIR" Black Tusk & Puak Musuh Lain
- Setelah mengalahkannya, peta utama akan diceroboh oleh puak baru. Puak ini (Black Tusk) mengambil alih misi sebelumnya yang terikat dengan kubu kuat yang baru diceroboh. Titik kawalan anda (sebelum ini dikawal oleh anda) kini dikawal oleh puak musuh yang telah dihalau keluar oleh Black Tusk. Black Tusk juga membuka pelbagai aktiviti dunia baharu. Pada asasnya, peta yang sebahagian besarnya terkawal kini penuh dengan aktiviti baharu dan anda tidak mengawalnya, di luar Rumah Putih.
- Peta ini ditadbir oleh mekanik dunia yang hidup. Setiap puak mempunyai kehendak (peluru, makanan, air, komponen, dll.), dan jika mereka tidak memilikinya, mereka akan terlibat dalam aktiviti untuk mendapatkannya. Jika mereka mempunyainya, mereka akan terlibat dalam aktiviti yang berkaitan dengan motivasi mereka (pengambilan tebusan, propaganda, dll.).
- Puak ini juga berinteraksi antara satu sama lain – jadi jika seseorang itu ditindas, mereka mungkin kurang agresif daripada puak yang terkawal. Peringkat & Pengkhususan Dunia
- Semasa anda mencapai permainan akhir (tahap 30 + menewaskan misi kubu kuat di atas), Peringkat Dunia 1 dibuka - ini membuka kunci pilihan pengkhususan anda (contoh: Penembak tepat, Crossbow, Pelancar Bom Tangan, dsb.).
- Ia juga di mana markah gear mula menjadi perkara yang penting (anda berada di bawah sedikit musuh sebagai tahap 30 dan perlu meningkatkan tahap gear anda – bukan sahaja mendapatkan senjata/perisai tahap 30, tetapi versi yang dioptimumkan ini, serupa dengan permainan pertama).
- Di peringkat 1 dunia, anda mendapat misi harian yang membuka kunci (memainkan semula misi tertentu untuk ganjaran yang baik). Perlu diingat bahawa misi memainkan semula tidak bermakna musuh muncul dalam konfigurasi dan lokasi yang sama. Oleh itu, perlu ada lebih sedikit pengulangan daripada Bahagian - di mana misi seperti Lexington menjadi jenaka tentang bagaimana anda boleh membunuh beramai-ramai musuh dengan mengetahui punca mereka.
- Di peringkat 1 dunia, anda mendapat projek harian/mingguan yang membuka kunci (perkara yang diperlukan oleh penyelesaian anda). Ini adalah perpustakaan besar pencarian yang berputar secara rawak (jadi semua orang sedang mengerjakan yang berbeza dalam permainan mereka sendiri – fikirkan akhbar Hearthstone/Magic Arena yang berputar).
- Di peringkat 1 Dunia, anda mempunyai 6 misi yang membuka kunci 3 kubu kuat untuk ditempuhi. Ini memerlukan markah gear 275 untuk digunakan pada mulanya.
- Setelah menyelesaikan satu, anda akan mempunyai 60 saat untuk mendapatkan rampasan anda, dan kemudian akan naik ke peringkat dunia 2. Kini peta/misi/aktiviti dunia lebih sukar dan misi/kubu kuat mempunyai keperluan skor gear yang lebih tinggi untuk diambil. Musuh menjadi lebih keras (gear yang lebih baik).
- Corak ini berterusan sehingga Tahap 4 Dunia.
Peringkat Dunia 4
- Setelah membuka kunci peringkat 4 dunia, anda mendapat hadiah (lihat di bawah)
- Kesukaran yang mencabar dibuka kuncinya
- Misi keutamaan dibuka
- Titik kawalan kini dinaik taraf/diperkukuh – semasa anda menyelesaikan aktiviti bermusuhan di sekitar titik kawalan, titik kawalan akan berada dalam keadaan berjaga-jaga yang lebih tinggi. Ini berterusan semasa anda menyelesaikan aktiviti, menjadikan titik kawalan bergerak daripada sukar > mencabar > heroik. Bilik bekalan di titik kawalan dinaik taraf supaya rampasan menjadi lebih baik dan lebih baik. Ini nampaknya ia akan menjadi gelung akhir permainan yang cukup menyeronokkan dan cara utama untuk menangani rampasan yang baik dalam permainan akhir.
Peringkat Dunia 5 – Terdapat misi yang akan datang sejurus selepas pelancaran yang, apabila selesai, akan membuka kunci peringkat dunia 5. – Sama seperti peringkat dunia 4 (semua aktiviti itu masih tersedia), tetapi dengan musuh yang lebih kuat, gear yang lebih baik, penurunan yang lebih baik . – Nampaknya lebih banyak lagi akan datang juga. Mereka tidak mahu merosakkan semuanya. INFO LAIN DIDEDAHKAN
Gunrunner – Cassie Mendoza ialah gunrunner (menyimpan stok selama seminggu, stok terdiri daripada sekurang-kurangnya satu senjata bernama dan peralatan yang serius) – Dia muncul di Peringkat 1 Dunia – Dia tidak bertelur sehingga anda menjumpai snitch, yang melahirkannya – Dia boleh bertelur setiap hari setengah (supaya zon waktu diambil kira) – Senapangnya berskala ke peringkat dunia anda berada dalam Snitch – Snitch mempunyai dek kad berkaitan dengan bos yang dinamakan di dunia terbuka – Setiap saman mewakili puak, kerabat diraja setiap puak lebih sukar/lebih aneh – Terdapat 52 bos bernama di dunia terbuka, sebagai rujukan, Bahagian ini mempunyai 15 bos bernama – Sebaik sahaja anda telah membunuh mereka, anda tidak boleh bertemu mereka lagi sehingga anda menyelesaikan kesemua 52 – Mereka masing-masing mempunyai harta rampasan yang hebat – Jika anda melengkapkan koleksi, anda mendapat pujian dan menjatuhkan Bounties – Peringkat Dunia 4 membawa masuk sistem bounty baharu – rangkaian sasaran keutamaan. – Ini melibatkan set 7 hadiah yang saling berkaitan di dalam zon berbeza pada peta. Anda mendapat yang sukar yang membuka kunci yang lain (dan seterusnya). Rezeki beralih daripada "susah" kepada "mencabar" kepada "berperanjati." – Terdapat hadiah harian (sehingga 4) dan mingguan. – Rampasan sentiasa kuat, tetapi lebih jarang untuk hadiah mingguan. – Hadiah dijana menggunakan satu set peraturan, sangat berbeza-beza. Tidak rawak, mempunyai logik, tetapi anda tidak sepatutnya melihat dua yang sama.
Itu banyak, bukan? Terdapat juga Pas Tahun 1 yang boleh dibeli oleh pemain.Inilah kandungannya.
Bahagian 2 akan dilancarkan pada 15 Mac ini di PS4, Xbox One dan PC.