Kemas Kini Rainbow Six Siege 1.83 Dikeluarkan, Inilah Nota Tampalan Void Edge Penuh

Pemain Rainbow Six Siege, kemas kini besar Y5S1 kini disiarkan secara langsung! Sekali lagi, ia membawakan dua Operator baharu, peta yang diolah semula dan banyak perubahan dan pembetulan permainan! Pemain konsol akan melihat ini sebagai kemas kini Rainbow Six Siege 1.83! Memasuki 41GB pada PS4, 43GB pada Xbox One dan 66GB pada PC (69GB pada Uplay), lihat nota tampalan penuh Rainbow Six Siege 1.83 di bawah dan tambahan nota tampalan juga!

Nota tampalan kemas kini Rainbow Six Siege 1.83:

Operator Baharu:

Pertahanan: Oryx

  • Operator 2 kelajuan, 2 perisai dari Jordan
  • Alat: Crumb Dash
    • Luncur pantas, boleh menembusi dinding dan penghadang yang tidak bertetulang
    • Mengambil 10 kerosakan apabila berlari melalui dinding, 0 kerosakan apabila berlari melalui penghadang
    • Berjalan semasa bertenang, sehingga 3 cas pada satu masa, ditetapkan semula apabila menembusi dinding
    • Boleh melompat membuka palka, membuat keputusan untuk mengintip sahaja atau melepasi
    • Boleh mengetuk Operator lain, termasuk Montagne
  • Senjata utama
    • MP5 tanpa ACOG
    • SPAS-12
  • Senjata sekunder
    • Bailif 410
    • USP40
  • Alat sekunder
    • Kawat Berduri
    • Kamera Kalis Peluru
  • Kaunter
    • Penyengat Gridlock
    • Singa
    • Nomad's Airjabs
    • Claymores

Penyerang: Iana

  • Operator 2 kelajuan, 2 perisai dari Belanda
  • Alat: Gemini Relocator
    • Hologram yang boleh dikawal, mencerminkan model Iana termasuk kosmetik
    • 1 HP
    • Tidak boleh menembak, memanjat tangga atau rappel
    • Berjalan semasa bertenang, caj tanpa had
    • Diperlukan untuk berdiri apabila menggunakan hologram
  • Senjata utama
    • ARX200
    • G36C
  • Senjata sekunder
    • MK1 9mm
  • Alat sekunder
    • Bom tangan asap
    • Frag Grenad
  • Kaunter
    • Maestro: tidak muncul dalam penglihatan haba
    • Vigil: boleh disarungkan apabila menggunakan hologram
    • Jammers Bisu
    • Bandit & Kaid: Kawat Berduri Elektrocut

KERJA SEMULA PETA: OREGON

Kerja semula peta terus datang dan dengan Operasi Void Edge, Oregon mendapat gilirannya. Dengan yang ini, perubahan besar datang dalam pakej kecil, jadi anda tidak akan menghadapi masalah untuk mengenali peta semasa anda menyesuaikan diri dengan pengimbangan.

Dengan rupa yang dikemas kini, kebanyakan kawasan lebih terbuka dan tersusun, tetapi terdapat juga titik akses dan putaran baharu. Menara Besar kini juga bersambung terus ke Dapur di tingkat pertama terima kasih kepada Koridor Dapur, dan kawasan baharu di ruangan bawah tanah yang dipanggil Freezer menghala ke tingkat pertama dengan Tangga Pembeku.

Perubahan titik akses lain termasuk pengalihan pintu antara Koridor Dapur dan Bilik Mandi (kini dipanggil Koridor Keselamatan), serta pintu yang menuju ke Dewan Makan dari luar, yang digantikan dengan sambungan antara Dewan Makan dan Menara Kecil. Loteng juga telah berubah, membuka ke Dewan Utama Asrama dengan pintu, tetapi kehilangan tangganya ke Dewan Mesyuarat.

Semua ini berfungsi untuk membuat putaran lebih mudah dan selamat untuk kedua-dua Penyerang dan Pembela. Tetap berjaga-jaga, kerana banyak lagi dinding mudah pecah telah diperkenalkan di seluruh peta.

Terdapat beberapa lagi perkara yang perlu diambil perhatian apabila mempelajari selok-belok lelaran baharu ini, tetapi yang paling ketara: tapak bom Tower telah digantikan dengan alternatif Dewan Mesyuarat dan Dapur baharu.

Lihat semua perubahan ini dan banyak lagi pada pelayan ujian, dan jangan ragu untuk menyerahkan maklum balas anda tentang R6 Fix.

KONSISTENSI serpihan penghadang

Salah satu perubahan yang lebih berkesan untuk diperhatikan musim ini ialah cara kami mendekati tingkah laku serpihan penghadang. Sebelum ini, apabila sebahagiannya memecahkan penghadang, akan ada serpihan yang boleh tersangkut di baki penghadang dan kerana ini dilakukan di sebelah pelanggan, ia boleh meletakkan pemain pada kelebihan yang ketara terhadap lawan mereka, disebabkan oleh garisan. penglihatan disekat untuk seorang pemain tetapi tidak untuk yang lain.

Untuk mengelakkan situasi ini dan kekecewaan yang datang bersamanya, memecahkan separa penghadang dengan senjata atau pukulan huru-hara kini akan menghasilkan serpihan yang lebih kecil. Selain itu, apabila memusnahkan penghadang sepenuhnya, tingkah laku serpihan diperbaiki untuk meminimumkan oklusi yang disebabkan oleh serpihan bertindan di bahagian atas ambang tingkap dan dasar bingkai pintu.

DRONE PENYERANG BERPANTANG

Peneluran drone penyerang bukan sembarangan lagi. Apabila bermain secara menyerang, dron anda kini akan sentiasa bertelur di sebelah bangunan yang sama seperti yang pertama kali anda pilih pengendali anda untuk bertelur. Kami menjangkakan perubahan ini akan memudahkan orientasi untuk pemain baharu dan memberi lebih kawalan ke atas pemain veteran dan pasukan terurus. Anda masih boleh menukar titik bertelur operator anda selepas itu, berdasarkan intel yang anda kumpulkan semasa fasa persediaan.

HUB PEMAIN BERTUKAR

Pada bahagian menu perkara, Bahagian Play semakin dirombak. Rupa baharu yang disusun semula bertujuan untuk memudahkan anda apabila memilih Senarai Main untuk beratur, dan Panduan Senarai Main baharu akan membantu anda memahami perkara yang diperlukan oleh setiap satu daripadanya.

LESI DAN PERUBAHAN KETUA

Lesion memerlukan beberapa pengimbangan, dan dengan Operasi Void Edge dia mendapat perkara itu. Dia tidak lagi dapat melihat GU Minesnya melalui apa-apa jenis halangan, atau dari jarak tertentu. Walau bagaimanapun, yang paling penting, apabila Operator lawan memijak GU, tidak akan ada lagi kerosakan awal, memberi mereka masa untuk mengeluarkannya sebelum ia menjadi masalah. Walau bagaimanapun, kami telah meningkatkan setiap kerosakan kutu daripada 4 kepada 6. Akhirnya, pengendali yang terjatuh tidak akan menerima sebarang kerosakan lagi daripada Gu Mines, menyebabkan mereka tidak berkesan.

Twitch juga mendapat beberapa perubahan. Drone Kejutannya kini akan bermula dengan tiga tangkapan, tetapi ia akan mempunyai sistem penyejukan yang serupa dengan dron Yokai Echo. Kuasa menembaknya juga telah dikurangkan kepada 1 mata kerosakan. Semua ini berfungsi untuk menukar fokus Twitch kepada utiliti Defenders, sambil mengekalkan dronnya relevan sepanjang tempoh pusingan.

SET ASH ELITE: LARA CROFT

Set Elite pertama musim ini adalah yang istimewa. Ash tidak mempunyai tabiat meneroka runtuhan lama yang uzur, tetapi kadang-kadang dia akan memakai identiti Lara Croft, dan dia akan melakukan kerja yang memerlukan: melompat lebih awal ke dalam bahaya untuk kebaikan yang lebih besar.

Terokai setiap sudut setiap peta dengan pakaian seragam Ash's Tomb Raider, penutup kepala, animasi kemenangan, kulit alat untuk M120 CREM Breaching Rounds dan Pelancar serta kulit senjata untuk G36C, R4-C, M45 MEUSOC dan 5.7 USG, serta Elite Ash Pesona Lara Croft, yang kesemuanya akan tersedia tidak lama lagi selepas pelancaran Operation Void Edge.

TURUN HARGA OPERATOR

Satu lagi gelombang penurunan harga akan datang! Kali ini, harga Mira dan Jackal kini ialah 10,000 Renown atau 240 R6 Credits, Lion dan Finka's turun kepada 15,000 Renown atau 350 R6 Credits, manakala kos Mozzie dan Gridlock akan berkurangan kepada 20,000 Renown atau 480 R6 Credits.

KULIT SENJATA TEPI KOSONG

Tiga kulit senjata bermusim baharu akan tersedia musim ini, setiap satu dengan gaya unik mereka sendiri

Pertama: Sabre Carve yang anggun, dipengaruhi oleh senjata sejarah wilayah asal Oryx.

Kedua: Tarian Baki yang suka bermain, dimodelkan mengikut kasut kayu tradisional budaya Belanda.

Ketiga: Skala Sungai yang berwarna-warni, diilhamkan oleh Festival Bot Naga.

Kulit senjata bermusim dikeluarkan semasa pelancaran musim dan boleh dibeli semasa musim tersebut. Setelah dibuka kunci, kulit senjata bermusim boleh digunakan pada semua senjata yang tersedia dan akan kekal dalam inventori pemain selama-lamanya.

LULUS TAHUN 5

Maka, tahun kelima Pengepungan kami akan bermula. Jika anda mahukan lebih banyak kandungan, Pas Tahun 5 adalah untuk anda!

Pas Tahun termasuk akses kepada 6 Operator Tahun 5 baharu dan 6 penutup kepala dan pakaian seragam eksklusif baharu untuk mereka, serta berbilang item penyesuaian eksklusif. Anda juga akan mendapat faedah VIP yang sama seperti biasa.

Sebagai hadiah terima kasih kepada pemilik Pas Tahun 4 yang memperbaharui Pas mereka untuk Tahun 5, kami juga menawarkan 600 Kredit R6, serta 2 Pek Legenda dan 3 Pek Alpha Epik.

TINGKAH LAKU PEMAIN

Sembang Silang Pilihan

Sebagai sebahagian daripada usaha berterusan kami menentang ketoksikan dalam permainan, kami memperkenalkan keupayaan untuk memilih lebih banyak saluran sembang peribadi untuk permainan langsung.

Sembang akan ditetapkan kepada 'Pasukan Sahaja' secara lalai dengan kemas kini ini, tetapi pemain boleh memilih untuk melihat Semua atau Tiada Sembang melalui tetapan dalam permainan mereka (pilihan ini tidak mempunyai kesan pada Permainan Tersuai).

Data kami secara konsisten menunjukkan bahawa peratusan yang sangat tinggi bagi laporan Sembang Kesat adalah daripada sembang silang. Pada masa ini, dalam Kedudukan, Tanpa Kedudukan dan Kasual, hampir 85% daripada laporan untuk Sembang Kesat dibuat terhadap pemain dari pasukan lawan. Matlamat kami adalah untuk menjadikan permainan sebagai pengalaman yang lebih mengalu-alukan, dan mengembalikan fokus sembang dalam permainan kepada komunikasi berasaskan pasukan yang strategik.

Tinggalkan Peningkatan Penalti kerana Kedudukan/Tidak Diperingkat

Memandangkan kami telah melihat peningkatan dalam sambungan dan kestabilan pelayan, kami akan mengaktifkan semula penalti pengabaian yang semakin meningkat untuk kedudukan dan tidak berperingkat.

MENGIMBANGKAN

Rekrut Kerja Semula

Untuk menambah baik pengalaman onboarding Rainbow Six Siege, kami menugaskan semula Recruit dalam misi untuk memimpin dan membimbing pemain baharu kami. Dalam Y5S1, perekrut akan mempunyai pemuatan pra-tetap untuk ATT dan DEF dan bukannya pemuatan berasaskan CTU. Ini akan membantu memudahkan proses pembelajaran dan menjadikan rekrut sebagai pilihan yang ideal untuk pemain baharu yang membiasakan diri dengan Siege.

Istana

Mengeluarkan senjata sekunder M45 dan digantikan dengan Super Shorty

Frost

  • Skop holografik ditambahkan pada C1 Frost

Sokongan

  • Jatuh ke Gunung Berapi Goyo hanya menyebabkan ia runtuh, bukannya meletup dan menyebarkan api.

IQ

  • Apabila objektif seperti bekas Bom atau Biohazard masih tersembunyi semasa fasa tindakan, jika IQ mengesannya dengan alatnya, dia akan mendedahkan lokasinya kepada seluruh pasukannya.

Lesi

  • Lombong Gu boleh dilihat oleh Lesion hanya apabila berada dalam LOS terus dan dalam jarak 8 meter.
  • Penyingkiran tanda awal kerosakan lombong Gu.
  • Kerosakan lombong Gu meningkat kepada 6 kerosakan setiap kutu (bukannya 4).
  • Pemain DBNO kini kebal terhadap GU Mines. Menjadi DBNO masih akan mencetuskannya tetapi kesan lombong GU tidak akan digunakan.

Kedut

  • Drone Twitch: Drone Twitch kini akan menggunakan sistem pengecasan yang serupa dengan dron Yokai dan bukannya kiraan peluru yang ditetapkan. Dron akan bermula dengan kiraan peluru maksimum 3 tembakan dan ia akan mengambil masa 30 saat untuk mengecas semula tembakan baharu.
    • Drone akan memulakan pusingan dengan 3 tembakan (bukan 5)
    • Ia mengambil masa 30s untuk mengecas semula syot sepenuhnya, dengan kapasiti tampung maksimum 3 tangkapan setiap dron.
    • Cooldown pukulan dron dikurangkan kepada 1s (daripada 2s)
    • Kerosakan taser dron dikurangkan kepada 1 hp (turun daripada 10). Kesihatan alat ADS Evil Eyes dan Jager juga berkurangan kepada 1 hp.
  • Peningkatan mundur untuk F2 Twitch

Warden

Cermin Mata Pintar Warden kini akan berjalan pada sistem pengecasan dan boleh diaktifkan selagi terdapat lebih daripada 20% baki casnya. Pengaktifan berlangsung selama 10 saat dan memerlukan 10 saat untuk cas semula penuh.

  • Cooldown dikeluarkan apabila Warden menggunakan gajetnya.
  • Warden kini boleh mengawal masa penggunaan dan menyahaktifkannya secara manual, dengan masa pengaktifan maksimum 10 saat.
  • Keupayaannya mengecas semula pada kelajuan yang sama daripada ia habis. Apabila habis sepenuhnya, ia mengambil masa 10 saat untuk dicas semula sepenuhnya

DMR

  • Peningkatan kemusnahan untuk DMR untuk pemusnahan penghadang, palka dan permukaan lembut yang lebih cepat.

Vektor .45

  • Kerosakan vektor meningkat kepada 23 (daripada 21)

Perubahan Pemuatan

  • Dokkaebi: Bom Stun menggantikan Bom Frag
  • Maverick: Frag Grenades menggantikan Stun Grenades
  • Nokk: Frag Grenades menggantikan Claymore
  • Ying: Frag Grenades menggantikan Claymore
  • Kompensator dikeluarkan daripada DMR

KELEMAHAN DAN PENAMBAHBAIKAN

IMBANGAN PERMAINAN

Letupan + Kerosakan Serpihan

Kami telah mengolah semula letupan dan membuat perubahan beberapa perubahan penting pada cara letupan dan kerosakan serpihan baharu akan berfungsi dalam Siege. Ini akan menjadikannya lebih jelas kepada pemain apabila mereka rosak akibat kerosakan serpihan daripada bahan letupan. Kerosakan yang diambil oleh pemain daripada letupan kini ditentukan oleh kerosakan Shrapnel. Kerosakan Shrapnel baharu akan mengawal siapa yang terkena, dan berapa banyak kerosakan yang diambil berdasarkan persekitaran pemain. Ia akan menggunakan pengurangan kerosakan berdasarkan bilangan objek yang dilaluinya dari asal letupan. Kerosakan serpihan harus lebih telus dalam memberikan maklum balas kepada pemain tentang cara mereka menerima kerosakan atau mati. Untuk melihat lebih terperinci tentang cara letupan dalam Pengepungan berfungsi, lihat Blog Dev kami.

Letupan Sudut

Kami telah menambah baik cara bahan letupan berinteraksi di sudut yang terdapat dinding keras dan lembut.

Gangguan Objek Tidak Boleh Hancur:

Kami telah menambah baik cara bahan letupan berinteraksi dalam situasi di mana objek tidak boleh dihancurkan seperti rasuk boleh menyekat kerosakan pemusnahan pada dinding lembut berdekatan.

KESELESAAN PEMAIN

Kekal dalam Drone Selepas Pilihan Fasa Persediaan

Penyerang kini mempunyai pilihan untuk kekal dalam alat pemerhatian dron walaupun apabila Fasa Persediaan tamat dengan memilih pilihan "Drone selepas Persediaan" dalam Menu Pilihan.

Spawn rawak drone

Bertelur dron penyerang kini tidak lagi rawak. Drone penyerang kini akan sentiasa bertelur di sisi bangunan yang sama dengan titik bertelur pertama yang anda pilih. Perubahan ini akan memberikan penyerang lebih agensi dan penyelarasan semasa fasa persediaan, serta membantu memudahkan orientasi untuk baharu. Anda masih boleh memilih semula titik bertelur anda selepas itu berdasarkan intel yang anda kumpulkan semasa fasa persediaan.

Kemas Kini Caster HUD

  • Caster HUD Revamp:Caster HUD baharu memberikan pemain kastor keupayaan untuk mengembangkan kesemua 10 pemain untuk gambaran keseluruhan global permainan pada bila-bila masa tertentu, tanpa perlu melihat papan mata atau sudut pandangan pemain tertentu.
  • Kad Pemain:Kad boleh ditogol, membolehkan kastor lebih fleksibel untuk situasi tertentu, di mana mereka boleh memilih antara apa yang kami panggil paparan pekat atau dikembangkan. Kad pekat memaparkan jumlah maklumat yang sama seperti sebelumnya, dengan maklum balas tambahan untuk dron. Anda boleh mengikuti sudut pandangan pemain tanpa kehilangan sebarang tindakan pada skrin. Tambahan pula, kad yang diperluaskan akan membolehkan semua statistik pemain dan pemuatan pengendali dipaparkan secara serentak.
  • Tajuk Bulat:Dengan memindahkan maklumat pemain, kami boleh mendapatkan lebih banyak ruang untuk terus meningkatkan penceritaan permainan. Pengepala kini akan memaparkan nama pasukan dan keadaan meredakan jelas apabila ia berlaku.

Tukar Nama Mod Permainan

Senarai main Terrorist Hunt akan dinamakan semula kepada Training Grounds untuk menggambarkan dengan lebih baik komuniti kami menggunakan senarai main tersebut. Terrorist Hunt Classic akan dinamakan semula kepada Penghapusan untuk menggambarkan dengan lebih tepat mod permainan yang pemain boleh jangkakan apabila memasuki permainan tersebut.

KESIHATAN PERMAINAN

Pemberitahuan Laporan Pemain

Pemain akan menerima pemberitahuan apabila pemain yang mereka laporkan telah mengambil tindakan terhadap mereka.

Penyatuan Data

Untuk menyatukan dan mengurangkan saiz keseluruhan permainan, kami telah membuat beberapa peningkatan lagi dengan menstruktur semula cara data permainan disimpan. Ini bermakna tampung musim akan lebih besar daripada biasa.

Muatan Pemain

Dengan permulaan Y5S1, kami sedang mengolah semula cara pemuatan tersuai disimpan dalam profil pemain anda. Jika anda log masuk sekurang-kurangnya sekali semasa Y5S1, kami akan dapat menyimpan dan menukar pemuatan tersuai anda kepada format pemuatan keluar baharu. Pemain yang tidak melog masuk sekurang-kurangnya sekali semasa Musim 1 akan menemui pemuatan lalai apabila log masuk datang Y5S2.

Pembuangan Peta Malam daripada Tersuai

Untuk lebih memfokuskan sumber pasukan kami untuk mencipta pengalaman Rainbow Six Siege yang lebih baharu dan lebih baik, kami akan mengalih keluar sokongan untuk Peta Malam daripada mod permainan Tersuai.

Tambahan nota tampungan Rainbow Six Siege Void Edge:

BIDANG PEMBELAJARAN

Situasi dan Tutorial kini boleh didapati di bahagian Bidang Pembelajaran baharu.

Kawasan Pembelajaran ialah bahagian baharu yang mengumpulkan semua kandungan berfokuskan pembelajaran di satu tempat untuk navigasi yang lebih mudah dan kebolehaksesan yang lebih baik. Kami juga telah menambah Petua Pembelajaran baharu untuk pemula di Kawasan Pembelajaran untuk membantu pemain baharu lebih cepat memasuki pengalaman Rainbow Six Siege. Petua ini akan berputar secara automatik tetapi pemain boleh menatal petua itu sendiri juga.

MENGIMBANGKAN

YING

  • Frag Grenades telah dikeluarkan, digantikan dengan Claymore

DIA

Selepas peminat terakhir untuk Scorpion EVo3, kami melihat pemain memilih Scorpion sahaja dan peningkatan yang terlalu besar dalam win-delta dan pick-ratenya. Kami juga memerhatikan nisbah K/D dan K/R Ela melonjak jauh lebih tinggi daripada apa yang kami ingin lihat daripada perubahan keseimbangan yang sihat. Walaupun kami masih mahu memastikan Scorpionnya seronok bermain, tumpuan utama kami adalah untuk memastikan dia seimbang.

Perubahan ini bertujuan untuk mengurangkan beberapa perubahan yang dibuat dalam Y4S4.3 dan mengubah suai EVo3nya supaya berada pada tahap kuasa yang lebih sesuai lebih dekat dengan apa yang kami fikirkan

  • Pengurangan yang dikurangkan kini hanya digunakan pada 11 peluru pertama
  • Meningkatkan masa penempatan semula selepas tembakan pecah
  • Masa hidup yang lebih pantas untuk meningkatkan undur menegak
  • Recoil + spread meningkat sedikit

PEMBAIKAN BUG

  • TETAP – Eksploitasi Pertembungan.
  • DIBETUL – Pelbagai pembaikan Iana/Oryx/Oregon Rework untuk disediakan bagi pelepasan mereka (lihatNota Tampalan Pelayan Ujianuntuk butiran).

PERMAINAN

  • TETAP – Melee SFX tersekat semasa meniarap.
  • TETAP – Hilang SFX apabila mengambil tanah liat sambil membongkok.
  • TETAP – Beberapa SFX hilang apabila dalam mod pemerhatian.
  • TETAP – SFX alat boleh lempar boleh diredam atau hilang jika SFX lain dimainkan sebelum ini.
  • DIBETUL – Pelbagai isu kecil SFX semasa menggunakan alat.
  • TETAP – Bunyi dron hilang untuk pemain lain dalam perlawanan.
  • TETAP – Senapang patah slug hanya akan memusnahkan lapisan pertama dinding kayu yang boleh dimusnahkan.
  • DIBETUL – Kehilangan serpihan di atas lantai apabila pemain merosakkan penghadang dengan senapang patah.
  • DIBETUL – Sesetengah senjata mempunyai nilai kerosakan yang tidak konsisten antara PvE dan PvP.
  • TETAP – Gesaan Rappel kadangkala tersedia dari jarak yang jauh dari langkan.
  • TETAP – Alat kadangkala tidak melekat apabila digunakan pada penetasan bumbung semasa fasa persediaan.
  • TETAP – Operator tidak dapat memanjat tangga apabila perisai yang boleh digunakan diletakkan di bahagian atas tangga.
  • TETAP – Menanam defus pada dinding yang pecah boleh menamatkan perlawanan dan mengalami kerugian.
  • TETAP – Ketidakkonsistenan dengan serpihan daripada letupan alat Operator.
  • DIBETUL – Penghalang hilang apabila melepasinya selepas ia hanya sebahagiannya musnah.
  • TETAP – Isu perlanggaran operator dengan dinding yang tidak boleh dihancurkan.

PENGENDALI

  • DIBETUL – Pelbagai pembetulan pepijat Iana.
  • DIBETUL – Pelbagai pembetulan pepijat Oryx.
  • TETAP – Pelbagai senjata, isu keratan model Operator semasa melakukan pelbagai tindakan.
  • TETAP – Pelbagai isu dengan penjajaran penglihatan dan halangan semasa/semasa ADS untuk sesetengah pengendali/senjata.
  • TETAP – Pelbagai isu kecil model Operator VFX apabila melakukan beberapa tindakan atau urutan tindakan.
  • TETAP – Amaru kadangkala boleh membunuh seorang pemain pertahanan selepas terkial-kial dalam keadaan tertentu.
  • DIBETUL – Peluru Ash dan Zofia boleh merosakkan pengendali tanpa memusnahkan penghadang jika ditembak pada bingkai tingkap.
  • TETAP – Pusingan pecah Abu kadangkala tidak akan menembusi dinding yang boleh dimusnahkan jika ditembak dari sudut dan dekat dengan sempadan logam.
  • DIBETUL – Blitz mendedahkan dirinya (daripada keselamatan orang perisainya) daripada POV orang ketiga apabila menggunakan perisainya.
  • DIBETUL – Teks kerosakan Luison Caveira salah dinyatakan sebagai 55 dalam menu pemuatan (65 ialah nilai kerosakan yang betul).
  • DIBETUL – Bom Logik Dokkaebi VFX tidak muncul untuk Defender yang ditendang dari kamera.
  • DIBETUL – Yokai Echo kelihatan OOB semasa dalam mod sokongan jika dilemparkan dan pemain yang menonton menyertai semula permainan.
  • TETAP – Yokai Echo boleh melakukan putaran penuh apabila melihat selepas dilekatkan pada permukaan.
  • DIBETUL – Yokai Echo tidak kelihatan dan menunjukkan lampu yang salah semasa tayangan semula.
  • TETAP – Fuze dan Monty menggunakan dron mereka dalam mod lanjutan walaupun pilihan ditetapkan kepada standard.
  • TETAP – Penglihatan selak Glaz mempunyai tahap FOV yang berbeza apabila berdiri vs meniarap dan menggunakan penglihatan yang sama.
  • TETAP – Kadar kebakaran Glaz lebih rendah pada PvE berbanding PvP.
  • TETAP – AOE api Gunung Berapi Goyo tidak merambat melalui pintu pra-penghalang atau lubang besar di dinding.
  • TETAP – Goyo tidak menerima sebarang mata kerana Volan meletup selepas dia mati.
  • TETAP – Api Gunung Berapi Goyo AOE kadangkala disesarkan apabila Gunung Berapinya musnah oleh bahan letupan.
  • DIBETUL – Perisai Gunung Berapi Goyo boleh mencetus dan meletup jika Cermin Hitam Mira dipasang di sebelahnya.
  • DIBETUL – Menggunakan Eyenox Jackal, tapak kaki yang lebih lama tidak kelihatan untuk sesetengah pemain yang menyambung semula.
  • DIBETUL – Jackal kadangkala masih boleh mengimbas jika dia berada di tepi Mute's Jammer AOE.
  • TETAP – Lv-El Kali boleh kekal di udara selepas penghadang/dinding dimusnahkan.
  • DIBETUL – Lesion's Gu Mines tidak berfungsi dengan betul apabila dilemparkan terus pada lubang parut di garaj Club House.
  • DIBETUL – Tambang Gu HUD FX boleh dinyahsegerakkan dengan kerosakan sebenar selepas membatalkan pengalihan lombong Gu.
  • TETAP – Maverick boleh memusnahkan palka serta-merta menggunakan set tindakan tertentu.
  • TETAP – Airjab Nomad tidak meletup jika diletakkan pada sudut 90 darjah di tingkap Kastam Kenderaan EXT di Sempadan.
  • TETAP – Airjab Nomad mengeluarkan 2 cengkerang selepas digunakan.
  • DIBETUL – Majalah ARX200 menjepit melalui perigi senjata apabila memuat semula dalam POV orang pertama.
  • DIBETUL – Valkyrie boleh menggunakan alatnya di dalam aset peta blok pisau.
  • TETAP – Vigil menerima bonus “Drone Deceived” apabila dipaksa keluar dari alatnya oleh Nomad Airjab.
  • TETAP – Wamai tidak dapat mengambil Mag-Netnya jika dilemparkan di antara beberapa aset peta.
  • DIBETUL – Kesan perlanggaran Ying's Candelas hilang dengan model pemain lain.
  • TETAP – Candela Ying tidak boleh dimusnahkan apabila ditangkap oleh Mag-Net Wamai.
  • TETAP – Kancing pada dinding bertetulang tidak kelihatan musnah selepas dipecahkan oleh gajet Zofia atau Maverick.

REKA BENTUK TINGKAT

  • DIBETUL – Pelbagai tweak dan pembetulan peta kerja semula Oregon.
  • TETAP – Pelbagai isu keratan/keratan dinamik pada peta.
  • DIBETUL – Pelbagai isu intip LOS/piksel pada peta.
  • TETAP - Pelbagai eksploitasi pembunuh bertelur.
  • TETAP – Pelbagai isu LOD pada peta.
  • DIBETUL – Beberapa isu pencahayaan pada peta.
  • DIBETUL – Dron masuk ke tempat yang tidak sepatutnya berada pada pelbagai peta.
  • TETAP – Ketidakkonsistenan penggunaan alat pada pelbagai objek peta.
  • TETAP – Alat terapung selepas digunakan pada beberapa objek peta.
  • DIBETUL – Pelbagai aset peta mempunyai isu terapung selepas permukaan yang berada di atasnya musnah.
  • TETAP – Sesetengah aset peta yang diperbuat daripada berbilang bahagian yang tidak pecah sekaligus, SFX tidak segerak.
  • DIBETUL – Pelbagai isu kecil dan tidak konsisten dengan aset peta.
  • DIBETULKAN – Pelbagai isu perlanggaran dengan dron/Pengendali/alat merentas peta.
  • TETAP – Pelbagai pembetulan pemusnahan peluru prop pada peta.
  • TETAP – Sesetengah alat peluru akan meledingkan melalui prop tertentu.
  • TETAP – Pemain boleh peti besi di atas rak dalam bengkel 1F Border.
  • TETAP – Pemain boleh mencapai puncak batu besar di hutan EXT Cliffside Chalet.
  • DIBETUL – Penyerang boleh menanam defus di dalam trak tangan di B Arsenal Room of Clubhouse.
  • TETAP – Peluru boleh menembusi meja Pool di Pantai.
  • TETAP – Dinding tandas 1F boleh diperkukuh dari kedudukan selamat di dalam bilik mandi di Konsulat.
  • DIBETUL – Lampu langit logam di atas bumbung Konsulat tidak menghalang penembusan peluru.
  • DIBETUL – Tiada perlanggaran untuk gajet dengan palang meja di 2F Hallway of Consulate.
  • TETAP – Operator boleh membuang gajet ke luar semasa fasa persediaan dengan memusnahkan palka pada Fortress.
  • TETAP – Defuser boleh jatuh melalui bekas logam di B1 Kayak apabila ditanam di atas kotak peluru di Kanal.
  • TETAP – Caj melanggar yang diletakkan di tingkat 2F Café of Theme Park memusnahkan hanya satu lapisan.
  • DIBETUL – Defuser boleh dilepaskan OOB di belakang trak pada Pam Bahan Api EXT di Pedalaman.
  • DIBETUL – Drone boleh mengimbas pemain musuh tanpa dilihat melalui Bilik Alam 1F di Pedalaman.
  • TETAP – Pemain boleh melompat melalui pagar besi pada EXT Roof of Yacht.
  • TETAP – Pengendali menerima kerosakan melalui meja foosball jika sel nitro diletakkan di sisi lainnya.
  • TETAP – Kesan hingar putih skrin TV masih ada walaupun rosak.

PENGALAMAN PENGGUNA

  • TETAP – Pelbagai mod penonton + kemas kini HUD kastor dan penambahbaikan dengan kemas kini.
  • TETAP – Pelbagai pembetulan Menu dan HUB.
  • TETAP – Pelbagai kemas kini dan pembaikan kosmetik.
  • TETAP – Membeli item secara berasingan daripada berkas tidak menandakan berkas sebagai 'Milik' dalam menu kedai.
  • DIBETUL – Sesetengah model watak kelihatan herot/hilang pada HUB Pemain semasa menyambung semula ke Internet.
  • DIBETUL – Senjata kadangkala muncul pada skrin semasa mengambil gajet.
  • TETAP – Beberapa Ganjaran Kelab Ubisoft tidak memaparkan pemberitahuan selepas ia ditebus.
  • TETAP – Pemasa penggalak tidak dikemas kini dengan betul dalam Hab Pemain.
  • TETAP – Pemutus boleh melihat OOB pada beberapa kawasan peta.
  • TETAP – Keutamaan peta Terrorist Hunt tidak digunakan pada perlawanan dalam talian.
  • DIBETUL – Pemain boleh terperangkap dalam skrin pemuatan yang tidak terhingga jika pemain kekal dalam skrin pawagam langkau.
  • DIBETUL – Menukar senjata semasa dipancarkan kadangkala boleh menyebabkan herotan visual.
  • TETAP – Pilihan pemilihan Random + Rekrut kadang-kadang hilang dari menu pemilihan.
  • DIBETUL – Mesej sembang yang ditaip berturut-turut terlalu cepat tidak akan sentiasa dihantar.

PERINGATAN

Dengan permulaan Y5S1, kami sedang mengolah semula cara pemuatan tersuai disimpan dalam profil pemain anda. Jika anda log masuk sekurang-kurangnya sekali semasa Y5S1, kami akan dapat menyimpan dan menukar pemuatan tersuai anda kepada format pemuatan keluar baharu. Pemain yang tidak melog masuk sekurang-kurangnya sekali semasa Musim 1 akan menemui pemuatan lalai apabila log masuk datang Y5S2.

Seperti yang anda lihat daripada nota tambahan,eksploitasi Clashtelah ditetapkan (akhirnya). Jangan lupa bahawa Ubisoft Montreal sedang menggegarkan keadaan dari segi cara ia melancarkan kandungan pada setiap musim dan tahun! Baca tentang itudi sini.

Sumber:Ubisoft(tambahan nota tampalan)