Arkane Studios telah mengeluarkan Kemas Kini Redfall 2 untuk 6 Oktober, dan ini membawa pelbagai pembetulan kepada permainan yang terkepung itu. Teruskan membaca untuk mendapatkan nota tampalan lengkap yang menyentuh berbilang pemain, UI dan banyak lagi.
- Bacaan Berkaitan:Bethesda Komited untuk Menjadikan Redfall sebagai "Permainan Baik"
Kemas Kini Redfall 2 untuk Nota Tampalan 6 Oktober:
PRESTASI & KESTABILAN
- Prestasi dan kestabilan PC yang dipertingkatkan merentas pelbagai konfigurasi perkakasan.
- Menangani beberapa ranap memori kes tepi.
- Menangani isu rasuah grafik dengan menukar resolusi dengan GPU AMD.
- Memperbaiki isu dengan menetapkan semula Tetapan Permainan kepada nilai lalainya semasa dalam paparan Windowed pada monitor kedua.
- Tetapan anti-aliasing kini tersembunyi dalam Tetapan Video manakala peningkatan AMD FSR 2.1 didayakan.
- Pelbagai peningkatan prestasi dibuat pada kebolehan Hero, senjata dan sistem permainan umum.
- Pelbagai pembetulan untuk menyokong kebolehan Wira dicetuskan dengan betul walaupun faktor persekitaran seperti tangga, kabus kematian, renjatan elektrik dan banyak lagi.
- Penambahbaikan pada navigasi pemain dan perlanggaran merentasi Redfall Commons dan Burial Point.
ANTARA MUKA PENGGUNA
- Senjata dengan penyenyap, atau lampiran muncung yang disenyapkan, kini mencerminkan keadaan "senyap" mereka dalam petua alat.
– Senjata yang disenyapkan menghasilkan bunyi yang lebih sedikit, dan kurang berkemungkinan untuk memberi amaran kepada musuh berdekatan. - Penunjuk Bilik Kebal dan Mantle kini dipaparkan dalam HUD apabila permukaan boleh dilonggarkan atau dilapisi.
- Jadual Taklimat Misi kini menggambarkan dengan lebih baik antara Misi Utama dan Misi Pilihan.
- Penambahbaikan berfungsi untuk penanda kompas dan kawasan carian objektif untuk berkelakuan lebih konsisten.
- Penanda Sejarah kini dipaparkan pada Peta dalam keadaan terkunci apabila pemain menyelesaikan misi pengenalan di Redfall Commons dan Burial Point.
- Meningkatkan kebolehbacaan pembelian peluru.
- Menambah penunjuk luar skrin apabila Bribón diturunkan.
- Memperbaiki isu di mana kawasan carian objektif menyekat tindakan perjalanan pantas semasa menggunakan Peta.
- Kekunci pintas Teks-ke-Pertuturan kini dipaparkan pada setiap masa apabila aktif.
- Pelaporan pemain kini menunjukkan penunjuk pemuatan semasa menyerahkan.
- Menjelaskan huraian pencapaian untuk Rum Runner.
KEBOLEHAMPUAN
- Penambahbaikan pada Narasi Skrin:
- Narasi dikemas kini apabila keadaan Lobi Berbilang Pemain berubah antara Bersedia dan Tidak Bersedia.
- Sokongan apabila medan entri teks dibuka. Narasi dikemas kini setiap tujuh saat jika medan tetap terbuka.
- Mengisahkan kawalan menu “Kembali” dan “Rakan” pada semua halaman menu Tetapan.
- Sokongan dalam medan input Nama pengguna untuk sub-menu "Tambah Rakan Silang Main".
- Memperbaiki isu di mana pemain akan digesa untuk "Tekan Enter" apabila difokuskan pada medan input Nama pengguna dalam sub-menu "Tambah Rakan Bethesda.net".
- Sokongan untuk kawalan navigasi dalam menu Hero Select dan System Select.
- Mengisahkan jemputan permainan dan pemberitahuan permintaan rakan.
- Apabila memilih kesukaran yang dikunci, skrin menerangkan jenis kesukaran sebagai "Dikunci".
- Apabila memilih kesukaran yang tidak dikunci, narator skrin akan menceritakan "Kesukaran Dipilih".
- Petua alat Sistem Menu Utama memaparkan "Sistem" sahaja dan akan menceritakan "Sistem" dalam kedua-dua menu Utama dan Sistem.
- Tuding sokongan untuk semua butang dan pautan, kedua-dua input digital dan analog.
- Sokongan penceritaan apabila ping diletakkan atau dikeluarkan dari dunia.
- Membetulkan beberapa isu dengan penceritaan skrin dalam modal Bethesda.Net.
- Mengalih keluar gesaan yang salah untuk "Tekan Enter" untuk memasukkan alamat e-mel, nama pengguna dan/atau kata laluan semasa log masuk.
- Menu Bantuan akaun Bethesda.net kini menyokong penceritaan yang betul.
- Sokongan Narasi dalam Perjanjian Kemas Kini Bethesda.Net.
- Penambahbaikan pada Narasi Skrin:
- Keluar dari Lobi Berbilang Pemain kini dengan betul membaca "Tutup", bukannya "Berhenti" atau "Tinggalkan Lobi" apabila Senarai Rakan dibuka.
- Pelabelan lobi kini secara visual dan boleh didengar membezakan antara Singleplayer dan Multiplayer.
- Menambah kaedah deria sekunder dalam Arkib untuk menunjukkan fokus pada bar skrol.
- Kerja fotosensitiviti yang lebih baik dalam bidang berikut:
- Menembak senjata Clacker Unrivaled dalam ADS berhampiran lampu kecemasan merah.
- Cahaya persekitaran yang berkelip disebabkan oleh tembakan senjata.
- Kematian dan perpecahan Vampire.
- Letupan Bom Kluster C4 Remi meletup berturut-turut
- Memanggil Lif Layla bersama pemain lain yang berdiri berdekatan.
PERMAINAN
- Banyak penambahbaikan pada penalaan Aim-Assist dan Dead Zone lalai, dan lebih banyak pilihan untuk pemain menyesuaikan tetapan ini untuk Pengawal dan Papan Kekunci/Tetikus.
- Cadangan Arkane:
- Untuk peminat FPS berbilang pemain pantas – Lihat Pratetap Respons Input Sederhana, Tinggi atau Linear kerana mereka cenderung berasa lebih pantas dan lebih responsif secara keseluruhan.
- Untuk peminat FPS pemain tunggal yang lebih perlahan – Lihat Pratetap Respons Input Lalai, Rendah atau Sederhana kerana keluk tindak balas yang lebih perlahan cenderung merasakan anda mempunyai lebih ketepatan sedikit berbanding matlamat anda.
- Meningkatkan/mengurangkan Kepekaan Pengawal anda daripada nilai lalai Pratetap Respons Input akan secara langsung meningkatkan/mengurangkan kelajuan pusingan kiri/kanan keseluruhan anda.
- Bagi pemain yang menunjukkan Sensitiviti Pengawal mereka, pertimbangkan untuk mencuba Kekuatan Bantuan Matlamat Lalai/Kuat/Sangat Kuat dan Kekuatan Snap ADS jika anda inginkan bantuan itu.
- Bagi pemain yang menolak Sensitiviti Pengawal mereka, cuba Pratetap Kekuatan Bantuan Matlamat Sangat Lemah/Lemah/Lalai dan Kekuatan Snap ADS untuk mengelakkannya daripada berasa seperti anda berjuang untuk mengawal matlamat anda.
- Mengotak-atik tetapan Pratetap Respons Input ialah langkah pertama yang bagus untuk membantu anda mencari tetapan pengawal yang paling sesuai untuk anda.
- Cadangan Arkane:
- Semasa misi Menetap Dalam, Anna Creelman kini akan mengisi pistol, senapang patah dan peluru senapang serbu pemain.
- Menambahkan Vampire Nest baharu ke kawasan Old Town dan Sedgewick.
- Menambahkan bilah tutorial dan entri Arkib untuk Residu Psikik.
- C4 Remi tidak lagi kekal di dunia selepas meletup.
- Pelbagai pembetulan untuk kegigihan objektif misi.
- Dialog misi tambahan untuk Fall Like Lightning.
TEMPOH
- Pemain kini boleh menyelinap masuk dan mengalahkan musuh Cultists & Bellwether yang tidak sedar dengan senjata yang dipertaruhkan.
- Peningkatan populasi musuh dunia terbuka dan pengimbangan pertemuan misi.
- Menambahkan pertemuan musuh dunia terbuka yang unik dalam Redfall Commons.
- Menambahkan elemen cahaya atau pakaian pemantul pada vampire dan NPC manusia untuk membantu dalam keterlihatan pada waktu malam.
- Meningkatkan pengambilan peluru di kawasan sekitar Balai Bomba untuk membantu pemain baharu mengekalkan sumber permainan awal.
- Musuh kini mengubah kedudukan untuk mengelakkan tembakan mesra.
- Bribón kini dijamin untuk mengejutkan musuh berdekatan semasa menggunakan Siren dengan kemahiran Robot Rock diaktifkan.
- Remi kini akan dimaklumkan bila–dan di mana–Bribón dijatuhkan.
- Memperbaiki beberapa senario di mana musuh boleh terperangkap dalam keadaan terbiar dan berhenti terlibat dengan pemain.
- Pemandangan dan tong penyenyap telah dikemas kini untuk meningkatkan keterlihatan reticle.
- Pemandangan yang menggunakan pancaran hijau telah ditala supaya tidak begitu terang pada waktu malam.
- Skala dan kedudukan majalah telah dipertingkatkan untuk mengelakkan keratan dan isu animasi lain.
- Tingkah laku pertempuran Rook yang dipertingkatkan dalam arena bos Black Sun.
PERSEKITARAN
- Rujukan kepada daerah Burial Point telah ditambahkan ke dalam Peta, dan lokasi lain di daerah Redfall Commons.
- Memperbaik persembahan pencahayaan di arena bos Black Sun.
- Kesetiaan visual yang dipertingkatkan untuk rama-rama ruang psikik, poket kabus, sigil bercahaya Matahari Hitam dan pelbagai kesan air.
BERGANDA
- Menambahkan penunjuk dan penanda pemain yang berbeza secara visual untuk sesi Berbilang pemain, dan warna ping koperasi yang unik untuk setiap pemain dalam skuad.
- Keterlihatan ping pemain dipertingkatkan.
- Pencapaian Light's Out kini akan diberikan dalam berbilang pemain hanya jika misi Lost in the Fog aktif.
Memandangkan prestasi permainan yang tidak begitu cemerlang secara kritikal dan komersial, jangan mengharapkan lebih banyak tampalan daripada Arkane, walaupun kami ingin terbukti salah.
Sumber:Stim
Alex Co
Bapa, pemain permainan, doktor haiwan media permainan, penulis kata-kata, pembunuh noobs.