Ulasan Scarlet Nexus – Mind Melder

Bandai Namco membawa suasana pasca apokaliptik ke dalam genre JRPG (Permainan Peranan Jepun) dengan Scarlet Nexus! Berjuanglah sambil anda berkhidmat dalam skuadron elit individu berbakat, semuanya dikuasakan secara unik untuk berhadapan dengan raksasa pemakan otak. Adakah Bandai Namco berjaya mencipta francais baharu, atau adakah ia jatuh ke dalam kiasan JRPG yang biasa dan cepat dilupakan? Teruskan membaca untuk ulasan Scarlet Nexus kami.

Harapan Terakhir Manusia

Pada masa depan yang jauh, manusia berada di barisan pertahanan terakhirnya kerana ancaman baru yang muncul yang dikenali sebagai "Lain-lain" iaitu binatang mengerikan yang mencari manusia untuk memakan otak mereka. Sebahagian besar umat manusia dibiarkan berantakan, sehinggalah penemuan dibuat tentang hormon baru yang ditemui dalam otak manusia, memberikan beberapa kuasa unik yang dikenali sebagai psionik. Dalam usaha untuk memerangi Orang Lain, manusia membentuk OSF, atau dikenali sebagai Pasukan Penindasan Lain. Askar-askar yang sangat terlatih ini, ditambah pula dengan kebolehan mereka yang luar biasa unik telah memberi peluang kepada umat manusia untuk bertempur. Walau bagaimanapun, semuanya tidak seperti yang kelihatan kerana misteri di sebalik Orang Lain perlahan-lahan mula terungkai, mendedahkan ancaman yang lebih jahat.

Ini adalah premis Scarlet Nexus, dengan anda mengambil peranan sebagai dua kadet yang baru diambil dikenali sebagai Yuito Sumeragi dan Kasane Randall. Walaupun kedua-duanya dikenali sebagai psikokinetik, orang yang mempunyai kebolehan untuk menggerakkan objek secara bebas dengan minda mereka, kedua-dua watak tidak boleh menjadi lebih berbeza antara satu sama lain, yang memainkan secara mendalam naratif permainan kerana masing-masing menawarkan jalan cerita unik mereka sendiri yang akhirnya berkait untuk grand finale.

Setakat cerita, saya rasa peminat novel grafik dan anime secara amnya akan sangat menyukai apa yang Scarlet Nexus tawarkan. Plot utama dipenuhi dengan perincian, menawarkan kempen yang sangat panjang, jika tidak terlalu panjang yang pastinya tidak akan mengecewakan. Walaupun dipersembahkan dalam bentuk yang anda jangkakan daripada novel grafik, bermakna tangkapan pegun ditunjukkan dengan watak yang menceritakannya, saya fikir ini akhirnya berfungsi untuk yang terbaik kerana hanya berapa banyak yang perlu diberitahu. Ini tidak perlu dikatakan bahawa masih terdapat cutscenes standard dalam permainan, dan apabila ia muncul, tiada apa-apa yang ditahan kerana tindakan itu, dan kesan visual menjadi habis-habisan, yang bertindak sebagai ganjaran yang menyeronokkan untuk mencapai pencapaian besar.

Tambahan pula, Nexus juga mempunyai pelbagai jenis misi sampingan yang boleh dilalui oleh pemain semasa mereka berehat dari cerita pusat utama. Ini berfungsi sebagai cara terbaik untuk mendapatkan EXP tambahan, seperti memperoleh peralatan baharu dan mempelajari lebih lanjut tentang dunia Scarlet Nexus. Sesetengahnya adalah pencarian asas pengambilan, manakala yang lain boleh menjadi sedikit lebih rumit, sama ada jika anda mencari kebolehan main semula, semuanya ada, walaupun sistem ikatan juga menyediakan sedikit kandungan sampingan untuk diterokai.

Mengambil halaman daripada francais Persona (well, ia wujud sebelum ini, tetapi ia adalah perbandingan yang baik,) pemain akan bertemu ahli OSF lain yang akan bertarung bersama mereka semasa pertempuran. Apabila fasa utama (misi) selesai, pemain akan kembali ke rumah selamat mereka, membolehkan mereka keluar dengan bebas dan meneroka dunia Scarlet Nexus. Ini dikenali sebagai fasa siap sedia, dan salah satu aspek terbaik daripada ini ialah anda berpeluang untuk berbual dengan semua watak lain, dan juga menyaksikan sesuatu yang dipanggil episod "ikatan".

Episod Bond ialah detik yang tidak boleh dimainkan yang membolehkan anda duduk dan menikmati beberapa adegan pembinaan watak yang mendalam. Seperti yang saya katakan, fikirkan Persona, tolak sekatan masa yang berkaitan kerana anda boleh melakukan beberapa episod ikatan semasa fasa siap sedia. Saya menikmati semua ini secara menyeluruh, kerana ia bukan sahaja memberikan rehat yang baik dari semua tindakan, tetapi ia membolehkan Nexus untuk mengambil dirinya dengan kurang serius, kerana Bond Moments pastinya menawarkan beberapa detik yang lebih aneh. Dan seperti Persona, terdapat beberapa faedah untuk mengikat dan menghadiahkan NPC, kerana lebih banyak anda mengikat lebih banyak kebolehan anda membuka kunci dengan watak khusus itu.

Saya akui, sesetengah pengguna mungkin mendapati bahawa cerita itu berlarutan sedikit, sehingga anda mungkin terlupa butiran plot yang penting, tetapi bagi saya secara peribadi, saya mengalu-alukan dialog yang panjang kerana ia bertemu dengan pertempuran yang sama memuaskan.

Pukulan, Tebasan dan Telekinesis

Tidak dinafikan, kemuncak besar Scarlet Nexus ialah pertempuran. Walaupun pada mulanya saya fikir ia akan bermain lebih seperti permainan Soul-likes, atau malah mengikut baris Code Vein, saya sebenarnya terkejut melihat lebih banyak persamaan dengan francais Nier yang direka dengan sangat baik oleh Square Enix.

Pertempurannya sangat cair, dengan serangan utama anda adalah tebasan dan sudah tentu kebolehan psikokinetik yang kebanyakannya berkisar tentang membaling objek. Walau bagaimanapun, keupayaan unik yang dimiliki oleh kedua-dua watak utama ialah mereka dapat menyegerakkan dengan rakan sepasukan mereka, yang juga mempunyai kuasa psionik. Ini terdiri daripada memberikan garis miring unsur, perubahan masa, halimunan, teleportasi dan banyak lagi.

Bahagian yang paling hebat ialah beberapa serangan ini boleh digabungkan antara satu sama lain, yang mewujudkan dinamik yang menarik semasa pertempuran. Anda juga boleh merantai kebolehan yang berbeza! Jadi, katakan anda ingin menyelinap di belakang Lain untuk serangan senyap, anda boleh dan kemudian menyusulinya dengan tebasan berapi-api untuk menangani kerosakan besar, malah memecahkan beberapa perisai yang mereka pakai.

Selanjutnya, terdapat dua sistem overdrive khas, iaitu Brain Drive dan Brain Field. Untuk Brain Drive, saya tidak terlalu gemar kerana ia tercetus secara automatik. Dalam keadaan ini, segala-galanya akan meningkat apabila serangan, pergerakan, kuasa Psikokinesis semuanya diperkuat dengan cooldown yang berkurangan. Saya telah mengaktifkan ini apabila hanya ada satu musuh yang tinggal dengan beberapa serangan daripada kematian, dan dalam keadaan lain yang mungkin sangat berguna untuk membuat pertarungan lebih mudah.

Bagi medan Brian, ini juga merupakan mod yang dipertingkatkan, walaupun lebih kepada medan yang mengamuk. Anda mempunyai kawalan penuh apabila anda ingin mengaktifkan ini, dan apabila anda melakukan ruang khas dicipta, memindahkan anda dan musuh kepadanya. Di sini, serangan psikokinetik anda adalah yang paling kuat sepanjang masa, walaupun ia hanya bentuk serangan yang anda miliki. Walau bagaimanapun, tidak ada had kepada kekerapan anda boleh melakukannya, dan mereka memukul dengan sangat kuat, menyebabkan kerosakan besar. Terdapat had masa untuk tempoh anda boleh kekal dalam mod ini, tetapi kemungkinan besar anda akan menamatkan pertarungan di dalamnya, walaupun dalam tempoh yang singkat. Ini pastinya saat di mana anda benar-benar berasa dikuasai.

Terdapat beberapa masalah pertempuran yang saya alami. Sebagai permulaan, musuh-musuh yang jelas mengalahkan anda apabila anda melakukan kerosakan yang kecil kepada mereka. Ini sama sekali bukan aduan bahawa permainan ini sukar, tetapi lebih kepada cara pertarungan ini dipersembahkan, kerana banyak daripada mereka anda sepatutnya kalah, dan anda tidak boleh mati dalam minit pertama daripadanya. jika tidak, permainan berakhir. Walau bagaimanapun, saya merasakan bahawa ia adalah satu pembaziran ramuan penyembuhan, walaupun ia ditemui dengan banyak di seluruh peringkat dan sudah tentu di kedai. Walaupun begitu, ia hanya menjengkelkan perlu menghabiskan 5-8 ramuan hanya untuk terus hidup cukup lama untuk "dibunuh.'

Isu lain yang saya hadapi ialah bagaimana hukuman mati dikendalikan. Anda lihat, permainan ini membolehkan anda membunuh Orang Lain dalam dua cara berbeza, satu adalah dengan menghabiskan seluruh hidup mereka, dan satu lagi dengan mengurangkan bar stamina, yang seterusnya membolehkan anda melakukan penyudah gaya pelaksanaan. Mereka bertujuan untuk menjadi cara yang lebih cepat untuk menangani musuh, dan dalam banyak kes, mereka begitu. Walau bagaimanapun, anda sering mendapati bahawa apabila anda mengurangkan bar stamina, kesihatan musuh juga semakin berkurangan. Apabila bar stamina hilang sepenuhnya, beberapa garisan pada kehidupan mereka sudah cukup untuk membunuh mereka, yang merupakan bar jauh lebih cepat daripada animasi penuh. Walau bagaimanapun, nampaknya ia mengambil masa yang lebih lama, walaupun nyawa mereka tiada untuk menamatkan mereka dengan cara itu. Ini menjadikan pergaduhan berlarutan sedikit daripada yang sepatutnya, dan akhirnya menjadi berulang apabila anda menonton animasi yang sama berulang kali.

Terdapat sistem peningkatan yang dikenali sebagai Peta Otak, yang menempatkan beberapa kemahiran yang berbeza. Ini berbeza daripada kesan peningkatan, kepada kombo berantai yang lebih panjang. Untuk sebahagian besar, ia menjalankan tugasnya, dan menawarkan beberapa laluan unik yang pemain boleh berseronok. Selain itu, ini juga terpakai kepada senjata, walaupun saya akan katakan ia adalah yang paling lemah di sini, sekurang-kurangnya dalam kempen tambah 40 jam saya kerana saya hanya menemui beberapa senjata yang bernilai dinaik taraf. Mungkin saya kehilangan sesuatu di sana, tetapi saya akan mengatakan jangan terlalu mengharapkan satu bahagian senjata kerana kebolehan watak lebih menjadi tumpuan.

Ini semua adalah aduan yang agak kecil, kerana pertempuran sudah tentu cukup baik untuk menahan anda dengan baik sepanjang kedua-dua kempen watak. Saya tidak boleh mengatakan bahawa saya pernah merasa bosan dengannya, dan pada permainan kedua saya, saya telah menemui gabungan baharu dan sangat menyeronokkan. Ia mempunyai kedalaman yang pastinya akan memuaskan hati orang ramai, dan ia pasti mencecah hebat dalam visual bergaya yang cantik.

Penampilan Hebat, Prestasi Hebat

Daripada bandar yang sesak, kepada hutan yang subur, dan tundra yang sejuk dan menghantui, Scarlet Nexus pastinya mempunyai banyak variasi dalam persekitarannya. Terdapat banyak lokasi yang akan dilawati oleh pemain, dan walaupun keseluruhan rupa berlorek sel setakat ini bukanlah sesuatu yang baharu, Scarlet Nexus mampu menghasilkan beberapa adegan yang cantik.

Untuk permainan yang pada dasarnya ingin menjadi anime, ia melakukan kerja yang menakjubkan dengan dunianya dan adegan animasi yang baik. Segala-galanya kelihatan seperti ia boleh keluar terus daripada beberapa jenis anime, kerana dunia dilukis dengan indah dengan butiran yang kaya. Latar belakang 3D adalah antara yang terbaik yang pernah saya lihat untuk permainan, selalunya ini akan distrukturkan sebagai aset 2D. Bukan dalam sarung Scarlet Nexus, atau sekurang-kurangnya untuk kebanyakan objek dan persekitaran kerana semuanya muncul dengan indah. Tiada satu pun perkara yang kelihatan rata kepada kami.

Ini sudah tentu diterjemahkan ke dalam pertempuran kerana semua kebolehan yang anda perolehi mempunyai animasi yang menakjubkan, agak mencolok untuk ditatap.

Saya benar-benar tidak mempunyai banyak aduan di sini, di luar mungkin mahukan mod foto untuk menangkap beberapa adegan yang menakjubkan dengan lebih baik.

Mengenai prestasi? Baiklah, saya bermain permainan ini pada semua platform konsol dan semuanya mempunyai kadar bingkai terkunci. Saya akan menyebut bahawa versi gen terakhir (PS4 dan Xbox One) dihadkan pada 30fps (frame-per-saat0, manakala gen semasa (PS5 dan Siri Xbox) kedua-duanya berjalan pada 60fps penuh. Menurunkan semula dari 60 kepada 30 agak menggegarkan, tetapi tidak kira semua orang akan gembira mengetahui bahawa Scarlet Nexus berprestasi cemerlang di semua platform Pemain pada PS5 dan XSX juga akan gembira melihatnya mengurangkan skrin beban, yang Scarlet Nexus mempunyai banyak.

Satu-satunya perbezaan "besar" adalah pada PS5 kerana pembangun telah melaksanakan beberapa maklum balas haptik. Ia bukan kegunaan paling banyak yang anda akan lihat dalam permainan, tetapi ia ketara kerana anda dapat merasakan berat objek yang berbeza. Sebagai contoh tong kecil akan mempunyai getaran yang cepat, tetapi ringan, manakala objek berat seperti kereta akan mempunyai getaran yang lebih perlahan, tetapi lebih kuat. Ia adalah sentuhan yang bagus dan dialu-alukan jika saya berkata demikian.

keputusan

Scarlet Nexus ialah IP baharu yang sangat baik, yang terasa segar dan menyegarkan bukan sahaja dalam ceritanya, malah ia juga merupakan pertarungan pantas yang menggembirakan. Saya sangat terkejut, kerana semasa saya pergi ke ulasan ini dengan sedikit atau tanpa jangkaan, tajuk ini pasti meninggalkan kesan yang berkekalan kepada saya. Terdapat masa depan cerah untuk Scarlet Nexus yang kita tidak sabar untuk melihatnya.

Markah: 9/10

Kelebihan:

  • Permainan adalah menyeronokkan dan menarik, dengan kedalaman boleh didapati dalam pencampuran keupayaannya.
  • Ceritanya, walaupun panjang, sangat menghiburkan dengan episod ikatan menjadi sorotan besar.
  • Lokasi yang cantik untuk diterokai, dan butiran terperinci yang luar biasa. Berprestasi hebat pada semua platform.
  • Banyak nilai ulang tayang.
  • Tidak bercakap muzik, tetapi secara keseluruhan ia sangat bagus dan sesuai dengan tema punk permainan.

Keburukan:

  • Beberapa mekanik tempur yang menjengkelkan, animasi pelaksanaan menjadi sangat berulang.
  • Lebih banyak senjata yang pelbagai dan pilihan peningkatan yang lebih baik diperlukan.

Kod ulasan untuk Scarlet Nexus telah disediakan oleh penerbit dan dimainkan pada PS5, Xbox Series, Xbox One dan PS4 . Anda boleh membacaDasar semakan dan pemarkahan SP1 dan MP1 di sini.