Patutkah Levolution Kembali dalam Permainan Medan Perang Seterusnya?

Jika anda seorang veteran Battlefield (atau bermain Battlefield 4), kemungkinan besar anda sudah biasa dengan banyak inovasi baru dan gimik pembangun DICE yang dilancarkan untuk francais dalam setiap penyertaan baharu (kecuali Battlefield 5). Dalam permainan Battlefield yang lalu, DICE menggembar-gemburkan kuasa Frostbite 2 (dan versi seterusnya), tetapi untuk Battlefield 4, studio itu melangkah lebih jauh dan memperkenalkan apa yang mereka panggil "Levolution."

Pada asasnya, Levolution ialah ciri di mana pemain tahap sebenar bertarung berubah secara drastik. Ada bangunan yang runtuh, paras yang ditenggelami air dan sebagainya. Bagi mereka yang belum pernah bermain Battlefield 4, atau hanya ingin menyegarkan tentang jenis perubahan yang dibeli oleh Levolution untuk setiap peringkat yang ditampilkan, lihat treler di bawah yang meletakkannya dalam perhatian:

Jika anda bermain Battlefield 4, anda akan tahu bahawa Levolution bukan sekadar gimik pemasaran; ia mengubah kawasan titik tangkapan dalam Conquest, menyebabkan beberapa bahagian sukar dicapai tanpa kenderaan dan banyak lagi. Ia memberikan setiap perlawanan "separuh masa," atau sekurang-kurangnya, memberi pihak yang kalah satu lagi peluang untuk mencuba dan memenangi semula perlawanan itu.

Berbanding dengan ciri baharu lain daripada tajuk Battlefield yang lalu (katakan, Battlefield 1's Behemoths), “Levolution” mungkin merupakan salah satu ciri yang paling tidak menjengkelkan yang, walaupun ia menjejaskan permainan, tidak memberikan satu pihak kelebihan yang tidak adil. Jadi persoalan besar di sini ialah: patutkah Levolution dipaparkan semula dalam permainan Battlefield seterusnya? Bagi saya, jawapannya adalah ya mudah! Dengan melaksanakan Levolution atau sesuatu yang serupa dengan permainan Battlefield seterusnya, DICE bukan sahaja akan mempunyai alat pemasaran dan ciri permainan lain yang sepatutnya biasa kepada doktor haiwan francais, tetapi ia juga akan dapat melakukannya sekarang dengan cara yang sepatutnya kerana ia akan memenangi ' t dihalang oleh teknologi lama — sesuatu yang dilalui Battlefield 4 dengan PS4 dan Xbox One.

Ingat Pengepungan Shanghai? Ingat bagaimana kadar bingkai menurun secara drastik apabila bangunan di tengah tumbang? Ya, bahagian itu tidak menyeronokkan. Sekarang, dengan kuasa konsol baharu, ini tidak sepatutnya menjadi isu lagi.

Sudah tentu, Levolution bukan sahaja setpiece besar, tetapi terdapat cara lain yang menampilkan perlawanan yang berubah. Dalam Paracel Storm, ribut datang yang bukan sahaja mengaburkan pandangan pemain, tetapi perubahan cuaca juga bermakna ombak meningkat lebih tinggi dan menjadikan pertempuran laut menjadi lebih sukar. Dengan apa yang DICE telah pelajari daripada permainan Battlefield yang lebih lama, bayangkan jenis kesan Levolution yang boleh kita jangkakan sekarang, yang, apabila digabungkan dengan kuasa kuda konsol gen baharu, pasti lebih baik daripada sebelumnya.

Walaupun seseorang boleh atau mungkin berhujah bahawa Levolution hadir dalam tajuk Battlefield yang lain selepas BF4, ia tidak terasa sama — sekurang-kurangnya untuk Battlefield 5. Battlefield 1 menampilkan lebih banyak detik seperti Levolution dalam perlawanan, dan berikut adalah contohnya:

Sudah tentu, mengatakan bahawa permainan Battlefield seterusnyasepatutnyamendapatkan Levolution kembali dengan cara yang besar tidak bermaknaia akanberlaku. Kemudian sekali lagi, membiarkan pembangun mengetahui ciri yang kita mahu dan tidak mahu adalah idea yang baik juga. Membandingkan ciri, bagaimanakah sistem Attrition Battlefield 5 bertindan terhadap Levolution? Ia tidak terlalu dekat; kerana mekanik permainan Attrition BF5 terbukti lebih menjengkelkan dan berasa seperti kegusaran dan bukannya ciri permainan sebenar dan saya tahu saya bukan satu-satunya yang merasakan perkara ini.

Adakah anda mahu Levolution kembali dalam Battlefield 2021? Tidak? Beritahu kami pendapat anda tentang ke bawah dalam ulasan di bawah.