Takeaways utama
- Shuhei Yoshida, bekas presiden Sony Worldwide Studios, melihat pergeseran Microsoft dalam strategi permainan sebagai bermanfaat bagi pemilik PlayStation.
- Yoshida percaya Microsoft telah menjadi 'penerbit terbesar untuk PlayStation' kerana jualan konsol Xbox yang rendah dan fokus pada perisian.
- Dia menyatakan bahawa pemilik PlayStation kini akan mempunyai akses kepada permainan yang mereka tidak dapat mengakses kerana pendekatan baru Microsoft.
Shuhei Yoshida, bekas presiden Sony Worldwide Studios dan tokoh utama dalam sejarah PlayStation, baru -baru ini mengulas mengenai pergeseran strategi permainan Microsoft baru -baru ini dan kedatangan permainan Xbox di PS5. Dia memanggil perubahan ini "menang" untuk pemilik PlayStation, mengatakan ia adalah manfaat besar bagi mereka.
Dalam wawancara baru -baru ini diSimbol suci+ podcast(Di sebalik paywall di Patreon), Yoshida menjelaskan bahawa dia berpendapat Microsoft telah menjadi "penerbit terbesar untuk PlayStation" kerana jualan rendah konsol Xbox dan fokus Microsoft terhadap perisian dan perkhidmatan awan.
Microsoft adalah penerbit terbesar di PlayStation, kata Shuhei Yoshida
Yoshida berkongsi, "Saya mengesyaki Microsoft adalah penerbit terbesar di PlayStation," ketawa. "Melihat asas pemasangan Xbox, saya fikir ia adalah wajar untuk memahami apa yang mereka lakukan."
Beliau menyatakan bahawa Microsoft telah beralih tumpuannya daripada menjual perkakasan Xbox untuk mengembangkan Pas Permainan, yang bertujuan untuk menjadikannya tersedia pada semua peranti, seperti Office 365 telah berkembang ke peranti mudah alih dan Mac.
"Microsoft kelihatan seperti memindahkan tumpuannya ke Game Pass, yang mungkin berasal dari DNA syarikat," kata Yoshida. "Mereka adalah syarikat perisian; syarikat awan. Jadi, produk mereka, seperti Office 365, boleh didapati di mana -mana - di Mac, di Mobile, di Windows. Mereka mungkin berharap Game Pass akan tersedia di mana -mana di masa depan. "
"Saya fikir ia adalah kemenangan untuk pemilik PlayStation. Mereka akan mengakses permainan yang tidak pernah mereka akses, "tambah Yoshida.
Dalam berita lain,Shuhei Yoshida dipaksa oleh Jim Ryan untuk memberi tumpuan kepada permainan indieDaripada tajuk pihak pertama, dengan alternatif untuk meninggalkan syarikat itu.