Kami duduk bersama Octeto Studios, pembangun di sebalik permainan klasik berinspirasikan JRPG yang baru dikeluarkan,Sky Ocean: Wings untuk Disewa, untuk bercakap inspirasi, aspirasi, dan impian di sebalik tajuk. Bagi mereka yang melihat beberapa getaran Skies of Arcadia daripadanya, ya, kami juga melakukannya, dan bertanya tentangnya.
Menjawab soalan di Octeto Studios ialah Ketua Pegawai Eksekutif dan Pereka Utama, Julio César Marambio Ramírez,
Berapa lamakah kempen untuk Sky Oceans? Adakah terdapat sebarang misi dan aktiviti sampingan yang perlu dilakukan?
Ramirez:Kempen utama boleh mengambil masa antara 10-12 jam, dan ya, terdapat pencarian sampingan untuk membantu orang yang mempunyai permintaan yang berbeza, daripada kebimbangan keselamatan kepada pencarian untuk menutup isu peribadi.
Pengaruh Skies of Arcadia cukup jelas. Kami menganggap studio adalah peminat besar JRPG klasik, tetapi apakah permainan lain yang memberi inspirasi kepada Sky Oceans?
Ramirez:Sesungguhnya, Skies of Arcadia adalah pengaruh yang begitu hebat, tetapi terutamanya dalam cara ia menangkap rasa pengembaraan. Pengaruh lain yang kurang jelas boleh menjadi Chrono Trigger, terutamanya mengenai mencipta pelbagai aksara dengan ciri dan latar belakang yang berbeza, serta Wild Arms. Sebaliknya, reka bentuk mekanikal kami diilhamkan oleh visi Akira Toriyama, dengan pesawat yang mencampurkan perkadaran comel dengan kesan luluhawa, jahitan dan bolt yang boleh dilihat, seolah-olah ia dibuat dengan tangan oleh suku kaum.
Satu perkara yang ketara tentang pertempuran berasaskan giliran ialah ia berkisar tentang pertempuran anjing. Ia semacam pertembungan konsep, di mana berasaskan giliran sering dilihat sebagai perlahan dan strategik, dan anjing bergaduh dengan pantas dan gelabah, tetapi ia jelas berfungsi dan benar-benar baik berdasarkan demonstrasi. Adakah itu sesuatu yang ingin diambil oleh pasukan daripada pergi, atau adakah permainan ini mempunyai pertempuran awal yang berbeza, katakan lebih banyak watak dan berasaskan kelas?
Ramirez:Ya, dogfight berasaskan giliran reaktif adalah sebahagian daripada niat reka bentuk teras dan salah satu cabaran terbesar untuk ditangani. Kami sedang mencari untuk menyediakan sistem pertempuran yang strategik lagi mudah didekati yang memberi ganjaran kepada analisis situasi dan menggalakkan tindak balas taktikal, seolah-olah setiap pusingan adalah teka-teki untuk diselesaikan untuk mendapatkan hasil terbaik yang mungkin. Pendekatan reaktif ini telah diilhamkan oleh reka bentuk pertempuran hebat 'Into the Breach', tetapi kami mahu memastikan ia pantas dan dinamik, dan sedikit huru-hara dalam pelaksanaannya, sama seperti 'perlawanan anjing' sebenar. Adakah akan ada menaiki kapal dengan watak tradisional lawan watak pertempuran? Jika tidak, apakah alasan di sebaliknya
Malangnya tidak. Ia adalah salah satu idea yang kami perlu simpan di dalam peti sejuk untuk perlawanan seterusnya. Dari segi skop, kami sudah pun mempunyai pertempuran berasaskan skuad dan pertempuran kapal udara, jadi mengimbangi dan menghubungkan segala-galanya akan menjadi sangat sukar untuk dilakukan dengan baik.
Sebaliknya, watak kami adalah juruterbang, tetapi akhirnya mereka adalah orang biasa yang sederhana tanpa badan atau sihir yang sangat kuat, jadi kami cuba mengekalkan keganasan dalam alam pertempuran pesawat dengan pesawat.
Apakah yang paling dibanggakan oleh studio tentang Sky Oceans? Apakah sesuatu yang mereka teruja untuk melihat pemain melihat? Tiada spoiler jelas!
Ramirez:Kami sangat gembira dengan potensi luas dunia Sky Oceans. Mencipta cerita dan watak, serta identiti visual mereka sangat memuaskan, terutamanya selepas menerima sambutan hebat daripada pemain dan penguji awal.
Satu lagi aspek yang ternyata agak baik ialah sistem tempur berasaskan giliran reaktif. Walaupun kami ingin menambahkan lebih banyak variasi, pertempuran yang paling mencabar menuntut anda untuk memikirkan langkah anda dengan teliti dan mengambil risiko yang dikira untuk mengalahkan musuh anda.
Mungkin terlalu awal untuk mengatakannya, tetapi adakah studio merancang atau berharap ini boleh bertukar menjadi satu siri tajuk dan bukannya satu perkara? Atau adakah lebih kepada, kami membuat cerita yang kami mahukan tetapi meninggalkan sedikit ruang untuk kemungkinan susulan jika anda mahukannya?
Ramirez:Ia akan menjadi impian untuk kembali ke dunia Sky Oceans dalam masa terdekat.
Sudah pasti terdapat banyak benih yang ditanam untuk sekuel, dan kami ingin mengembangkan lagi IP, tetapi akhirnya ia akan bergantung pada kejayaan komersial projek itu, jadi sila sokong ?Sky Oceans?, beri peluang kepada permainan dan beritahu semua rakan anda mengenainya. Bersama-sama, kita boleh merealisasikannya
Walaupun Sky Oceans adalah RPG sekolah lama yang diutamakan, ia sangat berbeza daripadanya dengan mempunyai pertempuran, penyesuaian dan perkara lain yang berpusat di sekitar kapal anda. Adakah terdapat kebolehan "seperti panggilan" yang pemain boleh lakukan, walaupun kapal itu bertempur?
Ramirez:Dalam ?Sky Oceans?, pesawat dikuasakan oleh reaktor Aerius, yang menyediakan tenaga untuk mengekalkannya di udara, dan juga untuk menggunakan ?Aerius Arts?, yang setara dengan Mantra dalam RPG berasaskan watak. Setiap pesawat adalah unik dalam erti kata bahawa setiap juruterbang membawa pertalian Aerius mereka sendiri dan cara mereka sendiri untuk menyalurkan Aerius melalui elemen yang berbeza (Haba, Sejuk, Guruh, Angin, Cahaya, Gelap).
Selepas beberapa tahap tertentu, setiap juruterbang akan membuka kunci Seni Aerius baharu untuk dibeli, dan setiap 5 peringkat, mereka akan menerima Mata Kemahiran (SP), yang boleh digunakan untuk membeli Seni Aerius yang sudah tersedia.
Setiap juruterbang mempunyai akses kepada dua cabang Seni berasaskan elemen. Selepas membuka kunci cawangan berasaskan elemen ini, mereka akhirnya akan membuka kunci Seni Unik mereka (gerakan utama mereka).
Jadi ya, TLDR, pesawat melakukan mantra!T
Ini mungkin soalan pelik untuk ditanya memandangkan Octeto sedang membuat permainan itu sekarang, tetapi jika SEGA mendekati studio untuk membantu membuat permainan Skies of Arcadia baharu, adakah pembangun akan menerima idea itu?
Ramirez:Kami sangat menyukai banyak permainan SEGA. Terdapat sesuatu yang istimewa tentang tajuk seperti 'Skies of Arcadia' atau 'Panzer Dragoon Saga' yang membuatkan anda ingin membawa kembali pengalaman seperti itu kepada masa kini dan dengan cara yang mencetuskan minat untuk bermain permainan sekolah lama itu dalam generasi baharu.
Ia adalah satu penghormatan jika kita mendengar daripada SEGA mengenai 'Skies of Arcadia', 'Panzer Dragoon Saga', atau IP legenda lain…
Anda hanya boleh bermimpi... tetapi sama seperti Vyse pernah berkata: "Mustahil hanyalah satu perkataan untuk membiarkan orang berasa gembira tentang diri mereka apabila mereka berhenti."
Sky Oceans: Wings for Hire kini tersedia untuk PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch dan PC melalui Steam.