Sony dan Microsoft Harus Meninggalkan Generasi Terakhir

Sejak ketua Xbox, Matt Booty, berkata bahawa untuk satu atau dua tahun pertama Xbox Series X, mereka akan menjadikan permainan pihak pertama mereka boleh dimainkan di Xbox One juga, terdapat banyak perbincangan mengenai prospek dan faedah. permainan silang gen. Anda mempunyai satu pihak yang mencadangkan ini adalah perkara yang baik dan "mesra pengguna" kerana ia membolehkan pengguna yang tidak dapat menaik taraf dalam tempoh masa itu dapat memainkan eksklusif pihak pertama yang besar, dan ia masuk akal kewangan kerana mengapa mereka mahu " tinggalkan” asas pemasangan gen sebelumnya. Kemudian anda mempunyai pihak lain yang menunjukkan bahawa perlu membuat permainan untuk perkakasan berusia tujuh tahun akan memberi kesan negatif kepada keputusan reka bentuk dan dengan itu menahan versi generasi seterusnya permainan ini. Dalam kumpulan itu malah terdapat segelintir daripada kita yang menyatakan bahawa meninggalkan gen sebelumnya, juga dengan pangkalan pemasangan yang besar, tidak pernah menjadi isu sebelum ini jadi mengapa perlu sekarang? Baiklah, saya mendengar untuk memberitahu anda mengapa orang yang lebih suka meninggalkan generasi terakhir, sekurang-kurangnya dari sudut pandangan pertama, adalah orang yang betul dan orang lain adalah salah.

Ya, saya berkata "salah."

Sekarang, sebelum anda melangkau selebihnya ini dan pergi ke bahagian komen untuk membakar saya secara lisan dalam patung, izinkan saya menerangkan sebab ia salah.

Mari kita menangani sisi lain dari hujah ini terlebih dahulu. Seperti yang saya nyatakan, mereka fikir ia mesra pengguna untuk tidak meninggalkan pengguna yang tidak dapat menaik taraf dalam tahun pertama. Kelemahan dengan logik ini ialah ia mengabaikan dua realiti fakta. Yang pertama ialah ia mencadangkan bahawa pemegang platform tidak seharusnya membuat permainan generasi seterusnya sahaja sehingga semua orang yang mahukan konsol baharu boleh mendapatkannya. Bahawa sekeping perkakasan baharu tidak sepatutnya mempunyai perisian pameran yang hanya boleh wujud padanya disebabkan oleh penambahbaikan teknikal sehingga sebilangan orang yang sewenang-wenangnya samar-samar mempunyai akses kepadanya adalah tidak masuk akal dan mustahil untuk ditentukan. Terutama apabila anda menganggap bahawa tiada dua konsol telah menjual jumlah yang sama dari satu generasi ke generasi seterusnya, dan setiap individu mempunyai sebab mereka sendiri sama ada mengapa tidak boleh atau memilih untuk tidak menaik taraf sehingga beberapa, sekali lagi, masa yang samar-samar pada masa hadapan boleh tidak boleh dikira. Cuba untuk merancang pembangunan di sekitar konsep ini sama sekali tidak realistik.

Sebagai penerusan ini, kebanyakan orang tidak membeli perkakasan generasi seterusnya sehinggalah ke dalam kitaran hayat konsol. Terdapat orang yang baru sahaja mendapat PS4 dalam setahun yang lalu dan jumlahnya mencecah berjuta-juta, itulah sebabnya PS4 kini berada pada tahap kira-kira116 juta unitmulai 31 Mac 2021. Jadi, bilakah ini adalah masa yang realistik untuk meninggalkan generasi terakhir? Bagi saya, nampaknya orang yang mengatakan ini adalah mereka yang tidak boleh mendapatkan PS5 jadi mereka mengemukakan hujah ini tanpa penyelesaian yang boleh dilaksanakan kerana ia bercakap dengan situasi semasa mereka. Sekarang, walaupun saya cukup bernasib baik untuk memiliki PS5, saya harus jelas bahawa dalam 40 tahun tambah yang lalu saya telah bermain di konsol, saya hanya membeli tiga konsol dalam tahun pertama mereka; PS4 dan PS5 pada pelancaran, dan Xbox One pada Mac 2014 apabila Titanfall dikeluarkan. Setiap konsol lain yang saya miliki telah sekurang-kurangnya satu atau dua tahun ke dalam kitaran hayat masing-masing. Ini bermakna setiap konsol yang pernah saya miliki, Atari 2600, NES, SNES, PlayStation, PlayStation 2, Xbox, Xbox 360, PlayStation 3 dan Vita.

Yang membawa saya kepada realiti fakta kedua; menunggu tidak bermakna anda terlepas permainan. Malah, setiap eksklusif generasi seterusnya yang saya tidak dapat bermain apabila ia keluar, saya boleh bermain apabila saya akhirnya mendapat konsol. Permainan ini tidak hilang apabila saya mula-mula boot konsol baharu saya. Tanggapan bahawa setiap orang perlu bermain permainan semasa pelancaran adalah tidak masuk akal. Jika FOMO (takut terlepas) menentukan rasional anda di sebalik eksklusif generasi seterusnya, semak itu. memang tak masuk akal. Saya tidak mahu terlepas zeitgeist tetapi itu adalah masalah anda kerana ia adalah apabila saya berasa seperti itu. Saya tidak akan pernah mencadangkan bahawa jika saya tidak dapat mengalami sesuatu maka tiada orang lain yang perlu mengalaminya. Dan apabila anda mengatakan bahawa eksklusif generasi seterusnya tidak sepatutnya wujud sehingga semua orang (anda) mempunyai akses kepada konsol gen seterusnya, itulah yang anda lakukan.

Hujah kedua yang saya lihat mempertahankan keputusan untuk permainan silang gen ialah bagaimana ia adalah lebih baik dari segi kewangan untuk syarikat menjual kepada khalayak terbesar yang mungkin. Sekarang, walaupun ini benar secara objektif, mengapakah perkara itu penting kepada kita sebagai pengguna? Melainkan anda mempunyai saham dan ia terikat secara langsung dengan prestasi tajuk tertentu, perkara ini tidak penting. Apa yang perlu penting, sebagai pengguna, adalah untuk mendapatkan pengalaman yang terbaik dan itu tidak berlaku apabila anda perlu memenuhi penyebut biasa yang paling rendah. Adakah kejayaan sesuatu permainan bermakna peluang yang lebih baik untuk sekuel? Sudah tentu, tetapi itu adalah kedua kepada pengalaman permainan kepada saya. Apatah lagi bahawa sejarah penuh dengan konsol yang berjaya yang dilancarkan tanpa atau sangat sedikit permainan silang gen, termasuk PS4 yang sangat berjaya, dan ia tidak pernah menjadi masalah. Jadi kenapa sekarang?

Sekarang, ini membawa saya kepada hujah saya, iaitu membuat permainan untuk perkakasan berusia tujuh tahun akan menahan reka bentuk permainan. Sudah tentu anda akan meminta orang menyebut permainan boleh skala dan itu benar berkaitan dengan grafik, resolusi, kadar bingkai, tetapi tidak begitu dengan apa yang paling penting, reka bentuk. Banyak pembangun telah direkodkan pada tahun lepas bercakap tentang berapa lama perkakasan menentukan keputusan reka bentuk tentang perkara yang boleh dan tidak boleh dilakukan. Walaupun tanpa konteks konsol gen seterusnya.

Dalam Postmortem Horizon Zero Dawn, Eric Boltjes dari Permainan Guerillabercakap tentang bagaimana haiwan robot tertentu tidak dapat mengikuti di luar arena masing-masing kerana had ingatan.Itulah sebabnya mengapa mereka tidak dapat mempunyai kenderaan terbang untuk Aloy. Kini anda mempunyai Horizon Forbidden West yang dibuat pada perkakasan yang sama dengan had memori yang sama – had yang tidak ada pada PS5 – yang bermakna kami berkemungkinan besar tidak akan melihat kenderaan terbang atau robot yang bergerak di luar kawasan khusus mereka. Itu secara objektif menahan reka bentuk daripada kemungkinan untuk sekuel kerana menjadikannya permainan silang gen. Bagaimanakah perkara ini harus diminati oleh mana-mana pengguna? pernah?

Dan ia bukan sahaja dengan Horizon Zero Dawn. Brian Heins dari Obsidian menyatakan bahawa perkakasan gen terakhirmenahan cita-cita reka bentuk mereka untuk Dunia Luar, “…kami terpaksa menarik balik bilangan watak sebenar pada Groundbreaker untuk dimuatkan pada konsol kerana kami tidak mempunyai bajet memori untuk bilangan penampilan watak yang berbeza dan juga laluan AI.”

Dan di sini ialah Penerbit Pasukan Bloober, Jacek Zięba mengatakan perkara berikut dalam temu bual padaXbox Wire(yang pelik kerana mereka adalah orang pertama yang bercakap tentang tidak mahu meninggalkan pangkalan pemasangan mereka sebelum ini – tetapi saya mengelak), “…terima kasih kepada perkakasan generasi akan datang, kami boleh merealisasikan visi kami untuk The Medium sama sekali. Sudah tentu, secara teorinya, anda boleh menskop semula mana-mana idea permainan, tetapi dalam kes kami ini bermakna mengubah sepenuhnya ciri permainan teras.

Terima kasih kepada kuasa Xbox Series X, kami boleh membangunkan permainan seperti yang kami selalu bayangkan. Saya bukan hanya bercakap tentang grafik, walaupun sudah tentu ia membantu mewujudkan suasana yang mengasyikkan dan mengganggu, tetapi juga mengenai permainan.”

Itulah dua pembangun yang menjelaskan bagaimana mereka perlu terdiri untuk perkakasan gen terakhir dan satu lagi mengatakan mereka perlu menukar permainan dan skop permainan mereka untuk membolehkannya berjalan pada perkakasan gen terakhir. Jadi mengapa orang mempertikaikan ini lagi? Sebagai peminat permainan video, mengapa kami tidak mahu versi permainan yang terbaik? Cara terbaik untuk itu berlaku adalah untuk pembangun tidak terbelenggu dan perlu mereka bentuk permainan mereka di sekeliling perkakasan yang benar-benar memegangnya. Tiga gelaran parti pertama Sony yang seterusnya diumumkan, Horizon Forbidden West, sekuel God of War dan Gran Turismo 7,semuanya adalah tajuk silang gen. Sehingga kedua-dua Sony dan Microsoft meninggalkan sepenuhnya gen terakhir, dan pangkalan pemasangan masing-masing di belakang, kami hanya akan mendapatkan versi suped-up permainan gen terakhir. Itu mengecewakan saya.


Nota Editor: Pandangan yang dinyatakan di sini adalah semata-mata dari pengarang dan tidak mewakili MP1st dan seluruh kakitangannya.