Bagaimana Jika Anda Menjaga Sony, Microsoft dan Nintendo?

Dalam bahasa Inggeris, dua perkataan boleh mempengaruhi orang ramai untuk memulakan pelbagai laluan dalam kehidupan mereka atau membuat mereka benar-benar gila: bagaimana jika? Sama ada menceriakan pasukan sukan kegemaran anda, memutuskan bidang pengajian yang ingin diceburi di kolej, atau berdebat sama ada anda perlu bertanya kepada orang istimewa itu pada tarikh, orang ramai bertanya kepada diri mereka sendiri "bagaimana jika" sebagai cara untuk membayangkan versi mereka yang diubah. realiti. Kadang-kadang, seronok untuk berfikir bagaimana kehidupan jika anda memenangi loteri, sebagai contoh, tetapi terlalu memikirkan "bagaimana jika" boleh melepaskan diri daripada realiti sepenuhnya. Seperti kebanyakan perkara dalam hidup, keseimbangan adalah kunci. Mencari keseimbangan yang betul dalam memikirkan "bagaimana jika" sebenarnya boleh memberi manfaat kepada masyarakat kita, kerana ia membantu membangunkan pelan tindakan ke arah membina masa depan yang lebih baik.

Bercakap tentang konsep "bagaimana jika" boleh membawa kepada beberapa perbualan yang cukup mencerahkan dan mendalam, tetapi bernasib baik kita akan memastikan perkara itu agak ringan. Salah satu pasaran terbesar dan paling pesat berkembang di dunia ialah permainan video. Sejak 2013, trifecta PlayStation 4, Xbox One dan Nintendo Switch telahmenjual lebih 200 juta konsol digabungkan di seluruh dunia. Setiap hari, permainan menjadi lebih dan lebih popular, yang bermakna keputusan di sebalik pembangunan mereka menjadi lebih dan lebih daripada topik hangat. Sama ada saluran media permainan atau pemain biasa, setiap orang mempunyai dua sen mereka tentang cara syarikat harus menjalankan perniagaan, terutamanya apabila kita memasuki generasi baharu konsol permainan dengan Siri PS5 dan Xbox.

Walaupun kedua-dua konsol beroperasi hampir sama,SonydanMicrosoftmempunyai falsafah yang sedikit berbeza. Microsoft menumpukan banyak masa dan tenaga pada keupayaan mundur dan perkhidmatan langganan Game Pass yang popular. Walaupun pemain tidak sabar-sabar untuk memiliki konsol terbaharu, ramai yang masih mahukan peluang untuk bermain permainan lama yang mereka sukai. Sebaliknya, Sony tidak begitu mempedulikan permainan lama yang berfungsi pada PS5, dan syarikat itu juga tidak mempunyai rakan sejawat yang sesuai untuk Game Pass Microsoft. Dan kemudian adaNintendo. Switch ialah salah satu ciptaan terhebat dalam sejarah permainan, dan Nintendo hampir mengumumkan Switch Pro tidak lama lagi. Walaupun Sony dan Microsoft cenderung untuk menjadi sedikit lebih dekat berbanding, Nintendo berada dalam kategori untuk dirinya sendiri. Sony mahupun Microsoft tidak semestinya salah dalam membuat keputusan mereka, tetapi itu tidak akan menghalang orang ramai daripada memberikan pendapat mereka tentang cara mereka menjalankan rancangan itu. Jadi, inilah peluang kami untuk menggunakan dua perkataan tersebut untuk membayangkan versi realiti permainan video kami yang telah diubah: Bagaimana jika anda bertanggungjawab ke atas Sony, Microsoft dan Nintendo?

Sony

Selama sedekad yang lalu, Sony telah mendominasi bahagian permainan. Daripada Uncharted hingga Horizon Zero Dawn hingga Ratchet & Clank dan segala-galanya di antaranya, permainan eksklusif Sony telah melebihi jangkaan. Memandangkan pilihan antara kuantiti atau kualiti, jelas bahawa Sony akan mencurahkan sumber yang tidak berkesudahan untuk membangunkan pengalaman yang terbaik. Walaupun peminat (sebenarnya) telah mengemukakan kebimbangan tentang kekurangan keinginan Sony untuk mengekalkan permainan lama, tidak banyak yang Sony telah "melakukan salah" memasuki era PS5. Tetapi itu juga tidak bermakna tidak ada ruang untuk penambahbaikan, seperti yang ditunjukkan oleh penulis MP1 Sean Mesler.

"Sejujurnya, saya akan kekal dengan satu kaveat," jelas Mesler. ” Mereka hampir konsisten membuktikan bahawa mereka boleh menyampaikan permainan berkualiti tinggi dari kedua-dua studio pihak pertama dan perkongsian pihak kedua mereka. Lihat sahaja 12 bulan yang lalu: The Last of Us Part II, Ghost of Tsushima, Spider-Man: Miles Morales, Astro's Playroom, Sackboy, Demon's Souls, dan kini, Returnal with Ratchet & Clank: Rift Apart akan datang tidak lama lagi. Mereka boleh menambah baik perkhidmatan dan sebagainya, tetapi yang paling penting ialah permainan. Kaveatnya ialah saya akan membuang generasi terakhir lebih awal daripada kemudian."

Mesler mengemukakan satu perkara menarik mengenai sokongan silang gen. Dengan konsol baharu di pasaran, bukan perkara biasa bagi studio untuk terus membangunkan permainan yang akan berfungsi pada kedua-dua sistem gen semasa dan sistem gen seterusnya. Dalam erti kata lain, Permainan Gerila sedang membangunkan Horizon Forbidden West, sekuel kepada Horizon Zero Dawn, untuk kedua-dua PS4 dan PS5. Hasrat Mesler untuk mengurangkan jenis sokongan silang gen ini akan memberikan pembangun lebih fleksibiliti kreatif dengan menerima sepenuhnya kuasa sistem gen seterusnya, dan bukannya perlu menyesuaikan diri dalam sekatan kuasa konsol yang akan ketinggalan zaman tidak lama lagi. Bercakap tentang "sekatan kuasa", bagaimana jika Sony kembali ke papan lukisan mudah alih?

"Anda tahu, saya ingin Sony mengambil sedikit masa lagi di bahagian mudah alih perniagaan," jelas editor kanan James Lara. “Mungkin adalah bijak untuk meneroka hibrid seperti yang Nintendo lakukan dengan Switch, tetapi satu-satunya isu saya dengan itu ialah kos dan kemungkinan ia hanya menjejas perkakasan utama. Saya lebih suka Sony melihat ke dalam mendapatkan kuasa yang banyak daripada pegang tangan baharu, sambil mengekalkan kos yang rendah, lebih rendah daripada mana-mana konsol yang diberikan di pasaran. Perisian ini sentiasa menjadi kunci kepada konsol, jadi perlu ada senarai tajuk yang eksklusif untuknya. Ia akan menjadi peluang yang sempurna untuk Sony memulihkan IP klasik "mati".

Kemudian sekali lagi, saya telah bermain-main dengan mainan jauh pada iPhone saya satu tan baru-baru ini dan selagi sambungan saya stabil, pengalaman itu menggantikan kekurangan kemudahalihan”

Idea Sony menghidupkan semula PSP atau Vita dalam erti kata moden sangat menggembirakan. Berdasarkan kejayaan besar Switch, jelas terdapat pasaran mudah alih. Ia mungkin satu impian untuk berharap Sony kembali ke gelang mudah alih, tetapi jika dilakukan dengan betul, boleh membuka banyak peluang. Walaupun Vita moden ini tidak dibina dalam cahaya yang sama seperti Suis hibrid, dapat memainkan tajuk luar biasa Sony semasa dalam perjalanan akan menjadi pengubah permainan.

Microsoft

Sepanjang era Xbox 360, Microsoft berada di tempat yang baik. Syarikat teknologi itu berjaya menembusi dan "menang" era 360-PS3 tetapi tersandung sedikit semasa era Xbox One. Walaupun perkhidmatan Game Pass Microsoft boleh dikatakan salah satu perkhidmatan langganan terhebat yang pernah dicipta (masih tidak memahami bagaimana Microsoft memperoleh wang daripadanya), syarikat itu kekurangan dalam jabatan eksklusif. Selain daripada Game Pass, tiada alasan yang kukuh untuk memiliki Xbox, selain daripada menjadi peminat tegar. Microsoft perlu memberi orang sebab mengapa membeli Xbox adalah pelaburan yang baik, dan tidak, perkhidmatan langganan (setakat ini) tidak mengurangkannya. Nasib baik, Microsoft membeli-belah studio baru-baru ini, seperti Bethesda, pasti akan meningkatkan barisan eksklusifnya pada masa yang ditetapkan. Tetapi kekurangan permainan, walaupun ia akan datang pada masa hadapan, adalah isu utama Mesler dengan Microsoft dan perkara pertama yang dia akan ubah.

"Dengan Microsoft, saya akan melakukan songsangan lengkap daripada apa yang saya akan lakukan dengan Sony," kata Mesler. ” Hakikat bahawa Microsoft mengeluarkan konsol generasi seterusnya tanpa satu permainan triple-A pihak pertama atau kedua yang baharu, dan masih belum mengeluarkan satu lagi, adalah tidak boleh diterima. Microsoft boleh membeli semua studio dan penerbit yang diingini, tetapi ia masih perlu menyampaikan permainan. Jadi fokus utama saya ialah memastikan studio pihak pertama saya mempunyai permainan yang bagus dan bukan hanya tajuk untuk mengisi perpustakaan Game Pass.”

Lara membentangkan tindakan yang sama dan bersetuju bahawa kekurangan permainan adalah kawasan terbesar Microsoft yang memerlukan penambahbaikan.

"Saya akan mengambil pendekatan 'kurang bercakap' dan 'lebih banyak tindakan' apabila ia datang kepada tajuk yang akan datang," jelas Lara. “Setiap tahun ia adalah perbualan lama yang sama, 'kami telah melihat apa yang sedang diusahakan oleh pembangun X dan ia menarik,' namun tiada apa-apa yang keluar daripadanya. Saya rasa syarikat itu telah melakukan perkara yang sama sejak sedekad yang lalu, di mana ia menjangkakan orang ramai menunggu acara permainan, dan kemudian tiada apa-apa yang berlaku. Saya suka Xbox Series X saya, tetapi saya tidak boleh mengabaikan bahawa ia mempunyai masalah apabila ia datang kepada keluaran IP baharu. Walau bagaimanapun, saya akan mengkreditkan Microsoft pada ciri konsol, yang hebat setakat ini."

Pada penghujung hari, permainan adalah apa yang akan menggerakkan jarum. Bukan ciri konsol atau perkhidmatan langganan, tetapi permainan eksklusif. Microsoft tidak mengeluarkan $7.5 bilion untuk Bethesda untuk melihat Fallout seterusnya muncul di PS5. Memperolehi Bethesda lapan bulan lalumembuka banyak kemungkinan untuk tajuk Xbox eksklusif, tetapi kesabaran semakin menipis. Microsoft telah bertukar menjadi rekod yang rosak memberitahu peminatnya bahawa permainan eksklusif akan datang, tetapi bila tepat? Halo Infinite dijadualkan dikeluarkan bersama Xbox Series X pada November lalu, yang akan menjadi ledakan besar kepada jualannya. Permainan eksklusif baharu adalah penting, tetapi juga berjaya menyampaikan beberapa permainan eksklusif yang dimilikinya adalah sama pentingnya. Menangguhkan Halo Infinite (mungkin) satu tahun kalendar perlu membayar untuk Microsoft, jika tidak, ia mungkin terlalu dalam daripada lubang untuk keluar. E3 2021 pastinya memberi sedikit pencerahan tentang itu, tetapi jam semakin berdetik.

Nintendo

Nintendo pada dasarnya adalah kambing hitam dalam industri permainan tetapi dengan cara yang baik. Syarikat permainan video bertingkat itu tidak bermain mengikut peraturan sesiapa, kecuali peraturannya sendiri. Semasa Sony dan Microsoft bertukar-tukar pembuat rumput kering dengan konsol tradisional mereka, Nintendo telah menolak sempadan inovasi permainan video. Dengan mencipta Suis, Nintendo berjaya menggabungkan konsep permainan tradisional dan mudah alih menjadi satu mesin yang luar biasa. Sehingga Januari 2021, Switch telah menjual lebih 78 juta unit, dan menurut pelbagai khabar angin, Nintendo hampir melancarkan Switch Pro yang dinaik taraf. Jadi, bagaimana sebenarnya Nintendo boleh meningkatkan lagi kejayaan semasanya? Sama seperti Microsoft, Lara fikir ini semua tentang permainan.

"Perkara besar yang mengganggu saya tentang Nintendo ialah kekurangan kemas kini pada permainan besarnya," jelas Lara. “Ia seperti Microsoft pada tahap tertentu, tetapi anda juga tahu bahawa Nintendo akhirnya akan menyusul. Dari sudut perniagaan, saya dapat melihat mengapa mengumumkan sesuatu yang begitu awal berkesan, kerana ia menimbulkan gembar-gembur dan jualan, tetapi sebagai peminat, ia mengecewakan kerana tidak mengetahui bila kejatuhan maklumat seterusnya tentang permainan akan datang. Lihat Breath of the Wild 2 sebagai contoh, tidak pernah mendengar apa-apa sejak Nintendo menunjukkan treler penggoda untuk membuktikan ia wujud, dan saya mempunyai keraguan saya bahawa Pokémon Legends: Arceus akan dilancarkan tahun depan memandangkan bahagian awal permainan yang telah kita lihat . Saya fikir, akhirnya, Nintendo perlu lebih menjadi tumpuan apabila bercakap tentang permainan dan mempamerkannya dengan lebih kerap.

Seperti yang dinyatakan sebelum ini, Nintendo tidak bermain mengikut peraturan sesiapa. Tidak seperti Sony dan Microsoft, Nintendo akan mengumumkan pameran langsung untuk hari Selasa secara rawak untuk bercakap tentang Animal Crossing selama 30 minit. Terdapat sebab peminat bergurau tentang permainan Nintendo shadow yang mengeluarkan kerana biasanya tidak banyak maklumat yang perlu dikeluarkan. Ia bukan satu kejutan, kebimbangan terbesar Lara dengan Nintendo ialah kekurangan maklumat, dan walaupun ia amat dihargai untuk peminat dan media untuk mengetahui lebih lanjut tentang kerja dalaman Nintendo, ia akan menjadi lebih mengejutkan untuk melihat syarikat tunduk. kepada kehendak tersebut.

Mesler, sebaliknya, mahu Nintendo memberikan lebih banyak "oomph" dalam konsolnya.

"Untuk Nintendo, saya akan melakukan perkara yang sama yang saya mahu mereka lakukan selama beberapa dekad: mengeluarkan konsol yang cukup berkuasa untuk bersaing dengan Sony dan Microsoft," jelas Mesler. “Memiliki lebih kuasa tidak akan mengurangkan pengeluarannya, dan ia akan membantu Nintendo untuk mempunyai sokongan pihak ketiga gen semasa yang kuat. Sudah tentu, Switch menjual dengan sangat baik, tetapi saya benar-benar percaya ia akan dijual dengan lebih baik jika Nintendo boleh mendapatkan permainan pihak ketiga terbaik gen semasa dan bukannya port permainan dari sepuluh tahun lalu dan versi permainan generasi terakhir yang teruk.

Nintendo mempunyai beberapa francais permainan yang paling disukai yang wujud dengan Zelda, Mario, dan Metroid untuk menamakan beberapa. Walaupun francais tersebut diiktiraf secara kritikal dalam hak mereka sendiri, bayangkan bagaimana permainan tersebut akan kelihatan dan dirasakan dengan kuasa PS5 atau Xbox Series X? Atau mungkin, permainan-permainan itu akan kehilangan sedikit daya tarikannya jika diberi peningkatan kuasa? Walau apa pun, Nintendo tidak melakukan apa-apa kebaikan dengan mengehadkan permainannya kerana konsol berkuasa yang tidak mencukupi, yang menjadikan Switch Pro begitu menawan.

Apa Seterusnya?

Walaupun beberapa cadangan di sini mungkin kelihatan tidak dapat dicapai dan hanya angan-angan, terdapat beberapa cadangan yang berada dalam lingkungan kemungkinan. Membuat kepulangannya yang lama ditunggu-tunggu,E3 2021 kelihatan untuk menghidupkan semula industri permainandengan beberapa pendedahan yang sangat dinanti-nantikan. Peminat mengharapkan Microsoft akhirnya mendedahkan banyak tajuk eksklusifnya yang akan datang dan Nintendo untuk mempamerkan lebih banyak permainan secara keseluruhan (melihat anda Breath of the Wild 2). Walaupun Sony tidak akan menghadiri E3 secara rasmi, ia akan mempunyai pameran tersendiri untuk mengumumkan tarikh keluaran untuk separuh kedua tahun ini. Sudah tujuh bulan sejak pengeluaran PS5 dan Xbox Series X, fasa bulan madu telah berakhir. Dengan E3 dan Summer Game Fest kembali juga, ia akan menjadi musim panas yang menarik (semoga) penuh dengan berita permainan.

Ikat pinggang.


Nota Editor: Pandangan yang dinyatakan di sini adalah semata-mata daripada penyumbang yang mengambil bahagian, dan tidak mencerminkan pandangan MP1 secara keseluruhannya.