PlayStation Studios Sony telah memperoleh beberapa studio baru-baru ini, sepertipengambilalihan utama Bungiekembali pada Januari 2022. Dan sementara kumpulan itu sedang membangun kekalahansepuluh permainan perkhidmatan secara langsungditetapkan untuk dikeluarkan menjelang 2026, ini tidak semestinya bermakna semuanya akan menjadi tenggelam masa utama yang menuntut perhatian penuh anda seperti Destiny 2, Fortnite atau tajuk popular yang lain.
Dalam temu bual baru-baru ini dengan ketua PlayStation Studios, Hermen Hulst, eksekutif itu mendedahkan bahawa tajuk yang sedang diusahakan mempunyai skala dan genre yang berbeza, dengan penonton yang berbeza juga dirancang untuk setiap satu.
Kami memahami persekitaran persaingan yang ada di luar sana, dan pelaburan masa daripada pemain yang menawarkan perkhidmatan langsung, dan kami mahu menyampaikan permainan berkualiti tinggi.
Terdapat risiko bahawa kita bercakap tentang 'perkhidmatan langsung' dari segi generik - seolah-olah ia adalah satu genre, atau model perniagaan tunggal. PlayStation Studios membuat pelbagai permainan yang boleh dirujuk sebagai 'perkhidmatan langsung', menyasarkan genre yang berbeza, jadual keluaran yang berbeza dan pada skala yang berbeza. Kami juga mencipta permainan untuk khalayak yang berbeza, dan saya mengambil keyakinan daripada rekod prestasi kami dalam mencipta dunia dan cerita yang disukai peminat PlayStation.
Oleh itu, sementara beberapa permainan yang sedang dibangunkan mungkin menyasarkan kejayaan yang serupa dengan tajuk perkhidmatan langsung arus perdana, istilah "perkhidmatan langsung" itu sendiri adalah agak luas, dan beberapa permainan lain dalam pembangunan mungkin berbeza sama sekali dalam harga, reka bentuk, dan sebagainya.
Hanya beberapa minggu yang lalu, PlayStation Studios telah memperoleh satu lagi syarikatStudio Firewalk, kumpulan yang terdiri daripada pembangun yang dahulunya dari Bungie. Tony Hsu, ketua Firewalk Studios dan bekas naib presiden kanan Destiny mengulas tentang dapat bekerja semula dengan Bungie di bawah PlayStation Studios.
Dalam pasukan kami, kami mempunyai hubungan peribadi dan profesional yang rapat dengan Bungie dan teruja untuk menjadi sebahagian daripada keluarga studio yang sama. Salah satu faedah menjadi sebahagian daripada PlayStation Studios ialah berpeluang bertukar pengetahuan dengan rangkaian bakat pembangunan yang menakjubkan, termasuk rakan dan jiran rapat kami di Bellevue dan Seattle. Kami teruja untuk menyertai mereka dan pasukan PlayStation Studios seperti Haven Interactive dalam mencipta dan memajukan pengalaman berbilang pemain yang inovatif.
Walaupun tidak semua orang mungkin bersetuju dengan keputusan PlayStation Studios untuk melabur dalam begitu banyak tajuk perkhidmatan langsung, nampaknya Hulst dan studio di bawah kumpulan itu berasa yakin ke arah yang mereka tuju.
Sumber:Gamesindustri.biz