2019 akan menjadi tahun yang luar biasa untuk teknologi permainan. Daripada pengesanan sinar NVIDIA, kepada MMO yang dibina sepenuhnya dalam VR, dan kecerdasan buatan yang benar-benar boleh mereka bentuk keseluruhan tahap, kita hidup dalam masa yang menakjubkan untuk pembangunan permainan.
Dalam artikel ini, kami akan menyerlahkan beberapa contoh teknologi paling canggih yang digunakan dalam industri permainan hari ini dan seterusnya.
Medan Perang V
Jika anda pemilik bangga salah satu GPU RTX 2080 dan 2080 Ti Nvidia, Battlefield V ialah permainan komputer pertama yang menggunakan teknologi pengesanan sinar terkini yang diperkenalkan oleh kad berkuasa ini.
Pengesanan sinarialah teknik pemaparan yang cuba meniru cara cahaya berfungsi dalam kehidupan sebenar, dengan mengesan laluan cahaya simulasi. Permainan video sentiasa bergantung pada pencahayaan "dibakar dalam", yang bermaksud pencahayaan dalam permainan secara teknikalnya adalah objek peneduh - contohnya, cahaya lilin yang bercahaya lazimnya ialah jaringan batang lilin 3D dan objek "sumber cahaya" yang tidak kelihatan dengan jejari yang telah ditetapkan dipasang. ke batang lilin.
Dengan pengesanan sinar, berjuta-juta lampu boleh disimulasikan dalam masa nyata, membolehkan simulasi pantulan foto-realistik, lampu menukar rona apabila melantun dari objek tertentu dan banyak lagi.
Kasino dalam talian
Industri kasino dalam talian diramalkan akan melepasi nilai pasaran $100b USD dalam beberapa tahun akan datang, dan ia sebahagiannya disebabkan oleh teknologi yang menjanakan kasino dalam talian sejak beberapa tahun kebelakangan ini. Mesin slot maya kelihatan lebih mengagumkan berbanding sebelum ini, dengan semakin banyak tajuk yang mempamerkan grafik 3D gen seterusnya, jalan cerita seperti permainan video, dan juga mesin slot berasaskan kemahiran menjadi satu perkara.
AI Promethean
Promethean AI adalah yang pertamakecerdasan buatanuntuk membantu pereka permainan mencipta keseluruhan adegan dan tahap, dengan input minimum yang diperlukan daripada pereka. Alat ini sedar dari segi semantik, bermakna ia mendengar arahan suara dan bertindak ke atasnya. Jadi sebagai contoh, pembangun boleh menyebut "Buat bilik tidur", dan AI akan menciptanya secara automatik.
Pembangun kemudiannya boleh pergi lebih jauh dan mengeluarkan arahan seperti "Tambah meja dengan lampu", dan AI akan meletakkan objek tersebut dalam tahap dengan betul, secara automatik mengira kedudukan ideal, peletakan bayang-bayang dan nuansa lain yang pembangun akan menghabiskan masa berjam-jam.
Landskap yang dijana secara prosedur bukanlah sesuatu yang baharu, jika anda sudah biasa dengan Minecraft, anda tahu bagaimana dunia permainan boleh dijana secara automatik berdasarkan algoritma. Tetapi Promethean AI mengambil langkah lebih jauh dengan teknologi pembelajaran mesin, dapat meniru gaya artis dan membuat cadangannya sendiri tentang mengisi pemandangan.
OrbusVR
OrbusVR: Reborn ialah MMO VR pertama yang dikeluarkan ke pasaran berikutan kempen Kickstarter yang berjaya. Ia mesti dikatakan bahawa OrbusVR bukan tajuk AAA, ia dibangunkan oleh pasukan indie kecil. Grafiknya tidak menakjubkan, walaupun ia berwarna-warni. Permainan ini tidak mempunyai penggilap tajuk sepertiDunia Warcraft, tetapi sebagai MMORPG VR pertama yang dilancarkan secara rasmi, ia menetapkan bar untuk MMORPG VR masa hadapan.
Kawalan dalam OrbusVR mengambil sedikit pelarasan, dan ramai yang mencadangkan pemetaan semula kawalan kepada apa sahaja yang anda rasa paling selesa. Tetapi tidak dapat dinafikan bahawa bermain MMO dengan kawalan VR masa nyata adalah sangat keren. Melambai-lambai tangan anda ke udara, menebas pedang anda, semuanya bagus.
Secara keseluruhan, OrbusVR: Reborn ialah pratonton tentang perkara yang dipegang oleh VR untuk industri MMORPG, dan diharapkan, pembangun AAA mengambil perhatian.
Bless Dalam Talian
MMO dari Asia ini mempunyai pelancaran hebat di pasaran barat awal tahun ini, termasuk ranap pelayan dan baris gilir log masuk yang teruk. Tetapi pembangun (Neowiz) telah menyelesaikan kebanyakan isu, dan Bless Online mempunyai beberapa teknologi unik di belakangnya.
Sebagai permulaan, Bless Online telah dibina menggunakan Unreal Engine 3 yang diubah suai, dan pencipta bekerja dengan Epic Games untuk mengoptimumkan UE3 untuk MMO dunia terbuka. Oh, anda membacanya dengan betul. Bless Online ialah sebuahMMO dunia terbuka, yang bermaksud anda boleh pergi ke mana-mana dengan bebas, tanpa skrin memuatkan antara kawasan.
Kebanyakan dunia MMO sangat teruk, untuk mengurangkan beban pelayan, meningkatkan prestasi dan mencipta pengalaman "taman tema" yang secara beransur-ansur mengangkut pemain ke zon tahap yang lebih tinggi. Bless Online menghapuskan kejadian, menjadi dunia terbuka sepenuhnya dan bebas untuk diterokai. Dan memandangkan mereka telah menangani masalah lag pelayan dan prestasi, mereka telah membuktikan MMO dunia terbuka sepenuhnya boleh dilakukan.