Space Marine 2 AI Kebodohan untuk Diperbaiki melalui Tampalan; Soalan Lazim tentang PvE, PvP dan Lagi Dibincangkan

Jika anda telah bermain melalui kempen Warhammer 40K: Space Marines 2 secara solo, kemungkinan besar anda mengalami AI anda sama ada tidak membantu, hanya berdiri dan membiarkan anda dimakan hidup-hidup oleh pepijat, terperangkap pada sesuatu — atau ringkasnya: menjadibodoh. Nah, itu akan berubah dalam tampung menurut pemaju Saber Interactive.

Menjawab kebimbangan komuniti dalam Soal Jawab baharu, pasukan pembangun menyentuh topik seperti isu sambungan, bot AI, PvE, PvP dan banyak lagi.

Mengenai Topik AI Bots Menjadi Lebih Baik melalui Kemas Kini:

Soalan: Bot sering disebut sebagai tidak cekap, menjadikan permainan solo jauh lebih sukar, dan anda mencadangkan kami mengusahakannya. Menurut anda, mereka tidak mengambil bahagian dalam memberi tumpuan kepada objektif atau tidak cukup melakukan dalam situasi tegang.

Jawab: Bot kelihatan agak pasif kerana kami tidak mahu mereka mengambil perhatian daripada pemain. Walau bagaimanapun, mereka kadang-kadang boleh menjadi terlalu pasif. Dalam tampung seterusnya, kami mempunyai sedikit penambahbaikan tingkah laku mereka terhadap pergaduhan bos dalam kempen. Kami juga sedang mempertimbangkan untuk menambah baik penglibatan mereka semasa objektif khusus dalam kempen untuk tampalan kemudian.

Menangani Isu Ketersambungan:

Kami tahu sesetengah daripada anda mengalami masalah pelayan, kehilangan simpanan atau kemustahilan untuk berhubung dengan rakan. Kami sedang meningkatkan kapasiti pelayan kami untuk mengurangkan beban pada mereka, dan bekerja siang dan malam untuk mengurangkan isu. Ini adalah keutamaan bagi pasukan. Tampung yang lebih besar akan dirancang tidak lama lagi untuk menambah baik topik ini dengan lebih lanjut, di samping kandungan baharu.

Kesukaran Veteran Kempen Menjadi Terlalu Sukar untuk Disendiri:

S: Kesukaran veteran dikatakan terlalu sukar dalam solo kerana bot tidak membantu dengan objektif.

A: Kami akan melaraskan kesukaran Veteran dalam tampung akan datang. Ia akan kekal mencabar tetapi ia akan menjadi lebih adil sedikit kerana kami akan mengubah suai keagresifan AI pada kesukaran ini. Kesukaran lain akan kekal tidak disentuh.

Soal Jawab PvE

MENGIMBANGKAN

S: Serangan selalunya disenaraikan sebagai kurang berkuasa berbanding kelas lain: pek lompat dalam PVE kehilangan kepelbagaiannya berbanding kelas dalam kempen.

A: Kami masih mengumpul data tentang isu ini untuk melihat cara kami boleh mengatasinya.

S: Ciri senjata Menghalang dilihat oleh komuniti sebagai perkara yang tidak baik untuk senjata jarak dekat kerana ia menghilangkan potensi penguasaan (kerana tiada tetingkap parry "sempurna").

A: Kami bersetuju sepenuhnya bahawa ini adalah mengecewakan, dan kami pasti akan membuat perubahan dalam tampung masa hadapan.

S: Keluarga Bolt Rifle kurang berprestasi manakala Melta Gun dianggap OP

A:Kami telah melihat pepijat di mana Melta membenarkan pengguna untuk sembuh di atas kesihatan yang dipertikaikan, kami berhasrat untuk membetulkannya dalam tampung seterusnya. Bagi pengimbangan senjata yang lain, kami mendengar anda, dan beberapa senjata boleh kurang disampaikan pada fantasi kuasa pada tahap kesukaran yang lebih tinggi. Kami juga menyedari bahawa musuh boleh menjadi terlalu spongy peluru pada kesukaran yang lebih tinggi, yang tidak begitu menyeronokkan. Itulah isu terasnya, dan bukannya bolters itu sendiri. Buat masa ini, kami sedang menguji beberapa tweak dalam kesukaran untuk menjadikan musuh kurang kesihatan tetapi mengekalkan kesukaran yang menarik.

KUALITI HIDUP

S: Anda meminta untuk mempunyai beberapa kelas yang sama, dalam mod Operasi. Terdapat juga kekecewaan dalam mencari jodoh apabila dua pemain mahu menjadi kelas yang sama.

J: Buat masa ini, kami menumpukan pada menambah baik jodoh supaya anda tidak akan berjodoh dengan pemain kelas yang sama. Ini bukan penyelesaian yang mudah, jadi kami akan mengambil sedikit masa untuk melancarkannya. Bagi menggunakan kelas yang sama, kami tidak mahu menukar peraturan itu untuk mencari jodoh biasa, tetapi kami menganggapnya sebagai pengembangan lobi persendirian pada masa hadapan. Kami akan mengambil masa untuk menyelesaikannya.

S: Diperhatikan bahawa pemain cenderung untuk menunjukkan tingkah laku toksik kerana mereka ditendang lewat semasa permainan yang dibuat oleh sekumpulan rakan untuk membenarkan rakan mereka mendapatkan XP.

J: Kami faham ini tidak adil, dan setiap pemain akan menerima XP berdasarkan penglibatan sebenar beliau dalam misi.

S: Muatan yang disimpan tidak termasuk penyesuaian pokok kemahiran, menjadikannya kurang relevan.

J: Ini bukan keutamaan kami buat masa ini.

Soal Jawab PvP

MEMBUAT JODOH

S: Anda telah mencadangkan membolehkan anda menandakan sebagai skuad 6 orang.

J: Kami memahami keperluan ini. Kami mahu menambah lobi PvP tersuai dan memberi pemain lebih kawalan ke atas perlawanan (contohnya: had frag, sekatan kelas, dsb.). Ia tidak begitu mudah untuk dibuat dan memerlukan masa! Jadi sila bersabar dengan kami semasa kami mengusahakannya dan kami akan memberitahu anda apabila kami mempunyai keterlihatan yang lebih jelas tentang bila ia akan dikeluarkan.

MENGIMBANGKAN

S: Dimaklumkan kepada kami bahawa bom tangan kejutan adalah OP. Selain itu, ramai di antara anda menganggap huru-hara sebagai kurang berkuasa.

S: Serangan dianggap lemah dalam PVP. Bulwark dikuasai di zon tangkapan. Dan, Heavy dikuasai: terlalu banyak kerosakan untuk ketahanannya.

J: Mengenai pengimbangan pvp, kami sedang membaca dan mengolah data. Kami tidak mahu membuat keputusan terburu-buru sebelum melihat gambaran global. Pada masa ini kami sedang menyemak topik yang paling biasa seperti imbangan jarak dekat, bom tangan kejutan, benteng & berat yang terlalu hadir dalam mod permainan tangkapan. Jangkakan beberapa tweak dalam tampung kandungan besar pertama tetapi tidak sebelum ini.

S: Tiada pengimbangan pasukan selepas perlawanan mencipta perlawanan tidak seimbang untuk beberapa perlawanan berturut-turut.

J: Kami telah mendengar ini berkali-kali, dan kami mahu memperbaikinya dalam tampung akan datang. Kami sedang menelitinya!

BERPANTANG

S: Lokasi pemijahan boleh mewujudkan situasi pembunuh bertelur.

J: Ini akan diubah suai dengan beberapa parameter dalam tampung akan datang. Kami akan melaksanakan perlindungan spawn.

Topik Paling Popular oleh Komuniti:

S: Adakah kita mendapat warna baharu untuk kanta?

A: Warna kanta baharu dirancang dan akan datang tidak lama lagi dalam tampung besar seterusnya!

S: Anda meminta untuk memilih Chaos Space Marines Legions yang anda inginkan untuk setiap kelas:

J: Terdapat banyak sekatan tradisi yang menghalang kami daripada melakukan ini (Contohnya: Kami tidak boleh membuat penembak tepat dengan perisai Pemakan Dunia). Sangat sukar untuk memadankan kepingan perisai untuk Chaos. Kepingan perisai mempunyai saiz dan gaya yang berbeza, akan digunting antara satu sama lain, dsb. Selain itu, dalam PvP adalah penting untuk dapat mengenali kelas musuh, dan kami mahu mengekalkan identiti visual setiap daripada mereka. Kini, kami tidak akan mengekalkannya seperti sedia ada dan ingin mengembangkan penyesuaian Chaos, tetapi realitinya ia tidak akan modular seperti Loyalist.

S: Ramai daripada anda telah meminta kelas baharu:

J: Itu pasti perkara yang sedang kita bincangkan. Menambah kelas baharu agak berat pada pengeluaran kerana kami juga perlu mencipta semua penyesuaian, varian model PVP Chaos dan set animasi bergantung pada apa yang kami lakukan. Kami akan memaklumkan anda tentang topik ini.

S: Mengenai warna perisai yang hilang:

J: Kami berhasrat untuk mengembangkan topeng warna tertentu, seperti tangan, pelekat atau topeng muka, dalam tampalan akan datang. Kami akan menambah semua bab pengganti akhirnya. 😉

S: Menambah senjata jarak dekat baharu:

J: Senjata jarak dekat yang baharu pastinya merupakan tambahan yang sangat hebat. Membuat senjata dan mereka bentuknya adalah baik, tetapi kita perlu membuat semua animasi penyudah untuknya. Ia akan mengambil masa.

S: Menyesuaikan wajah Marin anda:

J: Bukan penyelesaian pantas, tetapi kami akan menambah pilihan untuk menukar wajah Marin anda!

S: Mengoptimumkan PvP Crossplay:

J: Kami memerlukan lebih banyak masa untuk membincangkannya. Lobi PvP tersuai akan menyelesaikan sebahagian besar isu ini.

S: Penyesuaian Thunderhawk:

J: Melakukan penyesuaian Battlebarge dan Thunderhawk sepenuhnya adalah sangat menarik tetapi tidak termasuk dalam senarai keutamaan kami. Kami lebih suka menumpukan pasukan seni kami pada mencipta peta baharu.

S: Pyreblaster dalam PvE atau PvP:

J: Kami akan menambahnya tetapi ia akan mengambil masa kerana perkembangan visual dan permainan. Kami akan memastikan anda dikemas kini!

S: Untuk dapat menyesuaikan rakan skuad AI:

A: Masih dalam perbincangan.

S: Padam Profil Perisai Tersuai:

A: Kami mengusahakan ini. Dalam tampung seterusnya, anda akan dapat menulis ganti pratetap tersuai dengan yang lalai.

S: FoV Slider dan Pertukaran Bahu Kiri / Kanan:

J: Gelangsar FoV bukanlah sesuatu yang kami selesa, kerana ia boleh merendahkan aspek visual permainan. Dan di atas itu, ia sangat kompleks. Permainan kami bukan penembak orang pertama, kamera yang kami miliki sangat sinematik dan sentiasa menukar kedudukan dan FoV berdasarkan apa yang anda lakukan. Namun, kami faham ia adalah permintaan yang sangat popular jadi kami tetap mempertimbangkannya.

Bagi pertukaran bahu, jika kita ingin melaksanakan pertukaran bahu, kita perlu menyokongnya untuk semua animasi dan peralihan huru-hara kerana segala-galanya dalam pertempuran jarak dekat dibuat berdasarkan fakta bahawa anda memegang pistol di tangan kiri dan senjata jarak dekat di sebelah kanan tangan (kerana nampak badass). Namun begitu, pertukaran bahu adalah ciri yang tidak akan kami tambahkan dalam permainan.

S: Singkirkan sekatan kelas pada jubah dan tabard:

J: Ini adalah sebahagian daripada identiti kelas; anda dapat mengenali penembak tepat kerana unsur-unsur tersebut.

S: I-Bingkai pada serangan senjata api:

J: Serangan senjata api ialah tindakan risiko/ganjaran, dan sangat mudah untuk menghantar spam. Kami secara khusus tidak meletakkan i-frame padanya atas sebab mengimbangi, dan kami tidak ingin mengubah niat ini.

Belum ada maklumat mengenai bila kami akan mendapat tampung permainan seterusnya, tetapi setelah kami mengetahui lebih lanjut, kami akan memberitahu pembaca kami. Mengenai topik AI, ia adalah salah satu isu utama permainan,yang merupakan sesuatu yang kami sentuh dalam ulasan kami, walaupun ia tidak menjejaskan pengalaman keseluruhan.

[Sumber:Forum Komuniti Fokus]