Kemas Kini Skuad V11 Sangat Besar, Ini Nota Tampalan

TheSkuadKemas kini V11 membawa sejumlah besar penambahbaikan, serta pelbagai kandungan baharu, kepada permainan. Fokus utama untuk kemas kini ini ialah "meningkatkan kedalaman permainan kenderaan, serta mengembangkan kandungan untuk infantri."

Senarai penuhSkuadNota tampalan kemas kini V11 boleh didapati di bawah:

Permainan

  • Angkatan Tentera British telah ditambah. Mereka adalah puak Blue Force berteknologi tinggi dengan senjata utama gaya bullpup yang unik, dan sangat bergantung pada pengangkutan berperisai untuk bergerak di sekitar medan perang. Berharap untuk melihat mereka membuat penampilan pada beberapa peta klasik dan juga Kamdesh yang baru dikeluarkan.
  • Mengurangkan pendarahan tiket secara mendadak pada bendera tengah dan meningkatkan kemenangan/kalah tiket apabila kawasan bendera sebenar ditangkap atau hilang. Bendera neutral termasuk keuntungan tiket untuk pasukan anda. Masih akan terus ada tiket "rahmat" pada bendera akhir.
  • Kos stamina yang diubah suai untuk melompat, melompat dan memanjat.
  • Settle sway time telah dikurangkan separuh pada semua senjata.
  • Animasi undur untuk tembakan separa automatik telah dikurangkan sedikit untuk penjejakan sasaran yang lebih besar.
  • Goncangan kamera LMG dan MMG telah berkurangan sedikit.
  • Corak mundur mendatar pada beberapa senjata telah dikurangkan (diketatkan).
  • Nilai undur dan goyangan senjata tambahan telah diubah suai.
  • Masa untuk ADS pada semua senjata telah diselaraskan. Secara amnya, penglihatan besi adalah lebih pantas daripada semua bentuk sistem penglihatan yang lain.
  • Masa animasi api bukan ADS semasa senjata diturunkan atau dalam kedudukan sedia rendah (seperti MG) telah ditingkatkan dalam 3p untuk memberikan maklum balas visual yang lebih baik.
  • Kelajuan animasi yang terdedah kepada bongkok dan berdiri telah meningkat kira-kira 30%.
  • Kelajuan pemutihan freelook telah ditingkatkan menjadi lebih lancar.

Sistem

  • Askar tidak berdaftar dan komponen berasaskan senjata apabila tidak digunakan mengurangkan fizik dan kos persembahan untuk komponen ini.
  • Mengurangkan jumlah tanda rangkaian yang diperlukan pada senjata, askar dan kenderaan.
  • Mengurangkan beberapa proses yang tidak diperlukan apabila mengemas kini animasi pada askar.
  • Ketepatan yang dipertingkatkan untuk mengesan masa untuk mengemas kini komponen pergerakan askar.
  • Mayat askar kini hilang daripada dunia permainan apabila pemain yang memilikinya berpaut semula, membersihkan jumlah mayat yang mahal di atas padang. (Pangkalan utama kini memerlukan masa bertelur 30 saat untuk memastikan bahawa pembunuh mempunyai peluang untuk mengesahkan pembunuhan)
  • Tulis semula sistem pembakaran untuk prestasi dan kesederhanaan. Pembakaran kenderaan kini mula terbakar pada ambang pratetap dan bukannya bergantung pada pengiraan suhu. Ini bermakna kenderaan akan terbakar jika kenderaan itu benar-benar hampir kepada kemusnahan; dan tidak lama lagi akan terbakar dan meletup.
  • Tulis semula cara membalikkan kenderaan dikira.
  • Pengiraan pertindihan Ragdoll kini lebih murah.
  • Mengemas kini widget peta untuk pengiraan keterlihatan yang lebih murah.
  • Widget UI runcing dan mahal yang dioptimumkan, serta mengurangkan jumlah pemprosesan yang diperlukan untuk beberapa widget UI.
  • Bayang Medan Jarak – Bayang dan Pencahayaan akan kelihatan jauh lebih baik sekarang dengan bayang medan jarak didayakan, sebagai pilihan grafik dalam menu tetapan.
  • Menambahkan Penapisan Penapis pada pas grafik pemprosesan pasca. Ini sepatutnya membantu dengan isu yang berkaitan dengan visual kabur pada julat.
  • Kerosakan Lokasi Perisai Kenderaan
    • Semua kenderaan kini mempunyai nilai perisai yang lebih jelas IE: APC akan mempunyai lebih banyak perisai di hadapannya, kurang di sisinya dan sangat terdedah di belakang. Pengambilan pertama ini secara longgar akan mencerminkan lebih dekat ciri-ciri dunia sebenar, serta mewujudkan lebih mendalam kepada peranan AT.
  • Semua peluru kini akan mempunyai peluang untuk memantul secara visual dan boleh didengar bergantung pada sudut yang dilepaskan, dan senjata dengan pusingan pengesan akan menunjukkan laluan trajektori ricochet dengan jelas. Peluru yang memantul sebenarnya tidak menyebabkan kerosakan tetapi sebaliknya merupakan penunjuk visual bahawa peluru itu tidak menembusi permukaan atau perisai.
  • Kesan tanah kenderaan (cth. habuk berterbangan semasa anda memandu) telah didayakan semula dan ditingkatkan secara visual sejak pelaksanaannya sebelum ini.

Peranan dan Senjata

  • Model Askar Pemberontak telah dibuat semula sepenuhnya. Pelbagai jenis gaya awam dan separa tentera telah ditambah untuk menjadikan golongan itu kelihatan lebih serba boleh secara visual.
  • Peranan Baru: Krewman. Peranan ini diperlukan untuk mengangkut APC dan IFV di tempat duduk pemandu dan penembak. Peranan ini dilengkapi dengan ringan untuk tujuan nyata mempertahankan diri. Kit Krewman Ketua Skuad juga telah ditambah.
  • Senjata Baru: Senapang L85A2. Ini adalah senapang perkhidmatan Tentera British utama, senapang konfigurasi bullpup 5.56mm yang mampu menembak separa dan automatik. Bergantung pada peranan, senapang dilengkapi sama ada penglihatan besi, penglihatan SUSAT 4x (sifar hingga 600m) atau 4x ACOG (reticle BDC terbina dalam). Sesetengah peranan juga mempunyai gabungan foregrip/bipod lipat yang dilampirkan juga.
  • Senjata Baru: L86A2 LSW Rifle. Senjata ini adalah kacukan unik antara senapang penembak jitu dan senapang mesin ringan. Walaupun ia tidak mempunyai tahap kuasa henti yang sama seperti DMR 7.62mm, keupayaannya untuk memadamkan api automatik yang tepat menggantikan kelemahannya. Ini dijalankan pada peranan Marksman peringkat skuad.
  • Senjata Baharu: L129A1 Senapang Penembak tajam. Senapang Marksman Ditetapkan 7.62mm, dilengkapi dengan 6x ACOG dengan medan pandangan yang sangat baik. Ini tersedia sebagai peranan Marksman seluruh pasukan untuk British.
  • Senjata Baharu: Pelancar Bom Tangan AG36. Pelancar Bom Tangan 40mm yang dipasang pada senapang L85A2, tersedia pada peranan British Grenadier. Penglihatan tangga dipasang sisinya mencecah sehingga 350m, dan tong pegasnya yang dimuatkan membolehkan pemuatan lebih cepat.
  • Senjata Baru: L110A1 Minimi. Adaptasi British bagi platform FN Minimi, sama seperti M249 SAW. Ia datang dengan stok rangka yang boleh dilipat dan boleh dilengkapi dengan optik SUSAT 4x.
  • Senjata Baru: L7A2 GPMG. Adaptasi British platform FN MAG, sangat mirip dengan sistem senjata M240B yang digunakan oleh Amerika.
  • Senjata Baru: L131a1 Glock Service Pistol. Pistol yang digunakan baru-baru ini ialah pistol 9mm berkapasiti tinggi yang merupakan senjata sampingan yang boleh dipercayai untuk pegawai dan peranan sokongan British.
  • Senjata Baru: AT4. AT4 ialah senjata licin tanpa arah 84-mm, mudah alih, pukulan tunggal tanpa arah. Senjata ini melakukan kerosakan yang sederhana (33%) daripada UNDANG-UNDANG M72A7, dan tersedia pada semua peranan Anti-Kereta Kebal Berat AS dan British, sebagai senjata sementara sementara kami mengusahakan pilihan anti-kereta kebal yang lebih berat.
  • Senjata Baru: PKP. Pasukan Rusia PKP adalah sepupu moden PKM. Lengkap dengan pelekap untuk optik, senjata Rusia ini akan menjadikan penembak mesin mereka lebih menakutkan. Penembak Mesin Rusia mempunyai PKP mereka dilengkapi dengan optik 1p78.
  • Varian Senjata Baharu: AK74M 1p63 “Obzor” Collimator Sight. Pasukan Rusia kini mempunyai pilihan penglihatan kolimator pada rifleman dan peranan tempur tambahan mereka, membolehkan perolehan sasaran yang lebih cepat dalam CQB.
  • Varian Senjata Baharu: Penglihatan Optik AK74 1p29. Militia dan Pasukan Pemberontak mempunyai pilihan penglihatan yang lebih lama menggantikan penglihatan 1p78 moden. Ia adalah pemandangan trilux gaya lama dengan retikel obelisk terbalik, keupayaan menyifar hingga 400m dan juga pengintip stadiametrik terbina dalam.
  • M240B Tentera Darat AS kini dilengkapi dengan optik M145.
  • Semua puak kini telah diberi latihan pisau dan pisau, untuk masa-masa apabila anda mungkin memerlukan pilihan membunuh secara senyap.
  • Perubahan IED dan AT Mine, Pemberontak dan Militia kini boleh menempatkan sehingga 3 IED di dunia pada satu masa, dan 6 lombong AT di dunia pada satu masa. Mereka masih hanya boleh membawa 1 daripada setiap item ini pada satu masa, jadi mereka perlu mempersenjatai semula untuk meletakkan lebih banyak.
  • Peranan AT ringan kini hanya mempunyai 1 pukulan yang tersedia untuk senjata anti kereta kebal mereka. Skuad penuh 9 pemain masih mempunyai akses kepada 2 daripada peranan ini.
  • Peranan AT yang berat telah ditambahkan kepada puak British, Tentera AS dan Rusia untuk membantu dalam memusnahkan kenderaan. 2 Kit disediakan setiap pasukan. 1 setiap skuad. 4 ahli skuad diperlukan untuk mengakses kit. AS dan GB mempunyai sistem senjata AT4 baharu sebagai pemegang tempat untuk HAT buat masa ini. RU mempunyai pemegang tempat RPG-7 Tandem kepala peledak.
  • Kos bekalan semula telah dikemas kini kepada yang berikut: 25 Mata Peluru: Medic, Rifleman, Crewman, Medic, Officer; 50 Mata Peluru: Grenadier, AR, MG, Marksman; 100 Mata Peluru: LAT, Sapper, US/GB HAT; 150 Mata Peluru: Rus/Mil/Ins HAT
  • Tweak kedudukan asal senjata orang pertama untuk semua senjata.
  • Bunyi tembakan senjata yang diubah suai untuk siri AK74, AKM, M4, G3 dan ZU-23 AA Gun
  • Menambah baik rupa titik M68 Aimpoint, meningkatkan saksi bersamanya kepada 1/3. (Meletakkan titik di atas tiang penglihatan hadapan.)
  • Bukaan penglihatan belakang yang diluaskan pada siri AK74, AKM dan RPK, menjadikannya lebih mudah untuk memperoleh sasaran apabila melihat dengan senjata ini.
  • Diubah suai rupa pose yang direndahkan apabila membongkok.
  • Tweak reticle pada penglihatan M145 ACOG, menjadikan chevron lebih kecil, dan menambah titik merah kecil di bawah chevron untuk menunjukkan di mana pukulan akan mendarat pada 200m

Kenderaan

  • Semua APC dan IFV kini memerlukan anda untuk mendapatkan Peranan Krewman untuk mengendalikan tempat duduk pemandu dan penembak. Peranan ini boleh diperoleh daripada peti peluru, atau boleh bertelur seperti itu.
  • Kebanyakan kenderaan kini mempunyai keupayaan untuk membawa peluru ganti ke mana infantri darat boleh membekalkan semula peluru mereka. Mata peluru ini boleh diperolehi daripada Pangkalan Utama dan FOB, sama seperti mata peluru pada kenderaan Logistik. Untuk itu, kenderaan ini kini boleh digunakan untuk mengangkut peluru ke dan dari FOB jika perlu.
  • Pemberontak kini akan mempunyai akses kepada beberapa teknikal dengan Improvised Armor. Kenderaan ini biasanya mengorbankan kelajuan, keterlihatan pemandu dan pengendalian untuk ketahanan yang lebih besar terhadap serpihan dan tembakan senjata kecil, sehingga 7.62mm NATO.
  • Sebuah trak logistik dan pengangkutan British yang baharu. Kenderaan pacuan kiri moden ini adalah sama dalam daya tampung kepada rakan sejawatannya dari Rusia dan Amerika. Ia adalah pada pemasa respawn 3 minit, dan bernilai 6 tiket. Varian pengangkutan penumpang memuatkan 18 askar, manakala varian logistik memuatkan 4 penumpang dan 2000 bekalan gabungan.
  • FV510, Kenderaan Tempur Infantri British yang baharu. FV510 ialah IFV berperisai berat yang boleh membawa sehingga 9 penumpang, serta mempunyai krew pemandu/penembak. Ia menggunakan meriam autokanon 30mm, meriam yang ditembak perlahan menggunakan klip yang menembakkan peluru berkelajuan tinggi 30mm dalam sabot penebuk perisai dan bahan letupan tinggi. Selain itu, mesingan sepaksi 7.62mm dan pelancar asap. Ia adalah pada pemasa spawn 10 minit dan bernilai 28 tiket.
  • M2A3 IFV, Kenderaan Tempur Infantri baharu untuk Tentera AS. Merapatkan jurang antara Pengangkut Kakitangan Berperisai dan Kereta Kebal Pertempuran Utama, IFV boleh mengangkut sekumpulan kecil infantri sambil turut menyediakan sokongan tembakan yang besar terhadap kedua-dua infantri dan perisai musuh. Ia memuatkan 7 penumpang, bersama seorang pemandu dan penembak. M2A3 ialah kenderaan bersenjata paling berat dalam permainan ini, dengan senapang berantai 25mm, sabot penebuk perisai dan peluru letupan tinggi, serta pelancar TOW yang dipasang di turet dengan 2 peluru berpandu wayar TOW sedia untuk menembak. Selain itu, mesingan sepaksi 7.62mm dan pelancar asap untuk mencipta skrin asap. Ia adalah pada pemasa spawn 15 minit dan bernilai 37 tiket.
  • Mengurangkan secara mendadak keberkesanan kerosakan radial daripada roket kepada kenderaan perisai sederhana hingga berat.
  • Membaik pulih sepenuhnya rupa sistem senjata CROWS pada MATV dan M1126. Untuk ini, kami menambahkan penjejak peluru, pencari jarak, penunjuk orientasi turet dan 3 tahap zum.

Boleh pakai

  • Peluru berpandu TOW ialah peluru berpandu wayar yang mengikut arahan sasaran melalui wayar yang sangat panjang yang dipasang pada pelancar. Pemain boleh mengemudi peluru berpandu dengan berkesan semasa dalam penerbangan ke sasaran, dan ia amat berkesan terhadap sasaran pegun atau bergerak perlahan.
  • Optik telah ditambah pada NSV Rusia, British dan American M2 Brownings yang diletakkan dan kedua-dua versi dipasang dan mudah alih SPG-9 Kopye. Kedua-dua M2 Browning dan SPG9 mempunyai retikel berfungsi sepenuhnya yang membolehkan penangkapan tepat pada jarak. Kami mengesyorkan anda mempunyai sedikit masa pencetus pada julat dengan ini untuk memahami cara retikel digunakan.
  • Empplacement kini boleh rosak oleh berkaliber lebih besar daripada dan termasuk 12.7mm/.50cal. Tujuannya ialah mereka akan berhenti berfungsi selepas mengalami jumlah kerosakan yang ringan hingga sederhana, memerlukan pembaikan untuk mengembalikannya kepada keadaan berfungsi.
  • Kawat cukur telah dibuat lebih merosakkan dengan memperlahankan pemain dengan lebih banyak lagi apabila terperangkap di dalamnya, serta menjadikannya tidak dapat dilalui sepenuhnya. Dawai pisau cukur yang lebih pendek dan lebih rendah ke tanah masih boleh dilonjak walaupun dengan larian yang cukup besar.

Pemetaan

  • Peta Baharu: Kamdesh Highlands: Peta bertema Afghan baharu telah ditambahkan pada permainan. Peta ini terletak di bahagian timur jauh Afghanistan, berpenduduk jarang dan bergunung-ganang, kawasan itu mempunyai beberapa jalan bersilang, menghubungkan dusun kecil.
  • Pengembangan Kohat Toi: Kohat telah diperluaskan untuk meningkatkan kebolehubahan permainan dan meningkatkan pilihan lapisan Permainan. Selain membuka zon yang boleh dimainkan, banyak persalinan di sekeliling telah ditambahkan pada tepi peta untuk menjadikan anda benar-benar memberikan rasa dunia yang luas di sekeliling anda. Akhirnya, pencahayaan telah dibuat semula sepenuhnya dari awal untuk memberikan rasa jarak yang lebih besar apabila melihat ke tepi peta.
  • Penambahbaikan visual Gorodok: dedaunan harus lebih tebal, dilukis lebih jauh dan kelihatan lebih baik, semuanya sambil lebih dioptimumkan. Syaitan batu telah sebahagian besarnya dihapuskan.
  • Memperbaiki beberapa rupa bumi dan pepijat gangguan statik yang berkaitan dengan kawasan Depoh Kereta Api di Narva

Kami juga telah menambah banyak lapisan baharu pada peta sedia ada dengan susun atur bendera yang berbeza secara radikal, penambahan British dan meluaskan pelaksanaan mod permainan gaya Invasion

  • Pencerobohan Al Basrah_v1 (Dirombak)
  • Invasion Al Basrah_v2 S (Baru)
  • Belaya: Lapisan yang berkaitan dengan bendera Terowong Kereta Api kini boleh dihadkan dari kawasan luar.
  • Belaya AAS_v2 (Baharu)
  • Belaya AAS_v3 (Baharu)
  • Fools Road AAS_v1: Ammo Hill adalah keperluan dalam kekisi.
  • Fools Road AAS_v4 (Dibaik pulih)
  • Gorodok AAS_v1 (Dirombak)
  • Gorodok AAS_v2 (Dirombak)
  • Bandar AAS_v3 GB lwn RU (Baharu)
  • Gorodok AAS_v4 AS lwn RU (Baharu)
  • Gorodok Invasion_v2 (Baharu)
  • Kohat AAS_v1 (Dibaik pulih)
  • Kohat AAS_v2 (Dirombak)
  • Pencerobohan Kohat_v1 (Dirombak)
  • Yehorivka_AAS_v3 (Baharu)

Antaramuka Pengguna

  • UI Teg Nama dikemas kini. Teg Nama telah dikemas kini pada kedua-dua HUD 3D dan pada peta, memberikan anda lebih banyak maklumat mengenai lokasi mesra sambil juga menjadi lebih kontekstual. Anda boleh melihat peranan yang mereka ada sekarang melalui tanda nama.
  • Kedudukan Ketua Skuad sentiasa kelihatan pada HUD 3D.
  • Pemain yang tidak berupaya kini muncul dalam warna kelabu pada HUD 3D.
  • Apabila melihat kenderaan, hanya pemandu yang ditunjukkan, membersihkan banyak kekacauan.
  • Menambahkan nombor skuad pada ikon kenderaan pada peta, menunjukkan skuad yang pada masa ini mempunyai tuntutan ke atas kenderaan itu.
  • Speedometer yang Diperbaiki. Menambah Speedometer baharu dan dipertingkatkan untuk semua pemandu. Ia kini menunjukkan jumlah tork, gear yang anda gunakan, kelajuan darat anda, kelajuan tertinggi maksimum yang mungkin anda dan juga sejauh mana kenderaan anda condong ke mana-mana arah.
  • Menambahkan bar carian pada penyemak imbas pelayan.
  • Menambah 'Mod Tangkapan Skrin' yang menyembunyikan UI dalam permainan utama. Ini boleh diakses melalui menu utama di bahagian bawah sebelah kanan.
  • Menambahkan butang belakang pada menu utama, yang menyandarkan anda ke skrin utama.
  • Menambah peluncur sensitiviti tetikus berasingan untuk askar dan kenderaan. (Lelaran lanjut akan dilakukan pada sistem ini.)
  • Membetulkan keratan ikon peta apabila ikon berada berhampiran dengan sempadan peta.

Audio

  • Ditambah campuran bunyi dalam/luar untuk kenderaan. Contohnya, berada di dalam kenderaan berperisai, anda tidak akan mendengar lagi bunyi ambien di luar dan bunyi yang kuat diredam. Selain itu, bunyi hentaman kepada kenderaan berbeza apabila duduk di dalam dengan jenis bunyi yang lebih jelas.
  • Menambah volum baharu dan terlaras senjata menembak bunyi jauh.
  • Menambahkan bunyi bolt dan picu untuk senjata pegang tangan dan HMG.
  • Menambahkan bunyi FX kenderaan untuk tayar dan benang tangki pada pelbagai permukaan termasuk bergolek dan gelongsor.
  • Mengecilkan bunyi enjin pada pelbagai kenderaan. Anda akan dapat mendengar enjin lebih jauh.
  • Menambahkan bunyi ADS untuk senjata pegang tangan.

Pembetulan Pepijat

  • Memperbaiki pepijat keratan pada menu bertelur di mana ia memotong bahagian bawah senarai peranan.
  • Laraskan pandangan orang pertama PKM supaya pemegangnya tidak menghalang pandangan anda.
  • Mengoptimumkan sejumlah besar pukulan peluru dan kesan berasaskan kenderaan.
  • Animasi joging orang ketiga telah dibersihkan dan diubah suai.
  • Membetulkan pemotongan bunyi pada M4 apabila menembak dalam Three Round Burst.
  • Memperbaiki keupayaan untuk menukar pendirian semasa digunakan dalam bipod.
  • Lari pecut tetap sambil stamina rendah kelihatan janggal pada orang ketiga.
  • Mengoptimumkan kesan kabur pada ADS.
  • Kaki tetap menggelongsor semasa bergerak berjongkok dalam orang ketiga.
  • Alih keluar menu apabila menekan Tilde ~ untuk konsol atau apabila menekan Shift-P untuk kamera pentadbir. Ini akan menghalang anda terperangkap dalam menu utama dan secara tidak sengaja boleh bergerak.
  • Memperbaiki animasi pecut orang ketiga untuk beberapa senjata yang menyebabkan pergelangan tangan kiri mereka patah.
  • Memperbaiki nilai yang tidak disengajakan untuk bergoyang menyelesaikan pada platform M4.
  • Beberapa pembetulan pepijat lapisan permainan yang berkaitan

Macam-macam

  • Penyetempatan untuk bahasa berikut telah dikemas kini dan ditambah: Arab, Portugis Brazil, Bulgaria, Czech, Denmark, Belanda, Finland, Perancis, Jerman, Yunani, Hungary, Itali, Jepun, Korea, Norway, Poland, Portugis, Romania, Rusia, Cina Ringkas & Tradisional, Sepanyol, Sweden, Thai, Turki dan Ukraine.
  • Menambah pilihan pelayan sama ada APC dan IFV memerlukan anak kapal atau tidak.

Apa pendapat anda tentangSkuadKemas kini V11? Beritahu kami dalam ulasan.

Sumber:Skuad

Bacaan Penting: