Steam Deck Mensasarkan Minimum 30fps, Tetapi Permainan yang Diuji Telah "Melebihi" Jumlah Itu

Berita minggu lepas ini tersebar bahawa Steam Deck akan menyasarkan 30 frame-per-seconcd (fps) untuk permainan, dengan kebanyakan komuniti PC bercelaru, walaupun pembangun Valve telah tampil untuk menjelaskan dengan tepat maksudnya.

Mengambil keTwitter, Valve coder Pierre-Loup Griffais menangani sasaran Steam Deck 30fps, menyatakan bahawa ia adalah lantai yang dicapai oleh pasukan, dan permainan yang diuji telah melebihi had tersebut.

"Sasaran 30 FPS" merujuk kepada perkara yang kami anggap boleh dimainkan dalam ujian prestasi kami; permainan yang telah kami uji dan tunjukkan telah memenuhi dan melepasi bar itu secara konsisten setakat ini. Terdapat juga pengehad FPS terbina dalam pilihan untuk memperhalusi prestasi berbanding hayat bateri.

— Pierre-Loup Griffais (@Plagman2)25 Julai 2021

"Sasaran 30 FPS" merujuk kepada perkara yang kami anggap boleh dimainkan dalam ujian prestasi kami; permainan yang telah kami uji dan tunjukkan telah memenuhi dan melepasi bar itu secara konsisten setakat ini. Terdapat juga pengehad FPS terbina dalam pilihan untuk memperhalusi prestasi berbanding hayat bateri.

Dari bunyinya, nampaknya 30fps adalah titik "manis" antara mengimbangi prestasi dan hayat bateri peranti, yang dikatakan 2-8 jam permainan bergantung pada berapa banyak prestasi yang sedang ditolak.

Ia akan menjadi sangat menarik untuk melihat bagaimana ini semua berubah. Memandangkan ini pada asasnya adalah PC pegang tangan, pengguna sepatutnya dapat menala tetapan grafik. Bermaksud jika mereka mahukan pengalaman 60FPS, mereka seharusnya dapat memperhalusi pilihan grafik, seperti menjalankan tekstur dan bayang yang rendah. Sudah tentu itu spekulatif dan kami tidak tahu dengan tepat bagaimana Valve merancang untuk menawarkan pilihan dalam permainan atau jika ia akan ditentukan terlebih dahulu.

Kami hanya perlu menunggu dan mengetahui lewat tahun ini apabila peranti itu berada di tangan pengguna.

James Lara

Seorang peminat permainan video, James telah bekerja untuk MP1st selama sedekad yang lalu untuk melakukan apa yang dia suka, menulis tentang permainan video dan berseronok melakukannya. Membesar dalam permainan 90-an telah berada dalam DNAnya sejak zaman NES. Suatu hari dia berharap untuk mengembangkan permainannya sendiri.