Microsoft memperkenalkan model permainan AI baru yang boleh mengubah keseluruhan industri

Sekarang, sekarang, mari kita meletakkan pitchforks ke bawah ... buat masa ini

Kredit: Microsoft

Kredit: Microsoft

Microsofttelah dilancarkanMuse, model AI generatif yang unik yang digambarkan sebagai "Model Tindakan Dunia dan Manusia yang pertama (WHAM untuk Pendek)." Pada dasarnya, model ini akan dapat menjana visual permainan dan tindakan pengawal input.

Teknologi ini dibangunkan oleh Microsoft Research Game Intelligence dan Teachable AI Experiences (TAI X) dengan kerjasama Teori Ninja Xbox Games Studios. Untuk penyelidikan, permainan pendarahan permainan 4v4 telah digunakan.

Dalam catatan blog Microsoft, pelbagai klip permainan menggunakan Muse telah ditunjukkan. Katja Hofmann, Pengurus Penyelidikan Utama Kanan dan memimpin pasukan Intelligence Game Research Microsoft menjelaskan bahawa setiap urutan dicipta dengan mendorong model dengan hanya 10 bingkai tindakan (permainan manusia) dan tindakan pengawal keseluruhan urutan.

Singkatnya, idea di sebalik pembelajaran AI ini secara berterusan adalah untuk memberi pemaju lebih baik melihat bagaimana pemain dapat berinteraksi dengan permainan mereka tanpa perlu membina keseluruhan prototaip.

Ketua Pegawai Eksekutif Microsoft Gaming juga disebut dalam video YouTube bahawa ini dapat membuka kemungkinan membantu usaha pemeliharaan permainan di masa depan yang jauh.

"Salah satu perkara yang kita peduli banyak di Xbox adalah pemeliharaan permainan. Saya berfikir tentang peluang untuk mempunyai model belajar tentang permainan lama, permainan yang mungkin terikat dengan kepingan perkakasan yang unik (...) dan benar -benar menjadikannya mudah alih Mana -mana platform di mana model -model ini boleh dijalankan. "

Sebelum anda menaikkan pitchforks anda, ketua studio teori Ninja Dom Matthews menyebut bahawa teknologi ini bertujuan membantu pasukan dengan perkembangan mereka, tidak secara langsung "menggunakan AI untuk menjana kandungan."

Kredit: Teori Ninja
Teori Ninja adalah studio di belakang saga Hellblade

"Ia sebenarnya mencipta aliran kerja dan pendekatan yang membolehkan pasukan kami seratus pakar kreatif berbuat lebih banyak." Matthews kemudian menambah bahawa teori Ninja tidak menggunakan Muse dalam pembangunan permainan mereka setakat ini, mengesahkan bahawa jika mereka berbuat demikian pada masa akan datang mereka tidak berniat untuk menggunakannya untuk membuat kandungan.

Bagi mereka yang berminat, Microsoft mempunyai sumber terbuka, data sampel, dan penunjuk perasaan yang boleh dilaksanakan melaluiAzure Ai Foundry.