Temu bual Streets of Rage 4 – Masa Lalu, Kini dan Perkara Seterusnya untuk Devs

Mungkin salah satu kejutan terbesar tahun ini ialahJalan Kemarahan 4, dan sejauh mana pembangun — Dotemu, Lizardcube dan Guard Crush Games — telah berjaya bukan sahaja menangkap semula keajaiban, tetapi mengemas kini formula beat-'em-up agar sesuai dengan kemajuan permainan moden hari ini.

Dengan mengambil kira itu, kami menghubungi pembangun Streets of Rage 4 untuk bercakap tentang inspirasi mereka, gaya seni menakjubkan yang mereka gunakan untuk permainan, apa yang tersedia untuk mereka dan banyak lagi! Berikut ialah pembangun yang meluangkan masa mereka untuk menjawab soalan kami:

Cyrille Imbert, Ketua Pegawai Eksekutif dan Penerbit Eksekutif di Dotemu & The Arcade Crew
Jordi Asensio, Pereka Permainan di Guard Crush Games
Ben Fiquet, Ketua Pegawai Eksekutif dan Pengarah Seni di Lizardcube
Cyrille Lagarigue, Pengaturcara & Pereka Permainan di Guard Crush Games
Beausoleil "bo" Samson-Guillemette, Pengaturcara Grafik & Alat di Guard Crush Games

MP1st: Bagaimanakah proses mendapatkan kelulusan daripada SEGA untuk lesen itu berlaku? Ingin berkongsi cerita itu?

Cyrille Imbert:Prosesnya agak mudah sebenarnya. Sebaik sahaja kami mempunyai nada yang mantap dengan karya seni pertama, saya pergi ke Tokyo dan menyampaikannya secara peribadi kepada jabatan pelesenan SEGA. Mereka sangat menerima dan positif tentang projek itu, yang merupakan petanda yang baik. Beberapa bulan kemudian, kami berjaya memperhalusi butiran terakhir dan SEGA memberi kami kelulusan mereka.

MP1: Streets of Rage 4 telah disemak dengan sangat tinggi secara keseluruhan, adakah ini mencerminkan angka jualan? Adakah studio memperoleh semula pelaburan mereka?

Cyrille Imbert:Kualiti sentiasa memberi impak yang besar terhadap jualan dalam industri kami. Jika permainan anda mendapat ulasan yang baik, ini tidak bermakna ia akan terjual dengan sangat baik, tetapi jika anda mempunyai ulasan yang buruk maka sudah pasti anda akan kehilangan banyak jualan. Dalam kes SoR4, pasukan melakukan kerja yang luar biasa dan ulasan daripada kedua-dua pemain dan wartawan menggambarkannya, yang hebat! Itu benar-benar membantu dari mulut ke mulut pastinya, dan kami sangat gembira dengan hasilnya. Kami berharap untuk berkongsi butiran lanjut mengenainya pada hari-hari yang akan datang.

MP1: Adakah anda merancang untuk membuat lebih banyak sekuel/pembuatan semula? Golden Axe ialah francais yang telah dilontarkan oleh sesetengah pihak dalam usaha menghidupkan semula beat-'-em-up. Adakah studio memikirkan itu atau mana-mana IP sedia ada?!!

Ben:Sekuel dan/atau pembuatan semula sebenarnya bagus untuk digarap. Anda boleh belajar begitu banyak hanya dengan cuba meniru dan meningkatkan permainan yang lebih lama. Sudah tentu, kami sentiasa memikirkan IP yang menarik untuk diteruskan, tetapi ia perlu penting kepada kami secara peribadi sebelum kami benar-benar mempertimbangkannya.

Golden Axe adalah lesen yang menakjubkan. Begitu juga Landstalker dan Shining Force, yang saya ingin tangani. Tetapi pada satu ketika, mungkin IP asal juga bagus.

Jordi:Walaupun saya ingin bekerja pada mana-mana francais sekolah lama, kami tidak merancang pada masa ini. Jika boleh, kami berharap dapat mencari lebih banyak cara untuk menyokong Streets of Rage 4.

Cyrille Imbert:Ya, kami sedang mengusahakan Windjammers 2 dan tiga projek yang tidak diumumkan serupa dengan SoR4 dan WJ2 (dengan pasukan yang berbeza). Jadi nantikan!

MP1st: Adakah studio ingin beralih kepada pembangunan generasi seterusnya?

Ben:Lizardcube sedang membuat permainan, platform tidak penting. Kadang-kadang terdapat ciri perkakasan yang unik untuk diambil kira tetapi secara keseluruhan, saya berharap dapat membawa permainan ke platform yang selesa digunakan oleh pemain.

Bo:Begitu juga dengan Guard Crush. Kami tidak merasa terkekang apabila membuat SoR4. Pasti ada beberapa had yang perlu kami hormati, tetapi saya telah melihat projek dengan lebih banyak kekangan. Kami tidak perlu menghabiskan separuh masa untuk mengira kitaran atau memotong latar belakang menjadi jubin yang boleh diulang. Apa yang saya maksudkan ialah, permainan ini tidak akan jauh berbeza pada platform generasi seterusnya. Dan saya fikir ia adalah perkara yang baik. Selama beberapa tahun sekarang, industri telah melihat cara lain yang lebih baik untuk menambah baik platform permainan daripada hanya menjadikannya lebih besar dan lebih pantas.

MP1st: Apa pendapat anda yang boleh ditawarkan oleh PS5 dan Xbox Series X yang tidak boleh diketepikan oleh gen ini selain daripada visual yang dinaik taraf?

Bo:Untuk satu, memuatkan masa. Dengan SSD berkuasa mereka, akhirnya ia mungkin kembalinya pemuatan segera seperti yang kita ada pada era Genesis atau SNES. PS5 juga sepatutnya mempunyai audio yang sangat maju. Saya tidak tahu sama ada Xbox akan mempunyai yang setara, tetapi ia adalah kawasan yang sering kita lupakan, jadi senang melihat beberapa kemajuan di sana.

MP1st: Sebagai pembangun, pada pendapat anda mengapakah Stadia gagal beroperasi?

Bo:Saya rasa masih terlalu awal untuk mengatakan ia gagal. Saya fikir masih terdapat banyak potensi untuk idea main segera, serta tidak perlu memuat turun dan memasang permainan. Ia juga boleh membenarkan kuasa pemprosesan tanpa had, mengatasi apa sahaja yang boleh dibeli oleh orang biasa. Terdapat juga aspek sosial, di mana anda boleh beralih daripada menonton kepada bermain permainan dengan lancar. Ia adalah binatang yang sama sekali berbeza berbanding dengan konsol biasa anda, jadi kami perlu melihat bilangan pemain yang melangkau konsol baharu demi Stadia.

MP1: Berkenaan permainan tempatan dan dalam talian, sejauh manakah anda melihat ciri-ciri ini? Permainan jarang mengikut laluan tempatan, jadi agak seronok kerana dapat bermain dengan seseorang di rumah sama seperti zaman dahulu.

Cyrille Lagarigue:Permainan tempatan bukan main-main untuk permainan Streets of Rage. Ia adalah permainan yang paling baik dimainkan di atas sofa bersama rakan-rakan, dan kami cuba mengembangkan pengalaman ini dengan mod pertempuran yang diperluas serta mod 4 pemain untuk mempunyai pengalaman permainan parti.

MP1: Adakah kamu sudah merancang Streets of Rage 5?

Bo:Semasa pembangunan, terdapat perkara yang kami akan tolak kepada SOR5 hipotetikal semata-mata. Tetapi dari konsep teori hingga benar-benar merancang projek seperti itu, itu adalah lonjakan yang belum kami buat.

Cyrille Lagarigue:Ia masih jauh dari fasa perancangan, dan kami masih mempunyai beberapa kerja untuk dilakukan pada SOR4.

Cyrille Imbert:Seperti yang dikatakan oleh Bo dan Cyrille, tiada apa yang dirancang buat masa ini.

MP1:Dalam ulasan kamikami menyebut betapa cantik dan menakjubkan visualnya. Kami merasakan ia adalah evolusi semula jadi daripada reka bentuk Pixel sebelum ini. Adakah ini selalu arah yang ingin dituju oleh pasukan? Mengapa pergi laluan ini berbanding yang lain?

Ben:Terima kasih! Pertama sekali, saya fikir gaya seni tidak didorong oleh apa yang boleh, tetapi apa yang kami kuat. Lizardcube lebih berkebolehan menawarkan seni lukisan tangan dan animasi daripada yang lain. Ia juga mencerminkan citarasa peribadi; Saya mahu melihat watak-watak yang saya suka ini berkembang mengikut cara yang saya bayangkan dalam kepala saya semasa kecil.

Dan sebenarnya, saya fikir ia membantu ramai pendatang baru untuk menghargai lesen lama tanpa ambang seni piksel yang telah ditetapkan.

MP1: Bagaimanakah rupa kandungan selepas pelancaran? Adakah terdapat proses di mana anda melihat maklum balas komuniti dan pergi berdasarkan itu, atau adakah terdapat rancangan yang digariskan yang telah ditetapkan oleh pasukan?

Cyrille Lagarigue:Kami mempunyai idea tentang jenis kandungan yang ingin kami tambahkan untuk beberapa waktu sekarang. Apabila membangunkan permainan, anda sentiasa mempunyai banyak perkara yang ingin anda masukkan, tetapi anda perlu munasabah dengan skop projek itu ... Memandangkan permainan itu sudah tamat, kami sedang mempertimbangkan cara orang bermain permainan dan maklum balas komuniti tentang rangkaian sosial dan mengubahsuai rancangan kami untuk mengarahkan kandungan tambahan yang berpotensi ke arah perkara yang paling diingini oleh orang ramai.

Jordi:Saya sedang mendengar maklum balas daripada pemain dan saya menonton strim langsung setiap hari. Kami akan membuat tampalan yang mengambil kira kebanyakan maklum balas tersebut. Kami sedang mengusahakan tampung keseimbangan yang besar semasa kami bercakap.


Kami ingin mengucapkan terima kasih kepada mereka yang baik di Dotemu, Lizardcube, dan Guard Crush Games kerana meluangkan masa untuk menjawab soalan kami. Streets of Rage 4 kini keluar untuk PS4, Xbox One, Nintendo Switch dan PC.