Skuad Bunuh Diri: Bunuh Liga Keadilan untuk Penyelenggaraan 14 Feb ini

Rocksteady Studios telah menarik pelayan Suicide Squad: Kill the Justice League ke bawah untuk penyelenggaraan pada 14 Februari ini, dan dari rupa ia, patch akan masuk juga. Teruskan membaca untuk jadual dan maklumat.

Kemas kini:Nota tampalan untuk kemas kini hari ini kini disiarkan secara langsung!

Skuad Bunuh Diri: Bunuh Jadual dan Status Penyelenggaraan Liga Keadilan untuk 14 Februari:

Inilah pengumumannyadaripada Rocksteadymengenai gangguan:

Hack telah merancang beberapa peningkatan! Penyelenggaraan Berjadual untuk #SuicideSquadGame akan bermula pada 14 Februari jam 3 PG PST/11 PG UTC.

Masa mula: 14 Feb. pada 3 pagi PST/11 pagi UTC/6 pagi EST/7 malam HKT

Tempoh: 2 jam

Adakah Kita Akan Melihat Tampalan untuk Skuad Bunuh Diri: KTJL Gugur Semasa Penyelenggaraan 14 Feb?

Walaupun Rocksteady belum mengesahkan ini, hakikat bahawa mereka mengatakan bahawa "beberapa peningkatan dirancang" semasa penyelenggaraan memberi petanda yang baik untuknya. Tambah lagi bahawa studio tidak mengeluarkan sebarang tampalan sejak dikeluarkan, dan permainan itu mempunyaiisu yang diketahui, maka kemungkinannya adalah tinggi. Namun, jangan mengharapkan apa-apa sehingga anda memuat turunnya.

Bercakap tentang patch, studio telah bercakap tentang beberapa item yang mereka cari untuk menyesuaikan pada permainansaluran Discord rasmi.

Selepas pelancaran, kami mendapati bahawa beberapa pemain kami yang lebih berdedikasi mula mencapai Tahap Penguasaan di luar jangkaan kami. Apabila kami meneliti perkara ini, kami mendapati nampaknya terdapat sesuatu yang tidak kena dengan kesan status Burn.

Kesan ini sepatutnya berskala dengan cara tertentu merentas Tahap Penguasaan, jadi ia boleh kekal sebagai cara yang berdaya maju untuk menangani kerosakan yang konsisten. Apabila kami melihat dengan lebih mendalam isu ini berdasarkan pemuatan yang digunakan, kami mendapati terdapat pepijat utama yang tidak diingini yang menjadikan Burn tidak berskala dengan betul. Apabila tahap Penguasaan meningkat, kerosakan Burn juga meningkat, yang pada asasnya bermakna jika anda menggunakan binaan Burn, setiap Tahap Penguasaan mempunyai kesukaran yang sama.

Ini meninggalkan kami dengan agak teka-teki. Pemain kami yang paling berdedikasi kini telah mencapai Tahap Penguasaan jauh melebihi tahap keseimbangan permainan semasa pelancaran disebabkan oleh pepijat ini, dan tidak mendapat cabaran atau kepelbagaian yang kami mahu Permainan Akhir kami sediakan. Kami terpaksa bertanya kepada diri sendiri, apakah yang boleh kami lakukan untuk membetulkannya, dan yang lebih penting, adakah kami perlu membetulkannya sama sekali?

Falsafah Permainan Akhir kami di sekitar penguasaan agak mudah dan terletak pada tiga teras teras permainan kami: Traversal, Combat and Build Construction, dan penguasaan tonggak ini. Kami mahu anda semua diberi ganjaran apabila anda menguasai perjalanan watak anda, menguasai mekanik pertempuran dan menguasai penerokaan dan pembinaan binaan yang berbeza dalam permainan – itulah sebabnya kami memanggilnya "Penguasaan". Kami mahu anda mengejutkan kami dengan binaan hebat yang anda temui dan bina. Kami mahu anda terus mencari meta baharu dan kemudian memecahkannya dengan mencari meta yang lebih baik. Walaupun tidak syak lagi bahawa binaan Burn adalah binaan yang sangat kuat dan menyeronokkan - ia sepatutnya! – kami tidak berhasrat untuk menjadi satu-satunya binaan End Game yang berdaya maju untuk pelancaran dan seterusnya.

Jadi apa yang kita lakukan?

Kami sedang membetulkan pepijat dengan penskalaan (atau kekurangan penskalaan) pada kesan Burn. Burn masih harus kekal berdaya maju dalam Tahap Penguasaan yang lebih tinggi, dan akan menskalakan dengan betul dengan kesan kerosakan yang diambil pada musuh seperti yang dimaksudkan pada asalnya, tetapi Burn tidak akan berskala tanpa had.

Bagaimana pula dengan papan pendahulu?

Memandangkan perubahan ini akan menjadi asas kepada papan pendahulu dan perkembangan berterusan anda pada papan pendahulu itu, kami komited untuk mencipta papan pendahulu baharu untuk anda semua, supaya anda boleh terus meneroka binaan yang berbeza dalam permainan.

Semua penyertaan pada papan pendahulu semasa akan wujud selama-lamanya dan akan menjadi rekod kekal bagi semua pencapaian anda. Kami ingin memuji anda semua untuk kedua-dua dedikasi anda untuk mencapai tahap Penguasaan yang tinggi ini (dan juga memecahkan permainan). Kudos!

Papan pendahulu baharu untuk Krisis Terhad ini akan menjadi papan pendahulu yang aktif untuk semua pemain, dan dalam menu papan pendahulu anda akan dapat bertukar kembali untuk menonton penyertaan anda yang terdahulu, yang dimuliakan untuk dilihat semua.

Bagaimana pula dengan Tahap Penguasaan dan kesihatan musuh?

Salah satu pembaikan lain yang kami lakukan ialah hasil langsung daripada maklum balas yang kami terima daripada anda semua. Kami telah melihat beberapa komen yang menunjukkan bahawa kesihatan musuh pada Tahap Penguasaan kemudiannya adalah terlalu tinggi, yang menjadikan pendakian terlalu curam melepasi Tahap Penguasaan 50.

Kami mendengar kebimbangan anda dengan lantang dan jelas, dan kami bersetuju. Tahap Penguasaan 50 dan seterusnya meningkatkan kesihatan musuh terlalu cepat, terlalu cepat. Atas sebab itu, kami melaraskan pendekatan kami kepada pengimbangan Tahap Penguasaan. Kesihatan musuh kini akan meningkat dengan cara yang lebih kurang agresif, dengan tujuan agar lebih banyak binaan akan muncul sebagai pilihan yang berdaya maju.

Itu membawa kita kepada bahagian pelarasan seterusnya: Kulit Lebur Gelombang Haba dan Kulit Penyu.

Kedua-dua item ini kini akan mengurangkan kerosakan yang diambil sebanyak 90%, dan bukannya memberikan imuniti secara langsung. Pada masa ini, item ini terlalu mudah untuk dicetuskan dan agak terlalu mudah untuk mengekalkan peminat, terutamanya pada Tahap Penguasaan yang lebih tinggi, dan kami mahu pemain mahir perlu menggunakan penguasaan mereka dalam traversal dan penguasaan watak mereka. mekanik tempur dan penguasaan pembinaan binaan untuk terus hidup.

Pendek kata, musuh akan mempunyai kesihatan yang kurang pada Tahap Penguasaan yang lebih tinggi, dan pemain perlu bekerja lebih keras untuk mengelakkan kerosakan yang masuk.

Bagaimana dengan semua kemajuan saya?

Sekiranya sesetengah daripada anda memikirkan perkara ini, kami ingin lebih jelas: Tahap Penguasaan anda yang tidak dikunci, kedudukan Krisis Terhad anda, semua peralatan yang telah anda peroleh dan Tahap Skuad anda tidak akan ditetapkan semula.

Menurut Rocksteady, mereka akan mengeluarkan kemas kini pembangun mingguan sama ada besar atau kecil untuk memberi pemain gambaran yang lebih baik dan mendalam tentang perkara yang sedang dimasak oleh pembangun di sebalik tabir. Tambahan pula, studio akan memberi kita pandangan tentang perkara yang akan datangMusim 1"dalam minggu-minggu akan datang" dan apakah perubahan jangka panjang yang sedang berlaku.

Sebaik sahaja tampung itu dikeluarkan, kami akan memberitahu pembaca kami.

Lagi Bacaan Skuad Bunuh Diri di MP1: