Ketua Pegawai Eksekutif Take-Two: AI Tidak Akan Dapat Mencipta Hits, Memetik Permainan Sepertinya sebagai "Domain Manusia"

Ketua Pegawai Eksekutif Take-Two Strauss Zelnick baru-baru ini telah membuat kenyataan mengenai kecerdasan buatan dan penggunaannya dalam pembangunan permainan video. Zelnick, yang menjawab soalan semasa penerbitanlaporan pendapatan suku tahunan, memetik bahawa walaupun ia boleh digunakan sebagai alat untuk mempercepatkan aliran kerja, ia tidak akan dapat "mencipta hits" dengan cara yang sama seperti yang boleh dilakukan oleh manusia.

Inilah yang Zelnick katakan tentang AI dalam pembangunan permainan:

Seperti yang anda tahu, saya biasanya seorang yang ragu-ragu apabila orang lain terlibat dalam hiperbola, [tetapi] dalam kes AI saya cukup bersemangat. Pertama sekali, walaupun hakikatnya kecerdasan buatan adalah oksimoron, seperti juga pembelajaran mesin, syarikat ini telah terlibat dalam aktiviti tersebut, tidak kira apa perkataan yang anda gunakan untuk menggambarkannya, sepanjang sejarahnya dan kami adalah peneraju dalam ruang itu.

Walaupun perkembangan terkini dalam AI mengejutkan dan mengujakan ramai, ia menggembirakan kami tetapi tidak mengejutkan sama sekali. Pandangan kami ialah AI akan membolehkan kami melakukan kerja yang lebih baik dan melakukan kerja yang lebih cekap, anda bercakap tentang alat, dan ia adalah alat yang lebih baik dan lebih berkesan.

Saya harap saya boleh mengatakan bahawa kemajuan dalam AI akan memudahkan untuk mencipta hits, jelas sekali tidak. Hit dicipta oleh genius. Dan set data serta pengiraan serta model bahasa yang besar tidak sama dengan genius. Genius adalah domain manusia dan saya percaya akan kekal begitu.

Pendirian Zelnick tentang AI menyamai ramai artis, pereka dan pembangun, yang baru-baru ini mempunyai profesion mereka dicabar oleh keupayaan kecerdasan buatan moden. Melayan AI sebagai alat, dan bukan sebagai sumber idea, nampaknya kerangka pemikiran Zelnick, walaupun menarik untuk melihat bagaimana Take-Two (dan syarikat permainan video lain) memanfaatkan teknologi dengan cara yang tidak t menggantikan kreativiti minda manusia.

Sumber:Panggilan Pelabur Interaktif Take-Two