Kajian Protokol Callisto – Ia Permulaan (PS5)

Protokol Callisto ditetapkan dengan matlamat yang tinggi – untuk memberikan jenis keseronokan yang sama seperti yang diberikan oleh Dead Space kegemaran peminat kepada pemain sekitar sedekad yang lalu. Dengan salah seorang pencipta bersama siri itu menerajui, ia sepatutnya tidak perlu dipikirkan, bukan? Bolehkah sihir menyerang lagi, atau adakah gembar-gembur membina mungkin agak terlalu tinggi untuk tajuk seram sulung pembangun Striking Distance Studios? Baca ulasan The Callisto Protocol kami untuk mengetahui sama ada ini adalah perjalanan yang mendebarkan seram yang patut dialami atau ia perlu dihantar ke luar orbit.

Alamak, Masa Depan Nampak Hebat

Unreal Engine 4 telah dipilih untuk The Callisto Protocol, dan ia kebanyakannya kekal dengan tindakan itu. Walau bagaimanapun, beberapa penurunan kadar bingkai berlaku apabila Jacob menghadapi lebih daripada beberapa musuh. Togol mod prestasi tersedia pada PS5, dan ini membantu perkara berjalan dengan lebih lancar tanpa mengorbankan terlalu banyak dalam bahagian grafik. Model watak bagus untuk pelakon utama, dengan animasi muka yang bernuansa mengejutkan. Masa memuatkan hanya beberapa saat, kemungkinan besar hanya kerana kelajuan SSD PS5. Malah terdapat beberapa pilihan gamma untuk mendapatkan tahap rona hitam yang lebih dalam bergantung pada jenis paparan yang anda sangkutkan dengan konsol anda.

Secara grafik, The Callisto Protocol ialah permainan yang kelihatan hebat. Selain model watak yang sangat baik, persekitaran mempunyai jumlah perincian yang baik. Jacob mengembara dari permukaan beku Callisto, ke penjara besar, koloni penyelidikan bawah tanah yang terbiar, dan beberapa lokasi lain yang kelihatan cuaca baik atau ditinggalkan dengan tergesa-gesa. Walau bagaimanapun, terdapat hanya beberapa jenis musuh yang berbeza, jadi ia adalah perkara yang baik bahawa persekitaran menarik untuk dilihat.

Kerja audio juga bagus di sini, yang masuk akal apabila anda menganggap beberapa kerja telah dilakukan di lokasi Skywalker. Di sebalik kerja alih suara yang dilakukan oleh Josh Duhamel sebagai protagonis Jacob Lee, Karen Fukuhara sebagai pengganas yang dikatakan Dani Nakamura, dan Sam Witwer sebagai antagonis Leon Ferris, terdapat juga log audio yang bertaburan di seluruh setiap peringkat untuk ditemui dan didengari. Walau bagaimanapun, terdapat hanya beberapa log audio untuk dicari dalam setiap bab, dan ini tidak benar-benar berfungsi dengan baik untuk mengembangkan pengetahuan - anda biasanya akan mendengar saat-saat akhir orang itu semasa mereka mengutuk seseorang yang mereka tidak bersetuju sebelum menjerit ketika musuh menyerang mereka.

Anda Boleh Melihat Pusingan Dari Galaksi Jauh

Ini membawa kita kepada salah satu isu utama The Callisto Protocol. Pasukan di Striking Distance telah melakukan kerja yang baik untuk membina beberapa lokasi yang menarik, tetapi rasanya agak generik. Bercerita ialah salah satu perkara yang paling sukar untuk dilakukan dalam kebanyakan permainan, tetapi mungkin lebih mencabar dalam suasana di mana kebanyakan orang telah mati. Terdapat perubahan aneh dalam sikap Jacob terhadap Dani yang berlaku dalam aksi ketiga permainan, yang berlaku sebelum dia akhirnya mengetahui masa lalunya yang sebenar. Pengakhirannya juga terasa sangat tergesa-gesa, apabila selepas menghabiskan beberapa jam dengan survival sebagai fokus teras dan hampir tidak ada perkembangan cerita, tiba-tiba ada perlumbaan untuk penawar dan berbilang pergaduhan bos. Ringkasnya, pacing adalah isu di sini.

Bercakap tentang pergaduhan bos, hanya terdapat dua musuh utama yang tersebar di lima pergaduhan dalam dua bab terakhir cerita. Ini adalah pilihan yang pelik yang mencerminkan lagi langkah yang pantas ke arah sepertiga terakhir Protokol Callisto. Satu musuh yang kuat, berkepala dua muncul dalam pertempuran yang cukup epik dan sengit di atas pelantar yang bergerak, dan apabila semuanya dikatakan dan dilakukan musuh dengan jelas terbunuh. Tetapi sebelum lebih lama lagi, anda perlu mengalahkan jenis musuh yang sama ini bukan sekali, mahupun dua kali, tetapi tiga kali tambahan. Pertempuran epik dengan cepat bertukar menjadi perjuangan menentang span peluru, yang tidak pernah mengubah strategi mereka. Ia akan menjadi lebih diingati jika penjahat berkepala dua hanya muncul sekali, tetapi nampaknya ini adalah cara untuk menghilangkan beberapa bahagian.

Mengelak Ini

Protokol Callisto memang mencuba sesuatu yang baharu dengan sistem tempurnya. Walaupun terdapat jumlah peluru yang mencukupi untuk pistol berbilang alatan Jacob, ia tidak terhad, jadi permainan ini menawarkan beberapa strategi huru-hara. Utama di antara mereka adalah keupayaan untuk mengelak serangan masuk dengan menahan kayu analog kiri sama ada kiri atau kanan (menahannya melakukan sekatan, yang masih mendatangkan kerosakan) ke arah yang bertentangan dengan serangan masuk. Apabila dilakukan dengan betul, ia terasa dan kelihatan sangat licin, dan terhadap satu musuh ia boleh diurus. Tetapi Protokol Callisto nampaknya suka melemparkan berbilang musuh kepada anda, dengan hampir kesemuanya lebih pantas dan lebih kuat daripada anda. Apabila serangan boleh datang dari mana-mana pihak, sukar untuk mengelak segala-galanya, dan sesetengah bahagian berasa agak tidak adil.

Walaupun pada tetapan kesukaran yang mudah, Protokol Callisto cukup kejam. Jacob boleh dibunuh dalam beberapa pukulan sahaja, pengambilan kesihatan adalah terhad, dan terdapat beberapa loker atau peti yang terperangkap dengan musuh seperti cacing, tanpa cara untuk mengetahui sama ada itu berlaku lebih awal. Selain itu, walaupun mekanik mengelak tersedia untuk serangan fizikal, taktik yang sama tidak boleh digunakan terhadap peluru yang masuk, seperti pasangan musuh yang suka meludahi anda. Terdapat juga bahagian siluman yang memperkenalkan musuh buta yang jauh melebihi sambutannya, malah memaksa pemain untuk kembali melalui keseluruhan bahagian ini, dengan satu-satunya perbezaan ialah kini terdapat musuh tetap. Musuh buta itu juga yang paling tidak konsisten: mereka mempunyai pendengaran yang hebat, dan anda diberitahu untuk membongkok dan tidak membuat sebarang bunyi di dekat mereka, namun apabila anda senyap-senyap membunuh rakan-rakan mereka, yang membuat banyak bunyi, mereka tidak seolah-olah mendengar banyak perkara. Terdapat sedikit keseronokan dalam membunuh sekumpulan kira-kira lima daripada mereka pada satu ketika, semua berkumpul bersama kerana mereka seolah-olah tertanya-tanya apa yang sedang berlaku.

keputusan

Protokol Callisto ialah pukulan pertama yang baik untuk menakutkan anda di angkasa lepas. Walaupun tidak semenakutkan Dead Space, dan tidak mempunyai jenis pertempuran yang sama memuaskan, masih ada keseronokan yang boleh dilalui di tengah-tengah pergaduhan yang kadangkala mengamuk-tidak adil dan langkah cerita yang ganjil. Selepas hanya lapan bab, pengembaraan telah berakhir, kerana ia tidak melebihi sambutannya. Perkara-perkara juga disediakan dengan baik untuk sekuel, sekiranya jualan memenuhi atau melebihi jangkaan, jadi dengan apa-apa nasib Striking Distance akan mempunyai satu lagi peluang untuk menyampaikan pengembaraan yang lebih halus yang benar-benar menakutkan kita.

Markah: 7/10

Kelebihan:

  • Hidangan audiovisual
  • Mengelak licin…apabila ia berfungsi
  • Beberapa ketakutan yang baik

Keburukan:

  • Jumlah musuh yang sangat banyak
  • Pertarungan bos kehilangan kelebihannya dengan pengulangan
  • Cerita biasa-biasa sahaja

Kod semakan Protokol Callisto disediakan oleh penerbit. awak bolehbaca ulasan dan dasar pemarkahan MP1 di sini.