Antologi Gambar Gelap: Kajian House of Ashes (PS5) – Membakarnya

Antologi Gambar Gelap diteruskan denganRumah Abu! Sekali lagi, doktor haiwan seram Supermassive Games mengetuai untuk menyampaikan pesta menakutkan sinematik, walaupun kali ini, ia melibatkan askar, ejen CIA dan watak lain yang terlibat dalam operasi ketenteraan. Adakah ini rumah yang anda ingin duduki, atau adakah ia goyah di bawah beratnya sendiri? Teruskan membaca untuk ulasan House of Ashes kami!

Rumah Abu

Tahun ini ialah 2003, dan Amerika Syarikat sedang berada di tengah-tengah perang habis-habisan dengan Iraq. Dengan alasan bahawa negara itu menyembunyikan senjata kimia pemusnah besar-besaran, sekumpulan askar ditugaskan untuk menyerbu sebuah bandar kecil di tepi tebing terpencil yang terletak di Pergunungan Zagros di Iran. Walau bagaimanapun, apabila tiba, pasukan dengan cepat mengetahui bahawa intel yang dibekalkan adalah salah, dan tidak lama kemudian diserang hendap oleh pasukan lawan. Apa yang dahulunya sebuah bandar yang aman berubah menjadi zon perang, dengan darah orang yang tidak bersalah tertumpah dalam pertempuran.

Secara kebetulan, dalam semua kekacauan gempa bumi melanda, membuka beberapa lubang benam di mana kedua-dua kuasa jatuh ke dalamnya. Terperangkap dalam kuil purba di bawah permukaan, ia adalah pertempuran untuk bertahan hidup, kerana kedua-dua pasukan itu berlawan antara satu sama lain. Tidak lama kemudian kedua-dua pihak mula menyedari bahawa terdapat ancaman yang jauh lebih jahat bersembunyi di dalam bayang-bayang. Makhluk iblis yang dirobek keluar dari halaman HP Lovecraft mula memburu kumpulan itu, memilih mereka satu demi satu. Dengan jumlah yang semakin berkurangan dengan cepat, kumpulan itu mesti memutuskan untuk mengetepikan perbezaan mereka, atau menghadapi nasib yang jauh lebih buruk daripada kematian.

Seperti permainan Dark Pictures sebelumnya, House of Ashes adalah mengenai pilihan pemain, dan kesan yang berkaitan dengannya. Anda akan diberikan berbilang keadaan di mana anda perlu memutuskan tindakan watak itu. Ada yang kecil, ada yang besar, ada yang tidak bersalah, manakala yang lain berniat jahat. Walau apa pun keputusan anda, Semuanya akan memberi kesan kepada cara cerita itu disampaikan.

Bukan konsep baharu, kerana ramai yang akan mengiktiraf House of Ashes sebagai cerita interaktif — genre yang Super Massive telah melekat sejak keluaran pertama mereka, Until Dawn. Walau bagaimanapun, begitulah caranya, selepas empat perlawanan, studio itu masih mampu untuk mencipta cerita-cerita ini menjadi sebuah kisah tenunan yang mengagumkan yang benar-benar terasa seperti perkara keputusan pemain.

Walau bagaimanapun, tidak seperti dua Gambar Gelap yang terakhir (Man of Medan, dan Little Hope), House of Ashes mengaburkan garis baik dan buruk, dan sebaliknya menawarkan sistem semangat yang lebih mirip dengan kesan rama-rama yang terdapat dalam Until Dawn. Ini bermakna, walaupun anda mungkin menganggap anda membuat keputusan yang baik atau buruk, realitinya ialah keputusan tersebut akan dimainkan kemudian dalam cerita dengan cara yang mungkin tidak anda bayangkan.

Mungkin anda sepatutnya bersikap lebih baik terhadap watak ini, atau mungkin tidak boleh dipercayai kepada watak lain. Pilihan kecil mempunyai kesan yang besar, dan dalam beberapa kes, ia adalah hidup dan mati. Dan walaupun pendek, peminat genre dan antologi sudah pasti akan menyukai apa yang dibuat oleh Supermassive. Walaupun diakui, penulisannya tidak begitu hebat dalam beberapa bidang, seperti dengan beberapa lakonan watak. Ia sangat mirip dengan kisah seram filem B…anda tidak menjangkakan lakonan itu hebat, tetapi anda berharap ia akan menyusul dari segi seram.

House of Ashes agak bercampur-campur apabila ia datang kepada kengeriannya. Ia bermula dengan mengerikan kerana betapa sedikit raksasa yang anda dapat lihat, tetapi apabila ia berkembang, ia berubah apabila binatang itu diletakkan di hadapan dan tengah. Anda boleh katakan ia melebihi sambutannya, dan seluruh pelakon watak tentera tidak membantu dengan sikap hoorah mereka. Itu bukan bermakna saya tidak menikmati kempen itu, tetapi mereka yang menjangkakan untuk melihat Supermassive kembali ke zaman kegemilangan Until Dawn, anda mungkin mahu mengekalkan jangkaan tersebut.

Walau bagaimanapun, saya akan mengatakan bahawa House of Ashes memang menawarkan pengalaman yang dikaitkan dengan beberapa saat yang sangat tegang. Sesetengah keputusan yang anda perlu cepat membuat keputusan, dan seperti yang dinyatakan, keputusan itu tidak terlalu hitam-putih. Sentiasa ada bolak-balik berterusan antara pilihan kerana jika anda seperti saya, anda sentiasa mahu membuat pilihan yang betul dan tidak pernah kehilangan seseorang yang penting.

House of Ashes melakukan kerja yang luar biasa dalam menggambarkan ketegangan yang berterusan itu, terutamanya antara semua watak. Itu kebanyakannya boleh berterima kasih kepada pelakon yang cemerlang, diketuai oleh Ashley Tisdale (ya, anda tahu, dari High School Musical.) Banyak julat emosi yang dirasai sepanjang kempen, dan walaupun saya berkata tulisan itu muncul sebagai skrip filem B sedikit -ish, saya amat menghargai bahawa pelakon itu memang merasakan peranan mereka.

Saya menikmati kempen itu, walaupun ia tidak begitu menakutkan sama sekali. Juga bernilai beberapa lawatan semula, kerana terdapat banyak hasil yang berbeza untuk dialami.

Memercikkan Perkara

Kini dengan ini menjadi lelaran ketiga dalam Dark Pictures (dan tajuk keempat Supermassive), anda mungkin tertanya-tanya sama ada studio itu telah melakukan sesuatu yang baharu. Baik mereka ada. Sebagai permulaan, kamera bukan lagi sudut tetap, sebaliknya menawarkan paparan 360 darjah penuh. Saya mempunyai kebimbangan awal saya, kerana jenis permainan ini biasanya menggunakan kamera tetap untuk tujuan sinematik, tetapi saya perlu katakan, kamera jarak bebas benar-benar menambah lapisan kebebasan.

Dari segi visual, House of Ashes mungkin merupakan permainan terbaik dalam Antologi, bukan sahaja dalam perincian tinggi, tetapi juga pelbagai persekitaran. Bercakap tentang apa-apa yang lebih daripada persekitaran kuil akan merosakkan banyak, tetapi katakan sahaja bersedia untuk terkejut dengan beberapa adegan yang ditawarkan. Mereka jelas mendapat inspirasi daripada filem seperti Aliens, dan filem seram klasik yang lain.

Dan kamera 360 darjah jarak bebas sangat membantu untuk mempamerkan persekitaran ini. Kuil sebagai contoh dipenuhi dengan tempat yang dekat dengan banyak tempat untuk sesuatu untuk disembunyikan. Dalam situasi kamera yang betul, anda akan menjangkakan beberapa jenis ketakutan melompat berlaku, ia menyediakan anda dengan lebih baik untuk saat-saat itu.

Walau bagaimanapun, dengan kamera kini boleh dikawal sepenuhnya, anda sering akan mendapati diri anda berada dalam situasi di mana anda akan berjalan dalam keadaan gelap gelita, hanya perlu berhenti kerana anda tidak pasti jika ada sesuatu yang bersembunyi di sekeliling tiang. Kemungkinannya tidak ada, tetapi kesan fisiologi itulah yang dicapai dengan baik dengan kamera dan persekitaran. Saya teringat adegan dalam filem Halloween pertama apabila Michael Myers tiba-tiba muncul entah dari mana dalam bayangan betul-betul di belakang watak Jamie Lee Curtis. Anda tahu dia ada di sana, cuma anda tidak tahu di mana.

Tambahan pula, kini terdapat pilihan kesukaran yang datang dalam bentuk Memaafkan, Mencabar, dan Mematikan. Ini adalah tambahan selamat datang, kerana secara peribadi saya telah menemui beberapa contoh dalam QTE (Acara Masa Pantas) terlalu cepat. Jumlah kali saya mati, atau terpaksa memulakan semula kerana saya tidak cukup pantas untuk melihat di mana saya sepatutnya menyasarkan dan mengklik beberapa tajuk adalah terlalu mengecewakan. Memaafkan menjadikan anda mempunyai masa untuk memikirkan sesuatu, walaupun jika anda mahukan cabaran klasik, maka tahap yang lebih tinggi tersedia untuk anda.

Kemudian sudah tentu ada penambahbaikan teknikal umum. House of Ashes menawarkan pengalaman yang sangat digilap, yang mengejutkan memandangkan permainannya gaya QTE. Saya menyebutnya kerana sesiapa yang biasa dengan jenis permainan ini mungkin terbiasa dengan kegelisahan dan penurunan kadar bingkai semasa peralihan. Saya tidak pasti mengapa itu adalah isu biasa dalam jenis permainan ini, tetapi sekurang-kurangnya Supermassive nampaknya telah menanganinya, apabila adegan beralih dengan indah, tanpa sebarang halangan. Memang saya bermain di PS5, jadi saya tidak boleh bercakap perkara yang sama untuk konsol generasi terakhir.

keputusan

Permainan Supermassive menyampaikan satu lagi cerita menghiburkan yang akan menggembirakan mana-mana peminat genre di luar sana. Walaupun ia gagal dalam beberapa bidang seperti aspek seram, ia lebih daripada menebusnya dalam kisahnya yang semakin menegangkan, dijalinkan dengan membuat keputusan yang membosankan.

House of Ashes mungkin tidak menawarkan apa-apa yang inovatif untuk peminat seram, atau mereka yang biasa dengan Supermassive Games, tetapi ia tidak semestinya perlu. Mereka yang berminat dengan ini tahu bahawa mereka mendapat permainan sinematik, seram yang sama menyeronokkan untuk ditonton, seperti yang dimainkan. Ia tidak akan memenangi sesiapa pun terhadap mereka yang menjangkakan pengalaman terobosan, tetapi bagi mereka yang inginkan sedikit aksi B-Seram dalam hidup mereka, terutamanya dengan Halloween menjelang, ini mungkin hanya permainan untuk anda.

Markah: 8/10

Kelebihan:

  • Visual yang cantik dan mungkin permainan yang paling pelbagai daripada Supermassive.
  • Suasana yang penuh dengan kejutan.
  • Berlakon memang hebat, walaupun penulisannya tidak selalunya terbaik.
  • Keputusan yang benar-benar penting, menggalakkan alasan untuk kembali dan bermain.

Keburukan:

  • Sesetengah model watak menjadi sangat hodoh, mungkin disebabkan oleh pencahayaan.
  • Tidak seram seperti yang kita harapkan, tetapi tetap menyeronokkan.

Kod ulasan House of Ashes telah disediakan oleh penerbit. Permainan diuji pada PS5. awak bolehbaca dasar semakan dan pemarkahan SP1st dan MP1st di sini.