Sekiranya anda tidak tahu, Massive Entertainment sedang merancang peralihan besar kepada cara ia mengendalikan musim dalam The Division 2, yang akan dikeluarkan lewat tahun ini. Singkat cerita: studio akan memperkenalkan watak bermusim baharu yang bermula pada tahap 1 dalam setiap musim baharu sebaik perubahan Musim 2.0 dilaksanakan.
Maklumlah, ramai pemain The Division 2 tidak berpuas hati dengan perubahan yang akan datang. Untuk membantu pemain memahami asal usul pembangun, studio telah mengeluarkan Soalan Lazim untuk perubahan The Division 2's Seasons 2.0, serta alasan mereka tentang mengapa goncangan ini dibuat di tempat pertama.
Soalan Lazim Bahagian 2 Musim 2.0:
Mengapa Ubisoft Mengubah Musim Bahagian 2?
Idea utama di sebalik Musim 2.0 adalah untuk melepaskan diri daripada model bermusim berulang semasa dengan mengubah keseluruhan pengalaman. Dengan watak utama anda, kami perlu mempertimbangkan pelbagai perkembangan dan tahap kuasa, menjadikannya hampir mustahil untuk mencipta pengalaman yang seimbang yang menyeronokkan untuk semua. Memulakan semua pemain di tahap 1 memastikan kami mempunyai pemahaman yang jelas tentang kedudukan mereka dalam perjalanan kemajuan mereka apabila berhadapan dengan cabaran tertentu. Ringkasnya, untuk mencipta cabaran dengan tepat, kita memerlukan permulaan yang baru.
Selain itu, tetapan semula bermusim membawa satu lagi lapisan keterujaan kerana pengubah suai ditamatkan secara berperingkat pada penghujung setiap Musim, memberikan kami kebebasan untuk memberi kesan kepada permainan jauh melebihi apa yang dibenarkan oleh mekanik kekal.
Kami meninggalkan satu butiran penting daripada pengenalan tahun 6. Dengan perkembangan bermusim yang diubah suai, anda akan berpeluang membawa watak utama anda ke dalam dua minggu terakhir setiap musim, yang dikenali sebagai Intermission. Intermission membolehkan anda melawat semula watak utama anda dengan kandungan baharu dan perkembangan bermusim, menggunakan senjata semasa anda untuk percubaan, strategi dan penguasaan. Pada permulaan Intermission, semua ganjaran yang diperoleh dengan watak bermusim termasuk tahap SHD, Kedudukan Kemahiran, item Simpanan dan koleksi akan dipindahkan kepada watak utama anda. Pemindahan ini memastikan bahawa watak utama anda akan menjadi lebih berkuasa daripada sebelumnya dan bersedia untuk menangani Klimaks musim (kesukaran Normal atau Master) sekiranya anda memilih untuk mengalami baki musim ini dengan Ejen utama anda. Bersedia untuk melihat kegemaran anda dengan cara yang baharu!
Pada masa ini, watak bermusim akan ditambahkan pada senarai anda, memberi anda pilihan untuk memainkan Misi Klimaks musim dengan sama ada watak bermusim atau watak utama pilihan anda.
Dalam Musim 2.0, perkembangan watak bermusim dipercepatkan dengan ketara, membolehkan anda mencapai tahap 40 dengan lebih cepat dan memperoleh tahap SHD pada kadar yang lebih pantas. Kemajuan ini akan dikongsi dengan watak utama anda pada permulaan Intermission. Peningkatan kepakaran tidak akan tersedia untuk watak Bermusim. Sebaliknya, bonus SHD Watch akan ditingkatkan untuk mengambil kira kuasa yang hilang yang datang daripada Kepakaran. Kemahiran masih boleh diperolehi oleh watak bermusim dan akan digabungkan pada penghujung musim. Sila ambil perhatian bahawa kemahiran sahaja tidak mempengaruhi permainan.
Akhirnya, apabila watak bermusim meningkat ke tahap 40, mereka tidak perlu melengkapkan keseluruhan kempen lagi. Sebaliknya, mereka akan mempunyai kebebasan untuk memilih kandungan yang mereka alami tanpa perlu risau tentang menyelesaikan misi tertentu untuk buka kunci tertentu.
Soalan Lazim Perubahan Bahagian 2 Musim 2.0:
Pengembangan Panglima Perang New York:
S: Adakah Warlords of New York Expansion kini percuma untuk pemain baharu?
A:DLC WONY terus mendapat kandungan berbayar. Perubahan utama yang datang dengan kemas kini One Endgame ialah memiliki WONY bukan lagi keperluan untuk mencapai Tahap 40 dan mengakses kandungan permainan akhir, seperti gear, mod permainan dan Manhunts.
S: Apakah kandungan yang masih terkunci di sebalik Pengembangan WONY?
A:Kemahiran, misi cerita dan peta New York kekal eksklusif untuk Pengembangan.
Memainkan Legacy Manhunt Missions tidak akan memberikan akses kepada varian Skill untuk Repair Trap, Shrapnel Trap atau EMP Sticky. Kemahiran ini terikat kepada bos tertentu dalam WONY Expansion, dan pemain mesti membuka kunci platform Skill dalam WONY untuk menggunakannya. Satu-satunya perbezaan ialah Climax Mission, di mana mengalahkan Faye Lau dan memperoleh varian Achilles Pulse Skill akan boleh diakses tanpa mengira pemilikan WONY, dengan syarat anda sudah membuka kunci Pulse melalui permainan utama.
S: Adakah peta New York kekal boleh diakses untuk bermain Legacy Manhunt?
A:Pemain tanpa pemilikan WONY tidak akan dapat mengakses misi Legacy Manhunt yang ditetapkan di New York. Jika mereka cuba melakukan perjalanan pantas ke lokasi klimaks, mereka akan menerima pemberitahuan dalam permainan.
Watak Bermusim dan Bukan Bermusim
S: Adakah kami akan diberi ruang simpanan tambahan dan/atau slot aksara tambahan?
A:Slot aksara tambahan akan ditambahkan untuk menyokong Musim 2.0, bersama-sama dengan ruang storan tambahan. Walau bagaimanapun, perlu diingat bahawa tiada slot tambahan akan ditambah untuk setiap Musim individu.
S: Adakah saya perlu memadamkan watak apabila musim baharu bermula apabila semua slot saya telah diduduki?
A:Memandangkan slot tambahan tidak akan disediakan untuk setiap Musim, anda perlu memilih watak yang ingin dikekalkan dalam senarai utama anda. Bermula dengan Tahun 6 Musim 2, anda boleh mempunyai sehingga 5 watak. Sebagai contoh, pada permulaan Tahun 6 Musim 2, jika anda sudah mempunyai 4 aksara, anda boleh menggunakan slot tambahan untuk menambah aksara kelima untuk Musim tersebut. Walau bagaimanapun, jika anda mempunyai 5 watak pada akhir Tahun 6 Musim 2, anda perlu mengalih keluar satu watak untuk memberi ruang kepada watak bermusim baharu.
S: Apakah gunanya mengekalkan watak utama anda jika anda tidak boleh menggunakannya untuk 90% kandungan masa hadapan yang datang ke permainan?
A:Kami telah mengambil langkah untuk memastikan watak bermusim dan bukan bermusim mempunyai peranan yang bermakna dan perkara yang menarik untuk dilakukan dalam permainan. Model semasa memperkukuh cara ramai pemain menggunakan beberapa aksara sebagai sokongan untuk watak utama mereka di peringkat akaun. Watak bermusim mempunyai tujuan yang sama, selain memudahkan pengalaman hebat dalam musim melalui pemburuan dan pengubah suai. Selain itu, watak bermusim juga menyumbang kepada perkembangan akaun keseluruhan, yang diwakili melalui tahap kuasa watak utama.
Watak utama kekal sebagai asas akaun, membolehkan pemain menghadapi cabaran pada tahap kuasa dan kesukaran tertinggi. Tambahan pula, DLC yang akan datang akan memberikan peluang untuk menghadapi cabaran dengan watak utama anda dan tahap kuasa yang sepadan. Selain itu, hanya watak bukan bermusim akan mempunyai akses kepada Legacy Manhunts.
S: Adakah terdapat sebarang kandungan baharu untuk watak utama bukan bermusim?
A:Watak bukan bermusim akan terus mendapat akses kepada semua kandungan permainan sedia ada, termasuk WONY dan DLC yang akan datang. Buat masa ini, tiada niat untuk memperkenalkan satu lagi Incursion atau Raid.
S: Adakah watak bermusim mempunyai akses kepada Pustaka Penentukuran Semula sedia ada mereka?
A:Pustaka Penentukuran Semula akan dikongsi antara watak Bermusim dan Bukan bermusim, satu-satunya pengecualian ialah peralatan khusus Musim. Semasa Musim, anda boleh memindahkan bakat gear khusus Musim ke Perpustakaan, di mana mereka akan dapat diakses oleh watak utama anda pada permulaan Intermission.
S: Adakah watak bermusim boleh menggunakan sumber/bahan seluruh akaun?
A:Watak bermusim akan mempunyai kumpulan sumber dan bahan kongsi berasingan mereka sendiri, yang tidak akan dikongsi dengan kumpulan watak bukan bermusim.
S: Apabila saya telah memaksimumkan semua inventori dan simpanan saya, adakah saya akan kehilangan barang rampasan selepas musim tamat dan watak bermusim digabungkan dengan senarai biasa saya?
A:Sebaik sahaja Musim tamat dan Jeda bermula, anda akan diberikan simpanan sementara untuk memudahkan peralihan item Bermusim ke kolam utama. Terpulang kepada anda untuk memutuskan perkara yang perlu disimpan dan perkara yang perlu dibuang atau dinyahbina semasa proses itu. Walau bagaimanapun, sila ambil perhatian bahawa bermula dari Y6S3, jika anda masih mempunyai item dalam simpanan sementara anda, anda tidak akan dapat mencipta watak bermusim baharu
S:Bagaimanakah watak Tegar saya akan terjejas?
A:Pada permulaan setiap Musim, anda akan mempunyai pilihan untuk memilih sama ada watak Tegar atau Bermusim biasa. Pilihan ini memberi peluang untuk menambah watak Tegar tambahan pada senarai anda pada penghujung Musim apabila watak bermusim dan utama bergabung. Watak Tegar anda yang sedia ada akan mengekalkan perkembangannya, yang boleh dikongsi pada permulaan tempoh Selingan (2 minggu terakhir sebelum Musim berakhir).
S: Adakah watak Bermusim mempunyai akses kepada Acara Global?
A:Acara Global seperti yang berlaku sekarang akan kekal eksklusif kepada watak bukan bermusim kerana ketidakserasiannya dengan perkembangan bermusim dan pengubah suai dalam keadaan semasanya. Mereka akan mematuhi model putaran yang telah sedia ada dalam permainan. Watak bermusim akhirnya boleh menerima versi Peristiwa Global mereka sendiri yang disesuaikan untuk meningkatkan pengalaman bermusim, tetapi pelaksanaan ini akan berlaku kemudian.
Pemburuan 2.0:
S: Adakah kesukaran Master baharu tersedia dalam apa jua cara untuk watak bukan bermusim?
A:Ya, Climax Mission on Master kesukaran akan tersedia untuk kedua-dua watak bermusim dan bukan bermusim semasa Intermission - tempoh dua minggu antara Musim.
S: Mengapa mengikat Pemburuan dengan penyertaan watak Bermusim?
A:Dalam Musim 2.0, cara optimum untuk mengalami cerita adalah melalui struktur bermusim, menggunakan watak dengan tahap kuasa yang sesuai untuk memanfaatkan ciri seperti pengubah suai permainan dan item bermusim. Cerita ini akan dilaraskan untuk menyesuaikan dinamik baharu ini, dengan berbilang ejen memenuhi peranan mereka sepanjang musim.
Selain itu, selepas musim tamat, pemain boleh memilih misi Climax menggunakan sama ada watak bermusim atau utama mereka.
PERJALANAN BERMUSIM
S: Apakah kandungan Musim 2.0?
A:Terdapat 15 minggu pelbagai aktiviti seperti Misi Bermusim, Projek Bermusim, Pengakap Pemburuan dan Objektif Keutamaan untuk dilengkapkan dengan watak bermusim anda, diikuti dengan tempoh Selingan 2 minggu di mana anda boleh menggunakan watak utama anda. Watak bukan bermusim anda boleh diakses pada bila-bila masa sepanjang Musim, tetapi tanpa akses kepada kandungan Bermusim kecuali untuk Interval dua minggu.
S: Kira-kira berapa lama pengisaran dipercepatkan ke LVL 40 dijangka diambil?
A:Watak bukan bermusim memerlukan lebih kurang 45 jam untuk dilengkapkan, manakala watak Bermusim dijangka mengambil masa kira-kira 15 jam untuk aktiviti yang sama.
S: Adakah pengisaran bermusim ke LVL 40 terdiri daripada aktiviti semasa yang sama? Atau adakah ia akan berbeza setiap Musim?
A:Untuk mencapai tahap 40, perjalanan bermusim akan bertindak sebagai panduan, menyediakan cabaran mudah dan pantas yang menawarkan ganjaran penyelesaian yang hebat, sambil turut membantu pemain melalui membuka kunci sistem permainan utama. Selain itu, pada setiap titik pemain boleh melengkapkan pelbagai aktiviti lain dalam permainan pada kadar kemajuan yang meningkat. Setiap Musim akan menampilkan Pengubah Suai Bermusim yang unik yang mempengaruhi kedua-dua pemain dan NPC musuh, memberikan pengalaman berbeza dalam kandungan yang dimainkan sebelum ini.
S: Adakah rentak cerita bermusim akan diperkenalkan semasa LVL 1-40 grind, atau adakah pemain perlu mencapai LVL 40 untuk mengalaminya?
A:Perjalanan bermusim yang dikemas kini dalam Tahun 6 Musim 2 akan memberi peluang kepada semua pemain untuk mengalami cerita, tanpa mengira tahap mereka. Dalam erti kata lain, kandungan cerita baharu tidak lagi terkunci di belakang aksara tahap 40.
S: Adakah pemain perlu mencapai LVL 40 untuk mula mengumpul ganjaran Musim?
A:Ganjaran bermusim tidak terhad kepada tahap 40; pelbagai ganjaran yang dibuka melalui Perjalanan Bermusim, Pas Musim dan sistem dalam permainan yang lain diberikan sambil meratakan dari 1 hingga 40. Kisah Manhunt juga akan terungkap secara beransur-ansur melalui koleksi, membolehkan pemain maju selangkah demi selangkah.
S: Apakah yang berlaku dengan koleksi bermusim?
A:Semasa tempoh Selingan, yang berlaku dalam dua minggu terakhir sebelum akhir Musim, semua ganjaran yang diperoleh dengan watak bermusim, seperti tahap SHD, Kedudukan Kemahiran, item Simpanan dan koleksi, akan dipindahkan kepada watak utama anda.
S: Adakah kami akan mendapat akses kepada jam tangan SHD?
A:Dalam Musim 2.0, perkembangan watak bermusim dipercepatkan dengan ketara, membolehkan anda mencapai tahap 40 dengan lebih cepat dan memperoleh tahap SHD pada kadar yang lebih pantas. Kemajuan ini akan dikongsi dengan watak utama anda pada penghujung musim. Walau bagaimanapun, perkembangan pantas hanya boleh dilakukan sehingga tahap tertentu. Apabila mencapainya, perkembangan Jam Tangan SHD akan disambung semula pada kelajuan biasa.
S: Mengapakah watak LVL 40 saya yang sedia ada tidak boleh terlibat dalam kandungan bermusim?
A:Objektif utama Musim 2.0 adalah untuk memastikan bahawa semua pemain boleh mengambil bahagian dalam kandungan akhir permainan di padang permainan yang sama rata, serta membolehkan kami memperhalusi pengalaman berdasarkan perkembangan yang lebih terkawal. Selain itu, pengubah suai dan tetapan semula musim memberikan tuas untuk meningkatkan cabaran permainan jauh melebihi apa yang dibenarkan oleh mana-mana mekanik tetap, sekali gus mengelakkan akibat jangka panjang.
PVP
S: Bagaimanakah pengenalan watak Bermusim akan mempengaruhi PVP?
A:Watak bermusim hanya akan dapat memadankan dengan watak bermusim lain pada tahap kuasa yang sesuai, mengambil kira medan permainan tahap yang dibawa oleh tetapan semula bermusim.\
S:Adakah pengubah suai berfungsi dalam PvE dan PvP?
A:Pengubah suai adalah eksklusif PvE.\
S: Adakah watak Bermusim akan mempunyai DZ yang berasingan?
A:Ya, kolam DZ adalah berasingan antara bermusim dan bukan bermusim.
Berbilang pemain dan Mencari Jodoh
S: Bagaimanakah pencarian jodoh akan berubah dengan pengenalan watak bermusim?
A:Watak bermusim hanya akan dapat memadankan dengan watak bermusim lain pada tahap kuasa yang sesuai, mengambil kira medan permainan tahap yang dibawa oleh tetapan semula bermusim.
S: Bagaimanakah anda merancang untuk mengimbangi keadaan bermusim dan bukan bermusim?
A:Jika gear lama sejajar dengan tema bermusim, kami mungkin mengimbangi semula dan merombaknya. Sebarang perubahan yang difikirkan sesuai juga akan digunakan pada peralatan bukan bermusim. Matlamat kami adalah untuk mengekalkan keseimbangan antara pengubah suai bermusim dan peralatan bermusim. Kami menggalakkan pemain mencari binaan hebat setiap Musim.
—
Ubisoft merancang untuk melancarkan perubahan besar Musim 2.0 dalam Musim 2, yang tidak mempunyai tarikh keluaran buat masa ini. Di samping itu, pelan hala tuju The Division 2 juga menyebut perkara ituDLC pemain tunggal baharudirancang untuk dikeluarkan pada 2025.
[Sumber:Ubisoft]