Selepas beberapa misi dalam The Division 2 beta peribadi pada hujung minggu, satu perkara yang jelas: Ubisoft Massive tidak menyimpang daripada apa yang peminat asal suka untuk sekuel itu. Fikiran, ini bukan untuk mengatakan bahawa Bahagian 2 dikitar semula atau kerja salin dan tampal kerana ia tidak, tetapi segala-galanya setakat ini mempunyai rasa yang sangat biasa — yang baik dan buruk.
Dari saat anda memulakan permainan, anda akan disambut oleh perisai pemuatan bulat yang biasa yang mempunyai helah kecil yang sama di mana anda boleh menggoyangkan kayu analog yang betul untuk membuat bulatan bergoyang juga. Setelah itu selesai, anda akan melihat skrin permulaan yang biasa di mana watak anda dipamerkan. Ini adalah kes "jika ia tidak rosak, jangan betulkan," yang saya tidak boleh menyalahkan Ubisoft Massive kerana melakukannya.
Dapatkan ke Cover!
Satu perkara yang saya sangat gembira kerana kembali daripada permainan asal ialah sistem penutup. Jika anda telah bermain The Division, anda akan mendapati sukar untuk mempertikaikan betapa hebatnya sistem perlindungan itu. Melangkah dari satu titik ke titik seterusnya dilakukan hanya dengan satu butang tekan (tahan), dan ya, anda masih meluncur, bersembunyi dan merunduk semasa melakukan ini. Ia hanya terasa ketat, responsif dan sangat mudah untuk digunakan, yang membingungkan mengapa tidak setiap penembak orang ketiga tidak melakukan ini.
Sudah tentu, sistem penutup yang baik tidak bermakna bicu jika permainan tembak sebenar adalah mengerikan. Dalam Divisyen 2, tembak-menembak terasa serupa dengan permainan pertama, walaupun sukar untuk menilai kerana kami hanya dapat menggunakan segelintir senjata. Masih terdapat "squish" apabila terkena tembakan di kepala musuh yang maut, mundur masih terdapat dalam senjata, walaupun setiap senjata mempunyai terlalu banyak kebiasaan dengan setiap satu, yang menjadikan menukar senjata pelik kerana sesetengah daripada mereka merasakan perkara yang sama.
Bercakap tentang senjata, satu perubahan yang saya tidak suka ialah bagaimana DPS (kerosakan sesaat), yang boleh dikatakan sebagai statistik terpenting setiap senjata, tidak hadir dalam beta. Dalam permainan pertama, nombor DPS ialah nombor paling penting apabila membandingkan senjata, dan pelik mengapa ia tidak hadir dalam beta, yang menjadikan pemilihan senjata agak sukar kerana anda tidak boleh hanya berdasarkan kerosakan mentah sahaja. .
Lebih Besar, Lebih Bermaksud, dan Lebih Banyak Lagi
Satu perkara yang telah dijelaskan dalam demo peribadi? Divisyen 2 akan mempunyai LEBIH BANYAK segalanya dalam perlawanan pertama. Terdapat lebih banyak misi sampingan, lebih banyak misi khusus asas yang akan mengukuhkan asas tersebut, lebih banyak item kerajinan untuk dicari, lebih banyak NPC untuk berinteraksi, dan lain-lain. Ringkasnya: Ubisoft Massive menggandakan (teka di sini) segala-galanya dalam Bahagian 1 untuk memastikan pemain menang 't dibiarkan mahu dari segi aktiviti.
Selepas mengalami demo peribadi, saya bersedia untuk percaya Ubisoft tidak berbohong apabila mereka mengatakan bahawa kempen utamaakan bertahan selama 40 jam. Tambahkan misi sampingan, kandungan akhir permainan, PvP dan anda melihat sekurang-kurangnya 80-100 jam masa permainan.
Satu lagi perkara yang terasa lebih mantap? Kemahiran watak anda! Walaupun kebanyakan kemahiran dan kebolehan dikunci dalam beta persendirian, anda masih boleh melihat ciri-cirinya dan perkara yang boleh dilakukan oleh setiap variasi di medan perang. Dan izinkan saya memberitahu anda, terdapat sekumpulan di sana yang saya tidak sabar untuk mencuba dengan skuad penuh.
Banyak Soalan
Walaupun kami mengetahui banyak perkara mengenai The Division 2, masih terdapat banyak soalan yang belum terjawab. Adakah bos dan aktiviti akhir permainan cukup menarik dan bukan hanya menolak musuh span peluru ke arah kita dan menandakannya sebagai kesukaran yang lebih tinggi? Adakah mod PvP berstruktur baharu akan diterima oleh pangkalan peminat dan apakah maksudnya untuk Zon Gelap jika lebih ramai pemain memilih bentuk PvP berstruktur?
Bagaimanakah set gear akan menjadi faktor masuk, dan bagaimanakah kandungan yang boleh dimuat turun akan dilancarkan? Terdapat banyak perkara yang belum dijawab, tetapi saya tahu ialah jika anda menyukai permainan pertama (yang saya lakukan), maka kemungkinan besar anda akan menyukai TD2. Sesetengah orang mungkin merasakan ia lebih kepada pengembangan daripada sekuel langsung, tetapi kami tidak boleh mengatakan dengan pasti berdasarkan masa dan kandungan terhad yang kami alami dalam demo peribadi.
Massive nampaknya berada di landasan yang betul dengan The Division 2, dan kami berharapdikatakan beta terbukamemberi kita saiz sampel yang lebih baik untuk digigit.
Kunci beta peribadi Bahagian 2 yang disediakan oleh Ubisoft untuk tujuan pratonton. Tidak dapat memainkan permainan akhir dalam beta peribadi kerana isu teknikal (penghujung pengguna), tetapi dapat menyenaraikan dan menangani misi dengan kumpulan.