Manakala kamisekeping tera yang lengkapkerana The Finals kini disiarkan secara langsung, terdapat banyak lagi yang perlu dibincangkan di luar hanya permainan. Jadi dalam tradisi pratonton lepas yang telah kami jalankan, berikut ialah garis besar bertulis yang memperincikan semua yang kami pelajari dari zaman kami dengan ujian Beta tertutup The Finals. Bersedia, kerana terdapat banyak maklumat untuk diambil.
- Bacaan Berkaitan:Permainan Beta Akhir – Tonton Rakaman Mentah 30 Minit Menampilkan Gunplay, Pemusnahan dan Banyak Lagi
Butiran Pemuatan Beta Akhir, Maklumat Dunia dan Naratif dan Banyak Lagi:
Dunia dan Naratif
- “The Finals” ialah nama pertunjukan permainan maya yang popular. Ia berfungsi sebagai tingkap kepada dunia yang lebih besar di mana permainan itu wujud.
- Pembangun merujuk kepada dunia sebagai mempunyai dua ruang; Satu Meatspace, dan satu lagi Dunia Maya. Kebanyakan penduduk Meatspace menghabiskan masa mereka di Dunia Maya.
- Permainan ini berlangsung 75 tahun akan datang.
- Peserta dan peserta persembahan menyertai The Finals melalui teknologi VR.
- Dunia VR digambarkan sebagai hiper-realistik.
- Anda bermain sebagai peserta untuk mencari kemasyhuran, kekayaan, dan sokongan penaja.
- Penaja mahukan pendedahan kepada khalayak ramai ini untuk jenama dan produk/perkhidmatan mereka, dan peralatan yang ditaja adalah tanda kejayaan untuk peserta.
- Maskot rancangan itu bernama Nama Tama.
- Para pengulas bernama Scotty dan June. Mereka memberikan maklumat tentang perlawanan kepada penonton semasa perlawanan itu dimainkan.
- Juruhebah, yang baru dipanggil Juruhebah, ialah pemain suara yang akan didengari sepanjang masa kerana mereka akan bercakap melalui pembesar suara yang ditetapkan di seluruh arena.
- Penonton – Bukan sesuatu yang diberitahu oleh pembangun kepada kami, tetapi jika anda memberi perhatian di sekitar arena, terdapat pemutar holografik dengan penonton memenuhinya untuk meningkatkan lagi idea bahawa ini adalah pertunjukan permainan.
- Kerana ini adalah pertunjukan permainan, tiada siapa yang sebenarnya terluka. Ini semua berlaku dalam realiti maya, dan pembangun menunjukkan ini dengan meminta pemain meletup menjadi syiling apabila penyingkiran.
- Rancangan itu BUKAN battle royale, mahupun sim tentera. Ia adalah permainan berasaskan kejohanan dengan penyingkiran dalam suasana arena.
Kemusnahan
- Anda boleh memusnahkan hampir semua yang anda lihat.
- Perkara yang anda tidak boleh musnahkan kebanyakannya berkaitan dengan beberapa peralatan traversal seperti lif dan sebagainya. Ia masuk akal, kerana mesti ada pilihan yang berdaya maju untuk mencapai bumbung di luar garis zip. Walau bagaimanapun, anda boleh memusnahkan seluruh bangunan di sekelilingnya.
- Anda boleh tahu, dengan kemusnahan, bahawa ini adalah veteran DICE. Selepas 13 tahun, kami akhirnya mempunyai permainan berbilang pemain yang melebihi tahap kemusnahan yang disediakan oleh siri Bad Company.
- Saya membuat video kompilasi dengan gabungan b-roll dan permainan kami yang mempamerkan perkara yang anda boleh jangkakan daripada tahap kemusnahan yang disediakan oleh Finals. Anda boleh menontonnya di sini:Pameran Kemusnahan Akhir – Menghancurkan Rumah Secara Harfiah.
- Kemusnahan sepenuhnya berasaskan fizik.
- Ini bermakna bangunan tidak akan runtuh hanya kerana anda memberikan kerosakan yang mencukupi kepada mereka. Anda perlu memusnahkan titik sokongan kritikal.
- Anda boleh merobohkan bangunan, tingkat demi tingkat, jika anda bergerak dari tingkat atas dan turun. Sudah tentu, anda boleh menetapkan C4 yang mencukupi pada aras bawah dan membuat keseluruhan bangunan jatuh pada dirinya sendiri.
- Sebagai alternatif, jika pertempuran berlaku di tingkat bawah bangunan, dan memerlukan jumlah kerosakan yang lumayan, seseorang boleh meletupkan bumbung, menyebabkannya runtuh. Bangunan itu boleh runtuh disebabkan berat bumbung dan jika asas dan sokongan telah sudah cukup rosak.
- Senjata yang berbeza akan menyebabkan tahap kemusnahan yang berbeza juga. Meletupkan dinding dengan pelancar roket tidak akan sama seperti menggunakan C4 dan bahan letupan lain.
- Kemusnahan itu lebih daripada sekadar haluan mata.
- Perlawanan Akhir bukanlah penembak statik; pemain mesti membangun dan menggunakan strategi untuk menang. Mereka melakukan ini dengan mengambil kesempatan daripada semua yang ditawarkan oleh persekitaran, termasuk, tetapi tidak terhad kepada, kemusnahan.
- Bad Company & Bad Company 2 ialah contoh yang bagus, dengan sedikit pengaruh Rainbow Six Seige juga boleh dilihat di sini. Anda boleh melanggar mana-mana dinding yang anda mahu dan menggunakannya untuk kelebihan anda. Pusingan Akhir, bagaimanapun, bukanlah penembak perlahan seperti Siege.
- Contoh menyinggung perasaan – Semasa sesi permainan saya, saya terserempak dengan lawan yang bersembunyi di dalam bilik di bawah. Semasa rakan sepasukan saya mengalihkan perhatian mereka, saya meletupkan siling untuk jatuh ke bawah supaya kami boleh mendapat kelebihan dengan unsur kejutan.
- Contoh pertahanan – Stesen pengeluaran wang mesti dipertahankan sehingga ia telah dikeluarkan. Pemain lain boleh mencuri wang tunai ini, jadi anda mesti mempertahankannya sehingga ia selesai. Dalam satu kes, saya melihat seseorang dalam pasukan saya menanam beberapa C4 di siling di bawah salah satu stesen ini. Ketika mereka hendak mencurinya, mereka mencetuskan C4, meletupkan lantai stesen tunai itu dan menjatuhkannya ke bawah. Letupan itu menyebabkan banyak kerosakan sehingga menyebabkan stesen tunai terus jatuh ke tingkat sebelah. Ini telah menarik perhatian pasukan lawan, membolehkan kami mengelap mereka semasa mereka kembali ke stesen tunai.
- Kelebihan lain termasuk mencipta perlindungan tambahan apabila tiada. Anda jatuhkan bahagian tepi bangunan dan gunakan runtuhan sebagai penutup.
- Di Seoul, salah satu daripada dua arena yang terdapat di Beta, jambatan menghubungkan bangunan. Anda boleh merobohkan jambatan ini, memotong lorong dalam arena.
- Terdapat kotak yang diisi dengan kanister yang digantung di udara dengan tali. Kanister akan berbeza bergantung pada apa yang dilabelkan pada kotak. Kadang-kadang ia bahan letupan, kadang-kadang gas beracun. Jika anda menembak kotak-kotak ini, ia menetapkan apa-apa kanister di dalam, menyebabkan kerosakan besar-besaran kepada persekitaran sekeliling.
- Anda boleh mengambil tong dan membuangnya.
- Terdapat objek lain yang boleh anda buang, serta dibakar, seperti kawasan dengan hutan. Api merebak, tetapi tidak sejauh itu.
- Watak binaan berat mempunyai keupayaan unik yang membolehkan mereka mengecas, memusnahkan segala-galanya di laluan mereka. Ia adalah keupayaan yang mudah digunakan untuk menjatuhkan bangunan. Keupayaan ground slam mereka juga menyebabkan kerosakan pada struktur.
Visual
- Kemusnahan kelihatan baik, tetapi grafik keseluruhan kelihatan luar biasa. Sukar untuk mempercayai ini akan menjadi permainan percuma untuk dimainkan apabila ia menyaingi walaupun beberapa permainan AAA di luar sana untuk visual. Mungkin penembak berbilang pemain terbaik yang pernah saya mainkan.
- Pencahayaan global RTX tersedia dalam sesi permainan kami. Pencahayaan dan bayang semuanya dinamik, bertindak balas terhadap apa yang berlaku di persekitaran.
- Pantulan jejak sinar tidak tersedia, walaupun memahami betapa membebankannya. Pantulan dikendalikan oleh jarak skrin.
- Penjanaan bingkai NVIDIA DLSS, AMD FSR dan Intel XeSS disokong.
- Saya fikir binaan alfa mengagumkan apabila saya memainkannya tahun lepas; Beta adalah lebih baik dari segi prestasi dan visual.
Binaan, Permainan Umum dan Ciri
- Anda boleh memilih tiga binaan: Ringan, sederhana dan berat.
- Terdapat enam slot binaan yang tersedia untuk disesuaikan oleh pemain.
- Semua binaan mempunyai pemuatan yang boleh disesuaikan.
- Pemuatan binaan terdiri daripada – 1 pengkhususan (keupayaan,) 1 senjata, dan 3 gajet.
- Selain itu, terdapat 4 slot yang dipanggil slot simpanan. Ini adalah untuk kejohanan dan membolehkan anda menukar sedikit muatan anda sebelum permulaan setiap pusingan.
- Setiap binaan mempunyai mobiliti, HP, alat, item, senjata dan kebolehan tandatangan yang berbeza. Binaan yang ringan akan bergerak lebih pantas daripada binaan yang berat, tetapi ganti ruginya ialah mereka mempunyai kesihatan yang kurang, manakala binaan yang berat adalah lebih besar.
- Keupayaan Bina (hanya satu boleh dilengkapi)
- Cahaya – Jubah, cangkuk bergelut, sengkang.
- Sederhana - Penglihatan recon, perisai kubah.
- Berat – Cas, slam tanah.
- Pusingan Akhir merangkumi semua arketaip senjata: Pistol, SMG, LMG, senapang serangan, automatik, RPG, dan juga pedang!
- Sesetengah senjata dalam jenis ini adalah eksklusif untuk binaan tertentu.
- Keupayaan tandatangan adalah setanding dengan kebolehan daripada genre wira. Mereka unik untuk binaan itu. Binaan ringan, contohnya, boleh berjubah. Kami melihat kebolehan penyembuhan, beberapa menara, kepada beberapa gerakan menyerang, seperti serangan larian pengecasan dari binaan berat. Ini dicas semula dari semasa ke semasa. Tiada yang menonjol sebagai dikuasai, walaupun lebih banyak maklum balas perlu memutuskannya.
- Saya ingin menyatakan bahawa ini bukan penembak wira walaupun kebolehan itu. Para pembangun menggelarkannya sebagai "Pembina Wira." Peserta diberi kebebasan untuk menjadi siapa mereka, dan bagaimana mereka mahu bermain.
- Ada senapang goo. Ia tidak merosakkan tetapi boleh menawarkan beberapa kegunaan yang paling kreatif. Saya sedang bertempur dengan pasukan lawan, dan rakan sepasukan saya menembak beberapa goo di hadapan saya, mencipta dinding liputan. Seseorang memusnahkan dinding di bangunan yang kami tampal dengan goo. Goo jauh lebih sukar untuk diletupkan berbanding dengan dinding. Saya melihat seseorang menggunakan goo sebagai tanjakan untuk membantu memanjat di atas struktur.
- Semua binaan boleh disesuaikan dengan pakaian yang berbeza. Terdapat banyak daripada mereka, dan kerana bebas untuk bermain, di sinilah pengewangan permainan datang.
- Perkara yang boleh disesuaikan pada watak - Pakaian, jenis badan, muka, rambut, penutup kepala, pakaian muka, bahagian atas badan, silang badan, lencana, belakang, pergelangan tangan, tangan, sempadan bawah dan kaki.
- Kosmetik bersandar ke sisi bodoh permainan. Saya mempunyai kepala tengkorak yang bercahaya pada watak saya dan melihat orang lain dalam pakaian ballerina. Saya melihat lebih banyak lagi, dan secara keseluruhan, saya fikir ia kelihatan sangat hebat,
- Pose dan emote juga ada dalam permainan.
- Saya percaya beberapa emote sedang diubah suai, kerana saya mendapati beberapa emote bertahan terlalu lama.
- Senjata api dan senjata jarak dekat mempunyai kulit dan azimat. Terdapat pesona Twitch untuk mereka yang tertanya-tanya.
- Beberapa azimat mempunyai kesan animasi, seperti gas yang keluar dari tengkorak, atau dunia berputar.
- Sesetengah kulit senjata mengubah penampilannya sepenuhnya. Mereka bukan sahaja warna yang berbeza. Keris contohnya mempunyai kulit Osthyvel, iaitu penghiris keju Sweden. Saya melihat kulit ranting tersedia dalam pas pertempuran.
- Ini adalah kosmetik semata-mata, tanpa perubahan nilai permainan, walaupun pada kulit senjata yang kelihatan lebih tebal.
- Pas pertempuran dan etalase telah disahkan. Kedai akan menjual barangan secara individu atau sebagai satu bundle.
- Beta tertutup tidak akan melibatkan pembelian barangan dengan wang sebenar setiapSoalan Lazim rasmi mengenai perselisihan.
- Dua mod permainan tersedia untuk dimainkan dalam sesi kami: wang tunai dan kejohanan.
- Cashout – Empat pasukan yang terdiri daripada tiga pemain berhadapan satu sama lain. Matlamatnya? Kumpulkan kotak tunai, masukkannya ke stesen tunai, dan pertahankan titik itu sehingga wang telah dikeluarkan. Pasukan yang mempunyai wang terbanyak pada akhirnya menang.
- Kejohanan Peringkat - Ini adalah kejohanan 16 pasukan di mana empat perlawanan dimainkan secara serentak. Perlawanan adalah pusingan kalah mati, yang merupakan mod daripada alfa. Pemenang pusingan kalah mati akan mara melalui kurungan ini, berdepan dengan pemenang dari perlawanan lain sehingga perlawanan akhir. Kejohanan adalah kurungan empat peringkat.
- Kalah mati ialah mod yang serupa dengan wang tunai, cuma bukannya perlawanan berakhir pada pemasa, pusingan berakhir, menghapuskan pasukan dengan jumlah wang paling sedikit. Ia berterusan sehingga ada satu pasukan yang masih berdiri. Tidak pasti sama ada ini akan tersedia sebagai mod kendiri semasa beta tertutup.
- Jika anda tidak menangkapnya, Rank sudah masuk.
- Julat Menembak (latihan?) akan tersedia dalam Beta tertutup, walaupun kami tidak mencuba ini. Quickplay dan kejohanan juga akan tersedia untuk semua orang dalam Beta esok.
- Menjelang separuh masa kedua perlawanan, acara dalam permainan akan diaktifkan. Inilah yang kami alami.
- Kerosakan Mega - Semua kerosakan dihidupkan.
- The Dead Go Boom – Apabila seseorang disingkirkan, badan mereka akan meletup, merosakkan sesiapa sahaja (termasuk sekutu) berhampiran mereka.
- Hujan Meteor – Meteor mula menghujani arena, mendatangkan malapetaka.
- Perlawanan Kematian – Menghapuskan peserta akan memberi ganjaran kepada pasukan anda dengan lebih banyak wang semasa pengubah suai ini aktif.
- Arena (peta) adalah berdasarkan lokasi dunia sebenar.
- Dua arena telah dipaparkan dalam sesi permainan ini - Monaco dan Seoul
- Monaco – Sebuah bandar yang dipenuhi dengan lorong-lorong dan bangunan yang padat. Arena yang sempurna untuk pertempuran jarak dekat.
- Seoul – Tahap itu berlaku di bangunan pencakar langit tinggi dan memfokuskan pada menegak. Bangunan dijarakkan dengan sistem skyway untuk masuk di antara mereka. Arena ini juga menampilkan tempat yang anda boleh mati kerana anda bermain jauh di atas bandar.
- Saya mungkin silap, tetapi saya tidak ingat terdapat sebarang kerosakan jatuh, tidak mengapa memandangkan kekerapan anda perlu melompat turun dari bangunan.
- Arena mempunyai varian siang dan malam. Bukan itu sahaja, malah mereka juga mempunyai varian cuaca yang berbeza. Kadangkala Monaco cerah dan cerah dengan langit yang cerah. Pada masa lain anda mungkin singgah, dan hari ini ribut atau hari yang penuh kabus. Kesan cuaca ini boleh berlaku dalam tetapan siang dan malam.
- Waktu malam tidak gelap gelita, tetapi pilihan untuk membawa cermin mata malam bersama anda ada di sana.
- Arena adalah berdasarkan lokasi dunia sebenar.
- Terdapat banyak objek dinamik yang bergerak di sekitar arena, seperti platform bergerak dan lif.
- Apabila rakan sepasukan tersingkir, patung kecil mereka akan berbaring di atas tanah. Anda boleh menghidupkan semula mereka. Jika tidak, mereka perlu menunggu pemasa bertelur tamat. Satu ciri yang sangat menarik ialah jika mereka mati dalam "zon panas" di mana terdapat tindakan berterusan, anda boleh tergesa-gesa masuk dan mengambil patung mereka. Anda boleh berlari atau membuangnya ke tempat yang selamat untuk meningkatkan peluang anda memulihkannya.
- Kotak tunai, iaitu kotak yang diisi dengan wang yang anda masukkan ke stesen tunai, juga boleh dibuang. Anda boleh membuangnya kepada rakan sepasukan, atau jika anda perlu menjauhkannya daripada musuh, anda boleh membuangnya ke kejauhan, meninggalkan ruang untuk melibatkan musuh.
- Perlawanan mempunyai had masa yang dipaparkan di bahagian atas. Jika anda melihat kotak langit arena, terdapat paparan yang turut menunjukkan pemasa.
- Terdapat halaman profil kerjaya yang menjejaki statistik dan kemajuan.
- Selain pas pertempuran, terdapat juga tahap pemain yang boleh anda lalui yang mempunyai ganjaran.
- Easter Eggs – Komuniti sudah mengetahui betapa rumitnya Embark dengan menyembunyikan rahsia sepanjang semua perkara pemasaran setakat ini. Beta pasti menyembunyikan beberapa perkara, termasuk jawapan kepada beberapa Telur Paskah yang telah ditemui oleh komuniti.
Maklumat Berkaitan Rangkaian
- Pergerakan dan pemusnahan bahagian pelayan – Pergerakan dan pemusnahan tidak berlaku di bahagian pelanggan, semuanya di bahagian pelayan.
- Pergerakan dan kemusnahan berlaku dengan cara yang sama untuk semua orang dan pada masa yang sama. Semuanya disegerakkan.
- Pasukan ini benar-benar berbangga kerana telah menjadikan ciri bahagian pelayan ini menjadi kenyataan.
Wah, masih bersama kami? Baik, harap anda mempelajari beberapa perkara yang menarik dan menarik tentang The Finals, walaupun saya pasti banyak perkara yang saya terlepas di sini yang akan anda temui tidak lama lagi setelah Beta yang ditutup disiarkan secara langsung.
Beta Tertutup Peringkat Akhir bermulaesok dan akan berlangsung selama dua minggu, berakhir pada 21 Mac. Jika anda belum mendaftar, pastikan anda berbuat demikian dengan melawati laman rasmiHalaman wapkerana tempat masih dibuka dengan jemputan dijangka keluar pada hari Selasa, dan sepanjang tempoh beta.
James Lara
Seorang pemain yang berjiwa pemain, James telah bekerja untuk MP1st selama sedekad yang lalu untuk melakukan apa yang dia suka, menulis tentang permainan video dan berseronok melakukannya. Membesar dalam permainan 90-an telah berada dalam DNAnya sejak zaman NES. Suatu hari dia berharap untuk mengembangkan permainannya sendiri.