Pratonton Pratonton Beta Akhir – In Good Company

Walaupun Embark Studios mungkin belum lagi dikenali, ahli pasukan pembangun terdiri daripada bekas pembangun DICE — ya, studio di sebalik francais Battlefield yang sangat popular. Studio itu kini sedang mengusahakan The Finals, penembak bebas untuk bermain yang menjanjikan untuk membawa kemusnahan ke tahap yang baharu.

Bagi sesiapa yang pernah mendengar atau bermain mana-mana permainan Battlefield, salah satu mekanik tanda dagangan francais ialah pemusnahan alam sekitar. Jika anda terlepas elemen pemusnahan dalam Battlefield: Bad Company 2, anda akan gembira mengetahui bahawa dalam Pusingan Akhir, ia bukan sahaja dilaksanakan dengan baik tetapi digerakkan sehingga 11!

Simulator Pemusnahan

Sepanjang dekad yang lalu, peminat Battlefield telah merayu agar francais itu kembali terbentuk. Walaupun visual dan kiraan pemain telah meningkat sejak zaman Bad Company, satu kawasan yang kelihatan semakin kecil dan kecil dalam skala adalah tidak lain dan tidak bukan adalah perkara yang membantu membezakan Battlefield, iaitu tahap kemusnahan yang perlu dilakukan. tawaran. Ramai peminat menganggap siri Bad Company sebagai kemuncak siri ini apabila ia datang kepada kemusnahan, dan untuk alasan yang baik, kerana ia memberikan tahap kebebasan yang tidak pernah dapat ditangkap oleh permainan Battlefield lain sejak itu.

Oleh itu, apabila Embark Studio, sebuah pasukan yang terdiri daripada bekas pembangun DICE, mula-mula datang ke tempat kejadian dan melancarkan Arc Raiders pada tahun 2021, kami tidak dapat mengelak daripada membuat perbandingan dengan Battlefield klasik, hanya dalam orang ketiga. Kami juga bukan satu-satunya, kerana komuniti juga turut menerima suasana itu, walaupun mendapati ia lebih setanding dengan Battlefront bercampur dengan Battlefield.

Walau bagaimanapun, ini bukan satu-satunya tajuk yang Embark usahakan, kerana sejurus selepas pendedahan Arc Raiders, pasukan itu mengusik bahawa mereka sedang mengusahakan satu lagi tajuk, penembak orang pertama yang digelar sementara sebagai “Penemuan Projek,

Embark sedang meraikan 3 tahun! Jadi apa yang telah kita capai? Kami telah berkembang menjadi lebih daripada 250 pembuat permainan, kami mempunyai rancangan besar untuk masa depan, dan beberapa projek yang ingin kami kongsikan. Untuk meraikannya, kami fikir kami akan berkongsi sekilas tentang *satu lagi* permainan yang belum diumumkan dalam kerja-kerja. 🎂pic.twitter.com/TdeZQcuvDs

— Embark Studios (@EmbarkStudios)9 November 2021

Sedikit yang diketahui tentang permainan itu, tetapi usikan singkat tentang kemusnahan dengan rupa moden pastinya menarik perhatian peminat Battlefield di seluruh dunia.

Maju pantas ke kurang setahun kemudian, dan Project Discovery akhirnya mempunyai nama: The Finals.

Itu enam bulan yang lalu, dan keterujaan dalam komuniti telah berkembang dengan ketara. Walaupun tiada tarikh keluaran telah ditetapkan, Embark telah mengesahkan bahawa alfa, serta beta, akan berada di kaki langit untuk pemain akhirnya dapat melihat sekilas tentang perkara yang telah mereka usahakan. Nah, hari itu hampir tiba, kerana pemain di seluruh dunia akhirnya akan dapat merasai penembak Embark yang akan datang. Tetapi sebelum kami semua menyelami beta tertutup esok, kami diberi peluang untuk mencuba beta lebih awal. Jadi mari kita bercakap mengenainya.

Pertama, izinkan saya mulakan dengan mengatakan bahawa The Finals BUKAN klon Battlefield. Tiada peta terbuka besar-besaran yang direka untuk pasukan 64 pemain untuk peperangan habis-habisan. Tiada kenderaan atau kelas (ada binaan, tetapi saya akan membincangkannya kemudian.) Ia adalah arena penembak kotak pasir orang pertama yang boleh dimainkan secara percuma yang menempatkan empat pasukan bertiga menentang satu sama lain, sambil mereka berebut-rebut untuk mengumpul wang tunai dan mempertahankan mata perahan. Membaca itu, anda mungkin berfikir ini tidak mungkin daripada francais Battlefield, namun walaupun begitu, The Finals berjaya menangkap getaran yang sama yang peminat telah tunggu selama sedekad yang lalu. Pusingan Akhir ialah permainan tentang kebebasan pemain, membenarkan mereka bermain mengikut apa yang mereka mahu sambil membentuk dan mengembangkan Medan Pertempuran semasa mereka melakukannya.

Mereka mencapai ini dengan menawarkan kemusnahan yang tiada tandingan, seperti yang tidak pernah kita lihat sejak zaman Bad Company 2.

Daripada mereka yang melihat ke luar tingkap, anda mungkin fikir ini adalah helah pemasaran murah untuk memancing orang ramai dengan nostalgia. Nah, selepas mendapatkan beberapa latihan dengan binaan pra-beta, saya gembira untuk mengatakan bahawa, apabila ia datang kepada kemusnahan, Perlawanan Akhir adalah segala-galanya yang anda harapkan. It's Battlefield: Bad Company 2's kemusnahan tetapi pada steroid.

Semua yang anda lihat, anda boleh musnahkan. Ia bukan kemusnahan statik sama ada, di mana menangani kerosakan yang mencukupi akan sentiasa menyebabkan struktur jatuh dalam cara skrip. Semuanya dinamik, menggunakan sistem berasaskan fizik yang direka oleh Embark Studios. Ia bukan sahaja berfungsi, tetapi ia sangat cemerlang.

Bangunan boleh diratakan sepenuhnya, begitu juga dengan hampir setiap struktur utama di sekeliling peta. Lantai individu boleh dimusnahkan, dinding boleh koyak, dan bumbung semuanya boleh diterbangkan.

Apa yang lebih penting di sini ialah ia bukan sekadar gimik. Anda perlu tahu bagaimana dan bila untuk menggunakan pemusnahan untuk kelebihan anda untuk menang — perlukan jalan pintas untuk mencapai kotak tunai? Nah, letupkan dinding yang menuju ke sana. Bagaimana dengan penutup, tidak berasa seperti anda sudah cukup? Runtuhkan bangunan dan buat sedikit. Mengapit? Mengapa tidak mengejutkan musuh anda dengan meletupkan lantai atau siling dan menjatuhkan di atas mereka? Adakah objektif dicuri? Baiklah, mari kita pindahkan dengan merobohkan bilik yang ada di dalamnya.

Ini adalah kemusnahan yang diminta oleh peminat Battlefield sejak zaman Bad Company, dan Embark telah menyampaikan perkara ini.

Sudah tentu, semua kemusnahan di dunia tidak bermakna mencangkung jika permainan sebenar adalah rendah, dan kami gembira untuk melaporkan bahawa walaupun dalam binaan pra-beta yang kami mainkan ini, keseluruhan permainan adalah sangat mantap. Anda boleh tahu bahawa orang di belakang The Finals telah bekerja pada penembak sebelum ini. Apa yang menarik di sini ialah permainan tembak sebenar terasa berbeza bergantung pada binaan yang anda mainkan. Katakan anda sedang memainkan binaan "Ringan"; ia terasa mengingatkan Call of Duty, manakala binaan Heavy akan mengingatkan anda kepada Battlefield. Sederhana? Ia seperti campuran kedua-duanya (ya, itu bukan gurauan).

Senapang juga berasa hebat, memaparkan animasi yang menakjubkan, bunyi yang sangat baik, dan berasa seperti mereka mempunyai pengesanan pukulan yang memuaskan. Saya telah mencuba beberapa senjata yang berbeza dalam The Finals, dan walaupun saya mempunyai kegemaran saya, cara mereka semua mengendalikan memberi saya alasan untuk mahu menggunakan walaupun yang paling tidak saya gemari kerana perasaan mereka.

Itu bukan bermaksud bahawa sesetengah perkara tidak memerlukan pengimbangan, tetapi itu akan menjadi sesuatu yang lebih luas ditangani apabilaBeta tertutup bermulaesok.

Apa yang saya suka tentang senjata ialah cara mereka bertindak balas secara berbeza untuk menyebabkan kemusnahan. Memukul satu titik dengan bom tangan, pelancar roket, C4 dan bahan letupan lain semuanya menghasilkan tahap kerosakan yang berbeza. Menembak melalui perkara tertentu juga bergantung pada bahan dan kuasa senjata yang anda gunakan. Ia masuk akal kerana semuanya berasaskan fizik, tetapi masih mengejutkan.

Itu menambahkan lebih banyak nilai strategik kepada keseluruhan permainan dan cara anda menggunakan pemusnahan untuk kelebihan anda. Dalam beberapa cara, ia juga mengingatkan saya tentang Rainbow Six Siege, kerana anda ingin memikirkan bagaimana persekitaran akan bertindak balas dan jenis faedah yang diberikan kepada anda dan rakan sepasukan anda.

Perkara Main Pasukan

Satu perkara yang saya perhatikan tentang The Finals ialah serigala solo tidak akan membawa anda jauh. Ini adalah permainan yang menumpukan pada kerja berpasukan. Dengan empat pasukan yang menduduki ruang, mudah untuk dipilih jika anda merayau-rayau bersendirian. Itu bukan aduan, kerana permainan ini ditetapkan dalam pertunjukan permainan maya. Jadi aspek persaingan akan menjadi satu aspek yang besar.

Anda perlu bekerjasama dengan rakan sepasukan dan menyelaras ke mana hendak pergi dan cara melakukannya. Pasukan juga mesti memilih komposisi yang sesuai dengan tiga jenis binaan yang tersedia.

Binaan, dalam erti kata lain, adalah seperti wira. Tetapi saya ingin menunjukkan bahawa ini bukan penembak wira lain. Sebaliknya, Embark menggambarkannya sebagai Hero Builder. Walaupun binaan mempunyai arketaip ringan, sederhana dan berat, dengan beberapa senjata, alat dan kebolehan yang unik, cara anda menyesuaikannya bergantung sepenuhnya kepada anda. Penampilan boleh disesuaikan sepenuhnya, tetapi begitu juga pemuatannya. Jadi ini bukan tentang perkara yang boleh dibawa oleh "wira" itu, tetapi perkara yang boleh dilakukan oleh pemain dengan perkara yang ditawarkan oleh binaan tersebut.

Itu membolehkan pemain memenuhi gaya permainan mereka dan bukannya memilih satu berdasarkannya, sekali gus membina wira mereka. Apabila saya mula bermain, saya dapati binaan Medium menjadi pilihan saya, tidak menyukai apa yang ditawarkan oleh yang ringan dan berat, tetapi sebaik sahaja saya mula menukar bebanan mereka, saya tidak lama lagi mengetahui betapa besarnya perbezaan yang boleh mereka mainkan berdasarkan beberapa tweak.

Terdapat juga dinamik batu, kertas, gunting, kerana setiap binaan dihidangkan untuk menentang satu sama lain atau menyokongnya dalam beberapa cara. Kelemahan yang mungkin ada pada Heavy Build, kerana mereka lambat bergerak, mungkin diatasi oleh binaan ringan yang pantas pada pasukan lawan. Pada masa yang sama, rakan sepasukan mungkin mempunyai senjata atau alat dalam senjata mereka untuk membantu anda menentangnya, sama ada dengan penyembuhan berterusan atau membuat langkah pertahanan semasa anda cuba melarikan diri. Sebagai contoh, saya telah menangkis beberapa peserta ringan dengan peserta berat saya. Mereka terlalu pantas untuk diikuti, dan peluru berterbangan pada kadar yang membuatkan kesihatan saya jatuh dengan cepat. Nasib baik, rakan sepasukan yang berdekatan mempunyai pistol goo, yang, walaupun tidak memberikan sebarang kerosakan, telah mencipta tembok pertahanan yang memaksa cahaya ini masuk ke dalam barisan api saya. Balasan mereka kepada saya dibalas oleh rakan sepasukan, yang dalam satu cara, juga mengeksploitasi mereka untuk kekuatan binaan saya.

Memenangi pertempuran tidak selalu bermakna anda mempunyai kemahiran yang lebih baik. Saya tidak dianggap sebagai pemain yang baik, dan lebih mengerikan apabila menggunakan tetikus dan papan kekunci (walaupun saya telah bertambah baik). Walau bagaimanapun, perancangan dengan ahli skuad saya bagaimana kami akan menggunakan pertahanan tertentu atau menggunakan kemusnahan adalah satu perubahan besar. Ia membuatkan semua perlawanan berasa berbeza setiap kali kerana anda tidak pernah tahu apa yang akan anda lakukan atau peserta lain. Tahap ketidakpastian itu sukar dihasilkan dalam kebanyakan penembak standard hari ini, dan Embark telah melakukannya dengan mahir.

Saya juga suka bahawa menghidupkan semula memainkan semua itu juga. Menghidupkan semula rakan sepasukan boleh mengubah arus perang, tetapi anda perlu bijak mengenainya. Anda tidak boleh hanya bertelagah dengan mengharapkan untuk bertuah dan menghidupkan semula rakan sepasukan. Tetapi anda juga tidak perlu membunuh pasukan lawan untuk melakukannya. Berkali-kali rakan sepasukan atau saya telah pergi, hanya untuk kami menggunakan pistol goo untuk membina tembok. Apa yang mengejutkan saya, bagaimanapun, ialah apabila pemain disingkirkan, mereka meninggalkan trofi/patung diri mereka sehingga sama ada mereka telah disemak atau pemasa respawn tamat. Rakan sepasukan boleh bergegas masuk dan mengambil patung-patung ini untuk membawanya ke tempat yang selamat. Saya telah mengalaminya berkali-kali, membolehkan kami kembali dari ambang kekalahan.

Prestasi dan Visual

Dengan pemain menuju ke versi beta esok, saya ingin berkongsi pengalaman keseluruhan saya dengan The Finals mengenai persembahan dan prestasinya. Dari segi visual, The Finals ialah pameran yang mengagumkan di semua bidang kesetiaan. Animasi adalah lancar, dengan visual menyaingi walaupun tajuk utama AAA. Ini mengejutkan, memandangkan ia adalah pengalaman percuma untuk dimainkan. Saya tidak fikir saya pernah bermain permainan F2P yang kelihatan dan bermain dengan baik.

Kadar bingkai sangat lancar menggunakan RTX 4090, dan saya pernah mendengar perkara yang sama daripada pratonton lain yang menggunakan GPU yang memenuhi spesifikasi minimum. Terdapat sokongan pengesanan Ray dalam bentuk pencahayaan global RTX, yang luar biasa untuk disaksikan dalam semua cuaca dan masa yang berbeza dalam sehari. Bayang-bayang terutamanya dipamerkan sepenuhnya apabila persekitaran bertindak balas terhadap pencahayaan yang dihasilkan oleh bahan letupan dan keruntuhan bangunan.

Ramai daripada anda akan terkejut melihat sejauh mana permainan ini berjalan dan betapa hebatnya ia kelihatan. Di luar isu berkaitan rangkaian, yang boleh dan akan dibetulkan, binaan beta keseluruhan The Finals terasa sangat digilap. Itu tidak menghairankan saya, memandangkan binaan alfa yang kami mainkan tahun lepas juga berada dalam keadaan yang mengagumkan.

CAPAI AKHIR

Saya berpeluang untuk bermain The Finals tahun lepas, melalui alpha tertutupnya dan jika ada satu perkara yang terpahat dalam fikiran saya lama sebelum beta ini, itu adalah fakta bahawa Finals, setakat ini, penembak saya yang paling dinanti-nantikan tahun ini.

Beta hanya mendorongnya untuk saya, dan sebagai peminat lama Battlefield yang merindui zaman kegemilangan Battlefield Bad Company dan penyertaan francais yang meledak-ledak, The Finals telah menangkap semua yang saya inginkan. Dalam beberapa cara, ini adalah pengganti rohani, tetapi lebih banyak lagi. Seperti yang saya katakan, walaupun semua perbandingan, The Finals bukanlah klon Battlefield. Ia sesuatu yang berbeza, binatang yang sama sekali berbeza, yang jika dilakukan dengan betul (dan ia adalah) mungkin boleh menjadi perkara yang seterusnya. Pendekatannya yang dinamik, menawan dan intuitif terhadap pemusnahan dan permainan tembak terasa seperti pengubah permainan — pendekatan yang saya fikir akan bergema dengan pemain dan menemui kejayaan besar. Jika studio dapat mengekalkan aliran komunikasi yang mantap dengan pangkalan pemain, maka masa depan Embark kelihatan cerah.

Peringkat Akhir memasuki ujian beta tertutup (daftar di sini) pada PC, esok. Ia pada masa ini tidak mempunyai tarikh keluaran dan dirancang untuk dilancarkan pada PC, PS5 dan Xbox Series.


Kod beta Akhir telah disediakan untuk tujuan pratonton.