Isu The Last of Us PC Remake Shader Membuat Pemain Menunggu Berjam-jam

Port PC The Last of Us Remake baru sahaja dikeluarkan hari ini, dan sementara itutajuk itu mendapat banyak pujian untuk keluaran PS5nya, nampaknya port PC tidak setanding, kerana pengguna telah melaporkan beberapa pepijat dan ranap sistem, walaupun isu shader PC The Last of Us yang mungkin mendorong sesetengah orang untuk mempertimbangkan sebelum membeli.

Jika anda salah seorang daripada ramai pemain PC yang membeli pembuatan semula The Last of Us di PC, kemungkinan besar, anda mungkin terperangkap pada skrin utama menunggu shader selesai membina. Walaupun pada masa kini perkara biasa bagi tajuk PC untuk melaksanakan tugas ini pada but awal, perkara yang tidak biasa ialah tempoh masa yang diperlukan untuk berbuat demikian, kerana kebanyakan permainan, ia hanya beberapa minit.

Walau bagaimanapun, melihat permainansubreddit, dan juga pengalaman kami sendiri, port PC pembuatan semula The Last of Us nampaknya mengalami isu shader yang meluas, dengan sesetengah pengguna melaporkan tentang subreddit itu mengambil masa lebih sejam, dan banyak lagi untuk menyelesaikan pembinaan.

Kami mencatat masa kira-kira sejam untuk binaan spesifikasi yang disyorkan kami, manakala binaan mewah kami datang dalam masa kurang dari 45 minit.

Walaupun masa untuk shader membina agak berlebihan, hakikatnya permainan ini juga nampaknya mendorong pengguna membina kepada penggunaan CPU penuh 100 peratus, mengehadkan mereka dalam aktiviti mereka, serta apatah lagi memaksa CPU mereka berjalan panas untuk masa yang lama.

Ini telah mengakibatkan pemain ranap semasa proses, serta menghadapi pepijat lain, dan beberapa prestasi yang lemah. Isu prestasi adalah sesuatu yang kami perhatikan, kerana kedua-dua 3080 dan 4090 kami nampaknya bergelut untuk mengekalkan 60 bingkai sesaat yang stabil.

Melihat respons ulasan daripada permainanKomuniti wap, tajuk pada masa ini mempunyai kebanyakan penerimaan negatif, dengan sesetengah pengguna melaporkan pelorek mengambil masa lebih dua jam untuk diselesaikan, hanya untuk menghadapi pepijat selepas but masuk.

Bagi mereka yang menggunakan Steam, terdapat dasar bayaran balik yang ditawarkan oleh platform, namun itu hanya jika anda telah bermain kurang daripada dua jam tajuk itu. Isunya ialah, walaupun pemain sebenarnya tidak bermain semasa mereka menunggu shader, Steam masih mengambil kira masa itu semasa pemasa bermula semasa permainan dilancarkan.

Sama ada Valve akan membuat pengecualian kepada mereka yang mahukan bayaran balik akan kekal untuk dilihat, tetapi diharapkan PlayStation dapat menyelesaikan masalah ini ASAP. Kami akan terus memantau, dan semoga tampalan akan hilang tidak lama lagi. Penting untuk ambil perhatian bahawa versi PC The Last of Us Part I tidak dialihkan oleh Naughty Dog (studio di sebalik versi asal), tetapi Iron Galaxy (Rumbleverse).