7 Perubahan Maklum Balas Beta Perang Dingin Black Ops Teratas Yang Kami Ingin Lihat

Walaupun kami telah menyiarkan MP1st Call of Duty: Black Ops Cold Warulasan beta, kami masih mempunyai banyak perkara yang perlu diperkatakan mengenai apa yang kami alami dalam tempoh beta dua minggu. Dalam artikel ini, kita bercakap tentang perubahan maklum balas beta Perang Dingin Black Ops teratas yang ingin kami lihatTreyarchlaksanakan semasa pelancaran!

Ambil perhatian bahawa ini tidak termasuk semua perkara yang kami fikir perlu diubah, sebaliknya, perkara yang paling penting yang harus diutamakan.

7 Perubahan Maklum Balas Beta Perang Dingin Black Ops Terbaik Yang Kami Ingin Lihat:

Meratakan Senjata

Walaupun Treyarch mencetuskan XP berganda dan XP senjata berganda semasa beta, bermain melalui perkembangan XP biasa dirasakan normal kecuali untuk meratakan senjata. Memandangkan bagaimana lampiran memainkan peranan yang besar dalam cara pemuatan akan disediakan, perkembangan senjata yang perlahan telah diserlahkan dalam beta.

Ini adalah penyelesaian yang sangat mudah, dan jika Treyarch tidak mengubahnya, ia bukanlah pemecah perjanjian. Yang berkata, saya mengumpul masyarakat akan menghargai jika ia dipertingkatkan sedikit semasa pelancaran sekalipun.

Penunjuk Ping

Dalam permainan Call of Duty yang lalu, pemain boleh melihat jenis sambungan yang mereka ada dalam perlawanan dan sama ada mereka ketinggalan atau tidak. Dalam Modern Warfare 2019, Infinity Ward memasukkan penunjuk ping (sekurang-kurangnya pada konsol) dalam skrin Pilihan. Malangnya, dalam Black Ops Cold War beta, tiada cara untuk mengetahui perkara ini sama sekali.

Walaupun kami dapat melihat sama ada kami mengalami ketinggalan atau paket pecah yang melampau, kami tidak tahu sejauh mana sambungan kami baik. Ringkasnya: ciri yang kami ada pada awal tahun 2010-an tidak sepatutnya dikeluarkan dalam permainan berbilang pemain pada tahun 2020.

Lobi Pembubaran

Dalam alpha, pemain gembira melihat bahawa lobi tidak dibubarkan selepas setiap perlawanan. Ini bermakna jika anda menyertai perlawanan pertengahan permainan, anda boleh menyedutnya dan hanya membalas dendam dalam perlawanan seterusnya. Ini membina persaingan dan beberapa bercakap sampah dalam perlawanan yang berjaya. Walau bagaimanapun, walaupun. atas sebab tertentu atau yang lain, Treyarch membuang ini dalam versi beta dan membubarkan lobi.

Sama dengan perkembangan senjata, ini adalah penyelesaian yang mudah, tetapi itu tidak bermakna mereka akan melakukannya. Kami berharap mereka melakukannya demi masyarakat.

NetCode

Perkara yang membuatkan penyembunyian ping dan sambungan lebih menjengkelkan ialah bagaimana kod bersih itu, baik, sangat tidak konsisten. Ia menjadikan pertempuran dan perlawanan terasa hebat dalam satu perlawanan, dan sangat buruk pada perlawanan seterusnya kerana sambungan. Malangnya,menyelam mendalam terkini ke dalam kod bersih betatidak membawa khabar gembira.

Daripada semua perkara dalam senarai ini, ini mungkin perkara paling penting yang Treyarch semak dan perbaiki, kerana ia sangat mempengaruhi keseluruhan permainan.

Aim Assist

Black Ops Cold War beta menampilkan bantuan matlamat yang agak pelik (atau kacau). Ia sama ada berfungsi dengan baik sehingga silang anda menunjuk kepada musuh yang anda tidak dapat melakukannya pada skrin anda, dan/atau ia juga "bertempur" dengan pemain. Saya, secara peribadi, saya telah menemui beberapa keadaan di mana bantuan sasaran bertarung dengan matlamat saya sendiri, dan hasilnya, saya sama ada terbunuh, atau bantuan sasaran "membantu" saya sehingga ia tidak dapat menentukan musuh yang hendak dituju di (jika terdapat lebih daripada satu berhampiran crosshair saya).

Sistem Skor/Spam

Berikut ialah contoh utama untuk membetulkan sesuatu yang tidak rosak. Secara harfiah tiada siapa yang mengadu tentang pelaksanaan sistem scorestreak oleh Treyarch dalam permainan Call of Duty sebelum ini, tetapi inilah kami, dan Treyarch mengubahnya supaya ia mengutamakan pembunuhan lebih daripada yang lain. Walaupun saya tidak syak lagi Treyarch akan terus mengubah cara penggandaan dan markah dibezakan, hakikat mudahnya, sistem scorestreak baharu menggalakkan orang ramai untuk menahan diri daripada menyerang objektif, yang merupakan perkara utama menggunakan scorestreaks daripada kilstreaks.

Mengapa menyerang objektif apabila anda hanya boleh duduk dan hanya mencari pengganda skor membunuh? Ia tidak seperti menangkap objektif akan memberi anda markah besar sama ada. Pemain berkhemah dan tidak melakukan apa-apa selain daripada membunuh pertanian boleh menjaringkan satu tan mata dan duduk di atas papan mata, manakala orang yang menyerang objektif berada di tengah kerana mereka kemungkinan besar akan mati sebelum mencapai mana-mana pengganda mata besar.

Sebagai tambahan kepada pengganda, sistem coretan baharu juga menghilangkan sebarang jenis ketegangan. Kini, dalam hampir setiap perlawanan, hampir pasti anda akan mendapat ganjaran berturut-turut dalam satu bentuk atau yang lain kerana anda tidak perlu berada dalam barisan aktif untuk mendapatkannya. Hanya ladang mata yang mencukupi dan anda akan mendapat rentak anda — ia menghilangkan permainan dalam permainan dalam perlawanan. Bukan itu sahaja, tetapi bersedia untuk spam UAV (seperti yang dilihat dalam beta), dan dengan kebanyakan pemain mendapat coretan mereka pada masa yang sama, anda akan mempunyai fasa dalam perlawanan di mana terdapat rentetan rentetan berterusan daripada mana-mana pasukan, dan ia adalah hanya penat untuk berurusan.

Adakah Treyarch akan mengubahnya? Mungkin tidak kerana ini adalah salah satu ciri baharu mereka yang besar i Black Ops Cold War. Tetapi itu berkata, saya harap mereka mengubahnya sedikit supaya mereka yang menyerang objektif diberi ganjaran lebih daripada mereka yang hanya berkhemah untuk membunuh.

Keterlihatan Musuh

Sejauh manakah keterlihatan musuh dalam Black Ops Cold War beta? Cukup buruk bahawa ia adalah subjekartikel dari kami(dan juga YouTuber juga). Ringkasnya: anda TIDAK sepatutnya menghadapi sebarang masalah membezakan musuh dari latar belakang jika anda bermain di hadapan TV 4K 65 inci (seperti saya).

Ia menjadi sangat teruk untuk saya sehingga saya meningkatkan kecerahan TV saya sehingga maksimum kerana saya fikir itu adalah masalahnya (tidak, tidak membantu dan hanya membuat keadaan kelihatan hilang).

Tiada alasan apabila musuh mempunyai seluruh watak mereka pada skrin anda dan anda MASIH menghadapi masalah melihatnya (seperti dalam tangkapan skrin di atas dan ia sangat dizum masuk, malah).


Nah, begitulah! Walaupun senarai di atas bukanlah senarai lengkap perubahan yang kami ingin lihat dilaksanakan dalam perlawanan akhir, ini adalah yang paling mendesak yang kami bimbangkan. Apakah isu paling mendesak anda yang perlu diselesaikan dalam permainan terakhir berdasarkan daripada beta? Beritahu kami dalam ulasan di bawah.