Trek to Yomi Update 1.06 Patch Notes; Keluar untuk Banyak Pembaikan 20 Mei Ini

Flying Wild Hog telah mengeluarkanTrek ke Yomikemas kini 1.06 (PS5 versi 1.006) tampalan hari ini, dan ini menangani banyak isu dengan banyak perubahan dan pembetulan! Lihat nota tampung kemas kini Trek to Yomi 20 Mei penuh di bawah.

Trek to Yomi Update 1.06 Patch Notes | Trek to Yomi Update 1.006 Patch Notes | Nota Tampalan Kemas Kini Trek ke Yomi 20 Mei:

  • Memperbaiki pepijat yang jarang berlaku dengan penyelamatan di mana pemain kehilangan kemajuannya
  • Memperbaiki pepijat dengan skala yang salah dan pemain bertelur dalam urutan di Bab 7
  • Membetulkan kotak pukulan senjata Sanjuro
  • Memperbaiki pertemuan Spearman di mana AI menyerang pemain semasa pengenalannya
  • Membetulkan animasi Aiko dalam Bab 1 apabila modelnya meluncur sekali-sekala
  • Animasi jambatan tetap dalam Bab 5
  • Memperbaiki berjalan di atas jambatan yang musnah dalam Bab 3
  • Memperbaiki berjalan di atas pagar dalam Bab 7
  • Memperbaiki pepijat yang berkaitan dengan Bo-Shurikens
  • Marksman dan Archer tidak lagi boleh melakukan sepakan dalam gelung tak terhingga
  • Pelbagai pembetulan paparan pembayang merentas keseluruhan permainan
  • Penambahbaikan pada perihalan dan penggilap penyetempatan
  • Kestabilan logik AI yang dipertingkatkan menyebabkan tingkah laku tidak wajar atau ranap sekali-sekala
  • Persediaan perlanggaran yang lebih baik pada aksara
  • Mengalih keluar gelangsar menu yang tidak diingini berkelip
  • Pembuangan kelipan kamera yang tidak diingini
  • Menambah maklum balas audio untuk menukar tetapan kelantangan
  • Kefungsian pilihan V-Sync yang dipertingkatkan dengan topi kadar bingkai yang berbeza
  • Pelbagai pembetulan untuk pengecaman input yang salah
  • Pelbagai pembetulan ranap pada platform yang berbeza
  • Teka-teki tetap dalam Bab 5 dan Bab 6

Itu sahaja untuk tampalan ini. Lihat ulasan kami untuk Trek to Yomidi sini, di mana Sean menulis, “Ini tidak akan menjadi masalah jika pertempuran tidak membentuk kira-kira 75% atau lebih daripada permainan. Terdapat beberapa elemen teka-teki yang muncul di tengah jalan tetapi ia tidak begitu mendalam dan tidak begitu kerap. Tiada platform untuk dibicarakan jadi sebahagian besar permainan berjalan merentasi skrin (atau naik dan turun bergantung pada sudut kamera), melawan kebanyakan musuh yang sama dengan pertempuran lembap yang sama dan beberapa teka-teki. Selepas beberapa jam ia menjadi tidak berkesudahan dan satu-satunya perkara yang menarik saya ialah visual. Terdapat koleksi untuk dicari dengan keluar dari laluan kritikal tetapi tanpa pilihan Permainan+ Baharu, saya tidak dapat melihat sesiapa kecuali pemburu trofi/pencapaian yang paling tegar melaluinya semula untuk mencari kesemuanya. Mungkin pada tampalan akan datang, kawalan akan dipertingkatkan untuk menjadikannya lebih responsif dan menyeronokkan, tetapi seperti sedia ada, Trek to Yomi ialah tempat yang indah untuk dikunjungi tetapi tidak menyeronokkan untuk bermain.”

Sumber:Stim