Semakan Trek to Yomi: Persembahan Berwajaran (PS5)

Beri kenaikan gaji kepada semua orang dalam jabatan seni dan grafik kerana di situlah tempat Flying Wild Hog's Trek to Yumi bersinar. Dipersembahkan dalam hitam dan putih sinematik, dan kamera tetap, pencahayaan dan arah seni menjadikannya menakjubkan untuk melihat setiap langkah. Malangnya, dunia yang dipamerkan dengan indah dihalang oleh permainan yang buruk dan berulang yang menjadikan perjalanan ini tidak berbaloi untuk dilakukan.

Jalan Raya yang Dilalui dengan Baik

Cerita ini adalah fiksyen samurai standard. Samurai Hiroki telah bersumpah untuk melindungi bandarnya dan cinta hidupnya, Aiko. Selepas pencerobohan menariknya dari rumah, peristiwa berlaku yang mengubah laluannya selama-lamanya. Saya tahu saya tidak jelas tetapi cerita itu mempunyai beberapa kejutan yang saya gembira saya tidak tahu sebelum ini. Walaupun terdapat liku-liku ini, cerita ini tidak lebih daripada boleh digunakan tetapi lakonan suara, semuanya dalam bahasa Jepun, dilakukan dengan cukup baik.

Tujuh Samurai Persembahan

Bintang sebenar Trek to Yomi ialah visual dan persembahannya. Memilih untuk menjadi hitam dan putih, seperti filem Kurosawa klasik, adalah pilihan yang tepat kerana permainan ini benar-benar menakjubkan. Dan dengan memilih kamera tetap untuk setiap bahagian permainan, ia membolehkan pencahayaan dan arah seni menonjol dalam setiap bingkai. Anda akan pergi dari bandar pada waktu siang, ke pada waktu malam ke pinggir kampung, hutan dan tempat-tempat lain dan melalui keseluruhan permainan saya, saya hanya terus menyatakan kepada diri saya sendiri betapa hebatnya ia kelihatan. Ia benar-benar bahagian terbaik dalam permainan.

Sama baik dengan visual adalah reka bentuk bunyi. Skornya hebat dan bunyi ambien persekitaran benar-benar menghidupkan visual.

Misi Ninja Permainan

Malangnya, walaupun Trek to Yomi sentiasa cantik untuk dilihat, ia jarang menyeronokkan untuk dimainkan. Pertempuran, walaupun mendapat lebih banyak kombo semasa anda maju, adalah cetek dan berulang-ulang dan sangat tidak bertindak balas pada masa-masa tertentu. Terutamanya parries. Masa yang tidak pernah dirasakan tepat dan sentiasa berasa lembap. Ia sentiasa merasakan seolah-olah terdapat ketinggalan input besar-besaran pada segala-galanya. Ini amat mengerikan semasa pergaduhan bos. Beberapa peluru yang anda dapat tidak cukup mengubahnya kerana peluru adalah terhad, walaupun dengan penerokaan menyeluruh.

Kami telah melihat pertarungan jarak dekat seperti ini dilakukan dengan cemerlang dalam beberapa tahun kebelakangan ini dalam Sekiro: Shadows Die Twice dari FromSoftware (yang mana permainan ini juga memberi anggukan kepada salah satu trofinya) dan Hantu Tsushima Sucker Punch. Ya, saya sedar bahawa permainan tersebut mempunyai belanjawan yang lebih tinggi tetapi hakikatnya, pertempuran di sini tidak bagus, tanpa mengira perbandingan atau bajet.

Perangkap Pelancong

Ini tidak akan menjadi masalah jika pertempuran tidak membentuk kira-kira 75% atau lebih daripada permainan. Terdapat beberapa elemen teka-teki yang muncul di tengah jalan tetapi ia tidak begitu mendalam dan tidak begitu kerap. Tiada platform untuk dibicarakan jadi sebahagian besar permainan berjalan merentasi skrin (atau naik dan turun bergantung pada sudut kamera), melawan kebanyakan musuh yang sama dengan pertempuran lembap yang sama dan beberapa teka-teki. Selepas beberapa jam ia menjadi tidak berkesudahan dan satu-satunya perkara yang menarik saya ialah visual. Terdapat koleksi untuk dicari dengan keluar dari laluan kritikal tetapi tanpa pilihan Permainan+ Baharu, saya tidak dapat melihat sesiapa kecuali pemburu trofi/pencapaian yang paling tegar melaluinya semula untuk mencari kesemuanya.

Mungkin pada tampalan akan datang kawalan akan dipertingkatkan untuk menjadikannya lebih responsif dan menyeronokkan, tetapi seperti sedia ada, Trek to Yomi ialah tempat yang indah untuk dikunjungi tetapi tidak menyeronokkan untuk bermain.

Markah: 6/10

Kelebihan:

  • Penyampaian yang menakjubkan di seluruh papan
  • Cerita yang layak
  • Muzik adalah hebat
  • Grafik bergaya

Keburukan:

  • Pertempuran adalah berulang dan tidak bertindak balas
  • Teka-teki terlalu sedikit dan jauh untuk memecahkan monotoni pertempuran

Kod semakan Trek to Yomi telah disediakan oleh penerbit. Versi diuji PS5. awak bolehbaca ulasan dan dasar pemarkahan MP1 di sini.