Treyarch Dev Bercakap Imbangan Senapang CoD dan Mengapa Ia Rosak

David Vonderhaar, Pereka Permainan Utama di Treyarch, baru-baru ini bercakap dengan peminat tentang subjek yang agak sensitif: imbangan pistol. Dia juga mempunyai beberapa perkara yang sangat berani untuk dikatakan mengenai hala tuju Call of Duty yang nampaknya akan dituju.

Dia baru-baru ini bertanya soalan ini di Twitter: “Betul atau Salah. Manfaat/ Kemahiran (seperti Steady Aim/ Quickdraw/ Kick) mengganggu keseimbangan senjata; menghalang cara menjadikan permainan kompetitif.” Nampaknya, Vonderhaar "berasa seperti kita dapat melihat kepelbagaian senjata api yang lebih besar & senjata 'OP' yang lebih sedikit, jika [dia] boleh menempah 'harta benda' itu untuk menjadi sebahagian daripada senjata asas." Dia percaya bahawa "sudah tentu anda mempunyai senjata OP jika anda boleh mengambilmana-mana senjata apidan buat mereka menembak lebih pantas, muat semula dengan lebih pantas, lebih tepat dan kurang sepakan.” Kita boleh menganggap bahawa contoh ini boleh menjadi kes senjata tanpa mundur yang dibuat lebih kukuh dengan kemahiran seperti sepakan. Sebaliknya, dia mencadangkan bahawa "jika setiap senjata mempunyai 1 atau 2 perkara yang dilakukan dengan baik dan 1 atau 2 perkara yang dilakukan dengan buruk, anda akan mempunyai keseimbangan senjata yang lebih baik." Seorang peminat bertanya sama ada dia mempertimbangkan hakikat bahawa faedah dan kemahiran mungkin membawa kepelbagaian kepada permainan, yang boleh meratakan padang permainan. Vonderhaar menjawab, “senjata tidak memerlukan Perks untuk menjadi pelbagai. Mereka boleh menjadi pelbagai. Faedahmemastikanmereka semua mesti serupa, supaya Manfaat tidakOPmana-mana satu daripada sifat senjata itu.”

Sekarang, memandangkan kemahiran telah diperkenalkan oleh Infinity Ward dalam Modern Warfare 3, adakah ini boleh menjadi kritikan terhadap cara IW melakukan sesuatu? Atau, mungkin juga kritikan terhadap arah Call of Duty secara umum? Ia seolah-olah berlaku kerana Vonderhaar kemudiannya dengan berani menyatakan, "ia adalah cara yang salah untuk memikirkannya yang datang dari bertahun-tahun kami menyalahgunakan dan mengkondisikan anda, mungkin, dengan penalaan senapang buruk." Ini juga menunjukkan bahawa entri seterusnya Treyarch mungkin sesuatu yang sedikit berbeza daripada apa yang kami jangkakan daripada francais Call of Duty.

Ketelusan Vonderhaar (sangat menghargai) dengan peminat Call of Duty sudah pasti sebagai persediaan untuk gelaran Treyarch seterusnya, sama ada "Iron Wolf" atau "Black Ops 2."

Beritahu kami pendapat anda di bahagian komen di bawah. Adakah anda merasakan faedah dan kemahiran berpotensi merosakkan keseimbangan senjata?

David Vonderhaar telah dikenali sebagai seorang yang berfikir. Semak keluarAnda Fikir Anda Mahukan Pembuatan Semula CoD4, Tetapi Anda Tidak – Treyarch Dev Talks Innovation

*Imej yang ditampilkan jelas palsu dan tidak boleh diambil sebagai bukti tajuk Treyarch yang seterusnya.