Ubisoft menganjurkan Pertandingan Prince of Persia: The Lost Crown Speedrun, Hanya untuk Menambal Kaedah Speedrunning

Berikut ialah cara baharu untuk menampal permainan anda. Berikutan pertandingan larian pantas baru-baru ini untuk Prince of Persia: The Lost Crown yang dihoskan oleh Ubisoft, nampaknya syarikat itu kemudiannya menggunakan data dan kaedah yang terpancar daripada pertandingan itu untuk menambal kaedah yang digunakan oleh peserta.

Pertandingan itu sendiri berlaku lewat bulan lalu, dengan pemenang diumumkan oleh akaun Twitter/X rasmi Prince of Persia:

Pada mulanya dirancang selama sejam, pelari laju berjaya sampai ke Azhadha dalam separuh masa…

Tahniah kepada KeremOR9 kerana memenangi larian pantas Eternal Sands!https://t.co/W6hBK6R2V5

— Prince of Persia™ (@princeofpersia)1 Februari 2024

Bilakah Prince of Parsi: The Lost Crown Speedrunning Methods Ditambal?

Tampalan untuk menghalang pelari laju daripada mengeksploitasi permainan disertakantampalan 1.0.4, yang dikeluarkan minggu lepas. Sudah tentu, tiada sebarang kaedah speedrunning yang ditambal secara khusus, tetapi ia telah diperhatikan oleh komuniti speedrunning.

Lebih padaSpeedrunner.com, berikut ialah mesej yang disiarkan tentang kemas kini yang menampal kaedah yang mereka gunakan untuk mengharungi permainan dengan pantas:

“Patch permainan 1.0.4 yang telah dikeluarkan oleh Ubisoft pada 8 Februari 2024 telah membetulkan beberapa gangguan dan helah yang digunakan dalam, atau bahkan teras kepada, kategori Any%. Paling ketara, gangguan zombi bos telah ditambal tetapi kategori terhad juga terjejas: contohnya, dinding yang tidak kelihatan di antara dua meterai di pintu masuk ke Pit of Eternal Sands kini memanjang ke atas sehingga strat lama di mana satu hanya pedang melayang di atasnya tidak berfungsi lagi, rujuk. juga nota tampalan.

Singkat cerita, hasil daripada tampalan semua larian yang dilakukan pada versi permainan sebelumnya telah diarkibkan dalam kategori misc (pautan langsung). Untuk kategori tidak terhad ini adalah satu-satunya pilihan yang boleh dilaksanakan. Untuk kategori terhad, perkara yang agak samar-samar kerana, contohnya, terdapat satu lagi helah untuk masuk ke dalam Pit of Eternal Sands lebih awal yang, bagaimanapun, adalah jauh lebih sukar daripada versi sebelumnya. Oleh itu, untuk memastikan persaingan yang adil, kami memutuskan untuk mengarkibkan larian tersebut juga.”

Saya tidak tahu tentang anda, tetapi ini kelihatan seperti langkah yang ganjil untuk dilakukan oleh para devs. Maksud saya, tidak ramai orang akan menggunakan kaedah lari pantas untuk menamatkan permainan, dan walaupun mereka melakukannya, bukankah hak mereka untuk berbuat demikian? Melainkan kaedah yang digunakan mematahkan permainan, yang nampaknya tidak.

Terlepas dari masalah ini, The Lost Crown adalah permainan yang sangat baik.Anda boleh membaca ulasan kami di sini, di mana kami menyatakan, "Mengambil Prince of Persia dan mencampurkannya dengan genre Metroidvania adalah satu langkah yang cemerlang, kerana permainan dan kebolehan daripada siri ini sangat sesuai dengan gaya ini."

terima kasih,boleh itik!