Francais Prince of Persia telah menampilkan tempoh keluaran prolifik dan lain-lain kemarau, dengan dekad lalu termasuk dalam kategori terakhir. Dengan kelewatan yang diumumkan sebelum iniPrince of Persia: The Sands of Time pembuatan semula masih tidak munculsehingga siapa tahu bila, ramai yang beranggapan bahawa itu adalah kematian untuk siri itu untuk seketika. Itu sehingga pengumuman kemasukan baru dalam francais yang akan melompat ke genre Metroidvania buat kali pertama dengan Prince of Persia: The Lost Crown.
Dunia Baru
Tidak seperti kebanyakan siri Prince of Persia, anda tidak bermain sebagai putera raja di sini, sebaliknya sebagai ahli kumpulan pahlawan elit yang dikenali sebagai Immortals di mana anda bermain sebagai Sargon. Kumpulan ini telah berkhidmat kepada Ratu Thormyris semasa dan permainan bermula dengan mereka memperoleh satu lagi kemenangan besar untuk melindungi Parsi. Segala-galanya cepat berlalu, bagaimanapun, apabila Putera Ghassan ditangkap oleh mentor Sargon dan rakan Anahita, Sargon dan Abadi mesti berangkat untuk menyelamatkannya dan akhirnya diselubungi di Gunung Qaf yang misterius yang telah mengalami anomali temporal yang membuat masa lalu bertemu sekarang dan lebih. Cerita itu sendiri agak menyeronokkan dengan pengkhianatan dan kejutan di sepanjang jalan, jadi saya tidak akan merosakkan lebih lanjut tentang peristiwa permainan supaya anda boleh mengalaminya sendiri.
Cara permainan bermula, anda mungkin berfikir bahawa anda akan berpeluang untuk bertukar kepada beberapa Abadi yang lain atau mempunyai pasukan bersama mereka sepanjang masa, tetapi itu tidak berlaku. Sebaliknya, sebahagian besar pengalaman anda dalam Prince of Persia: The Lost Crown ialah pengalaman solo di luar run-in dengan watak-watak ini. Terdapat juga beberapa watak berulang lain yang anda akan temui dalam cerita seperti lelaki tua yang misteri dan budak muda yang hilang, serta beberapa watak lain, tetapi kebanyakan masa anda meneroka Gunung Qaf seorang diri.
Matlamat Sargon pada mulanya adalah untuk mencari Putera Ghassan dan mesti mengembara merentasi apa yang bermula sebagai peta kosong. Semasa berjalan di sepanjang pencarian utama anda, mengaktifkan pokok Wak-Wak yang anda temui berfungsi sebagai stesen simpanan permainan dan lokasi pengurusan peralatan. Anda juga akan berpaut semula di pokok Wak-Wak terakhir yang anda berinteraksi selepas kematian juga. Walaupun ia tidak digunakan sehingga sedikit kemudian, terdapat juga mezbah perjalanan pantas di sebelah beberapa pokok Wak-Wak yang membolehkan anda merentasi peta dengan cepat.
Pada awal permainan, anda akan sampai ke kawasan yang dikenali sebagai The Haven, yang berfungsi sebagai hab utama anda dalam permainan yang terletak berhampiran tengah peta. Di kawasan ini, anda boleh bercakap dengan Pekedai untuk membeli barangan seperti Azimat, Ramuan Penyembuhan tambahan dan banyak lagi. Kemudian anda boleh pergi ke Blacksmith Kaheva untuk sama ada membeli beberapa item atau menaik taraf senjata, anak panah atau azimat yang anda ada. Semua ini menggunakan mata wang kristal masa yang anda temui dalam permainan serta mencampurkan beberapa koleksi lain untuk peningkatan peringkat lebih tinggi. Akhir sekali, anda mempunyai salah seorang ahli Abadi di Artaban untuk berlatih sebaik sahaja anda memperoleh kebolehan baharu untuk membantu meningkatkan kemahiran anda dan juga memperoleh beberapa kristal masa tambahan sepanjang perjalanan.
Sargon bukan sahaja mempunyai dua bilah yang boleh dipercayai untuk digunakan dalam pertempuran tetapi juga memperoleh busur dan chakram yang sering digunakan. Dua bilah itu akan menjadi roti dan mentega anda, kerana anda memberikan kerosakan kepada musuh atau menggunakannya untuk menangkis serangan musuh. Serangan musuh yang masuk boleh dikendalikan dalam beberapa cara yang berbeza, termasuk mengelak secara langsung jika boleh. Jika serangan itu tidak mempunyai warna, anda boleh menyekat atau menangkisnya dengan menekan blok pada masa yang tepat. Jika serangan berwarna kuning, menangkis serangan akan melawan animasi yang sering membunuh musuh atau sekurang-kurangnya melakukan kerosakan besar. Serangan merah adalah yang anda mahu sentiasa elak, kerana ia tidak dapat disekat atau dihalang dan boleh menyebabkan anda terdedah jika anda cuba melakukannya. Permainan ini mempunyai kawalan yang sangat lancar yang memberikan anda kawalan sepenuhnya pada kebanyakan masa, tetapi sistem parry ini bukanlah sains yang sempurna, jadi bersiaplah untuk beberapa saat kekecewaan di sepanjang jalan.
Prince of Persia: The Lost Crown menampilkan banyak pertempuran bos semasa perjalanan anda yang akan menguji kemahiran dan masa reaksi anda. Sebahagian daripada ini adalah lebih sukar daripada yang lain, tetapi anda hampir selalu boleh memikirkan beberapa jenis corak dan menggunakannya untuk kelebihan anda. Saya benar-benar kagum dengan kepelbagaian dalam pertempuran bos, kerana mereka semua berasa sangat unik antara satu sama lain dan sering mendorong anda ke had anda. Ia juga amat dihargai kerana permainan ini membolehkan anda mencuba semula pertarungan bos jika anda mati dan bukannya berpadang semula pada pokok Wak-Wak terakhir yang anda berinteraksi seperti yang dilihat sebaliknya. Keseimbangan kemunculan pergaduhan bos memang terasa sedikit terkeluar dalam permainan itu, kerana hanya terdapat beberapa pertarungan awal dan kemudian saya berakhir dengan tiga pergaduhan bos besar hampir berturut-turut kemudian. Mungkin itu hanya bergantung pada susunan cara anda menangani peta dalam permainan, tetapi ia terasa agak mengganggu dalam permainan saya.
Sargon juga mempunyai 10 Athra Surges berbeza yang boleh dibuka untuk digunakan dalam pertempuran, setiap satunya menawarkan kebolehan istimewa untuk digunakan dalam pertempuran. Sargon boleh melengkapkan dua Athra Surges yang berbeza pada satu masa, dengan mereka boleh diaktifkan berdasarkan tahap tolok Athra. Kebolehan ini boleh sama ada tahap satu, dua atau tiga, yang memerlukan penggunaan satu, dua, atau tiga bar tolok Athra masing-masing. Surges masing-masing mempunyai masa bertenang yang berbeza juga, yang menjadikan pilihan mana dua untuk dipilih menjadi lebih penting. Dua kegemaran peribadi saya ialah Verethragna's Surge tahap 1 dan Bahamut's Rage tahap 3, kerana ia kelihatan berfungsi dengan baik bersama-sama mengikut masa, tetapi perkara yang menarik di sini ialah terpulang kepada anda tentang cara anda mahu menetapkannya.
Terdapat juga 38 Amulet yang boleh anda kumpulkan dalam permainan dan lengkapkan pada Sargon bergantung pada berapa banyak slot terbuka yang anda miliki. Anda memulakan permainan dengan hanya tiga slot Amulet, tetapi boleh mencari slot tambahan untuk jumlah 12. Walau bagaimanapun, ini tidak bermakna anda boleh melengkapkan 12 Amulet berbeza, kerana ia terdiri daripada mengambil mana-mana sahaja daripada hanya satu hingga tiga slot setiap satu. . Sesetengah daripada ini boleh sangat membantu, seperti meningkatkan kesihatan, kadar pembinaan tolok Athra dengan menangkis, atau menambah api pada anak panah anda. Pergi ke Kaheva untuk menaik taraf ini ke tahap tertinggi mereka boleh membawa Sargon ke peringkat seterusnya juga.
Hampir setiap Metroidvania mempunyai banyak kebolehan yang membuka kunci lokasi yang sebelum ini tidak boleh diakses dalam permainan dan Prince of Persia: The Lost Crown tidak berbeza. Ini dilakukan melalui Kuasa Masa yang anda temui dalam permainan, biasanya selepas mengalahkan bos atau menyelesaikan pencarian cerita utama. Bagi mana-mana veteran dalam genre ini, anda tahu melalui permainan bahawa anda akan mendapat kebolehan kemudiannya seperti lompatan berganda atau sesuatu untuk sampai ke kawasan yang lebih tinggi dan itulah yang berlaku, sebagai tambahan kepada beberapa kebolehan unik permainan seperti Bayangan keupayaan Simurgh yang membolehkan anda mengklonkan diri anda dan kemudian teleport kembali ke klon dengan segera atau Cakar Dimensi yang membolehkan anda mengambil objek seperti bahan letupan untuk disimpan dan kemudian digunakan pada masa yang akan datang. Saya sangat menghargai cara strategik di mana pelbagai kebolehan ini digunakan dalam permainan, terutamanya untuk menyelesaikan teka-teki tertentu.
Sesuatu yang sangat inovatif ditemui dalam permainan ini ialah pengenalan apa yang dikenali sebagai Memory Shards. Dengan menekan pada d-pad pada bila-bila masa, anda boleh mengambil syot kilat skrin dan ia akan meletakkan tangkapan skrin itu pada peta anda dengan ikon yang menunjukkan bahawa imej itu telah diambil. Ini direka bentuk untuk anda ambil apabila anda sampai ke kawasan yang anda ingin ingat untuk kembali, sama ada kerana anda terperangkap pada teka-teki atau tidak mempunyai keupayaan yang diperlukan untuk meneruskan. Anda mempunyai bilangan terhad Memory Shards ini untuk digunakan, walaupun anda boleh memperoleh lebih banyak dalam permainan dalam beberapa kawasan. Ini adalah tambahan hebat kepada genre yang perlu diambil perhatian oleh lebih banyak permainan dan disertakan pada masa hadapan.
Peta Prince of Persia: The Lost Crown dibahagikan kepada lebih daripada 10 persekitaran berbeza yang biasanya menampilkan jenis musuh yang berbeza untuk anda hadapi. Seperti semua Metroidvanias, anda akan mendapati diri anda berulang-alik antara kawasan yang berbeza dengan agak kerap jadi sangat bagus untuk mempunyai lokasi dan musuh yang berbeza untuk benar-benar membantu setiap kawasan membezakan antara satu sama lain. Sesetengah lokasi jelas akan menjadi lebih mengecewakan daripada yang lain, seperti Depth yang dipenuhi racun, tetapi tiada satu pun kawasan dalam permainan yang dirasakan kurang reka bentuk atau tidak pada tempatnya.
Anda bukan sahaja akan menyelesaikan pencarian utama merentasi Gunung Qaf, tetapi anda juga boleh mengambil dan menyelesaikan pelbagai pencarian sampingan daripada NPC yang anda temui. Membeli peta daripada watak bernama Fariba dalam setiap bahagian boleh membantu di sini bukan sahaja menyelesaikan pencarian sampingan, tetapi juga apabila cuba memburu semua koleksi lain dalam permainan termasuk apa yang dikenali sebagai syiling Xerses.
Menelusuri dunia di Prince of Persia: The Lost Crown sangat memuaskan kerana permainan ini memaparkan beberapa bahagian platforming yang sangat mencabar yang biasanya memberi ganjaran kepada anda dengan peti harta karun atau syiling Xerses yang disebutkan di atas. Untuk bahagian syiling Xerses, anda biasanya perlu melalui bahagian platforming yang sukar mengelak halangan "one-hit kill" dan meraih syiling sebelum kembali semula ke arah anda datang dan menyentuh tanah yang kukuh sekali lagi untuk benar-benar memperoleh syiling. Bagi mereka yang mencari bahagian platforming yang sangat baik, bahagian ini akan dihantar dengan pantas walaupun anda mungkin memerlukan beberapa percubaan untuk menguasainya. Perkara yang baik ialah halangan "bunuh satu pukulan" sebenarnya tidak membunuh anda, sebaliknya hanya mengembalikan anda ke permulaan cabaran platforming dan mengurangkan sedikit kesihatan anda secara keseluruhan. Ini membolehkan anda terus mencuba sehingga anda menguasai laluan, yang sangat memuaskan semasa bermain melalui permainan.
Untuk sebahagian besar, jarang terdapat sebarang mata dalam permainan di mana anda sama sekali tidak tahu ke mana hendak pergi atau apa yang perlu dilakukan seperti beberapa permainan dalam genre ini. Anda akan sentiasa mempunyai satu pencarian utama yang aktif yang mempunyai objektif untuk perkara yang perlu anda lakukan, tetapi anda masih perlu melakukan penerokaan untuk menyelesaikan pencarian tersebut. Beberapa pencarian seperti mencari Celestial Guardians ditandakan dengan jelas pada peta anda, walaupun masih memerlukan sedikit pemikiran tentang cara untuk sampai ke lokasi tersebut. Anda sentiasa boleh melawati Fariba di kawasan hab permainan untuk mendapatkan petunjuk tentang harga juga. Bagi mereka yang benar-benar bergelut mencari jalan dalam permainan seperti ini, permainan ini menawarkan mod Berpandu yang boleh diaktifkan dari mula atau dari menu jeda yang memaparkan lokasi objektif seterusnya sambil juga menandakan mana-mana laluan yang tersedia atau disekat. Ini adalah sesuatu yang saya pilih untuk elakkan digunakan semasa main-main saya, tetapi ia merupakan ciri yang hebat untuk menjadikan permainan lebih mudah diakses.
Permainan ini juga menawarkan empat set tahap kesukaran untuk dipilih, di samping membenarkan anda melaraskan peluncur mengikut keinginan anda dalam kategori seperti Kerosakan Musuh, Kesukaran Menahan dan banyak lagi untuk membolehkan banyak kombinasi. Ini juga boleh dilaraskan selepas bermula, jadi anda boleh berasa bebas untuk pergi dengan kesukaran yang lebih tinggi jika anda mahu tanpa rasa takut tersekat dan tidak dapat mengatasinya kembali. Permainan saya adalah setara dengan kesukaran biasa dan saya fikir tahap kesukaran adalah sangat adil sepanjang masa sementara masih menawarkan banyak cabaran.
Masa muat yang panjang dalam permainan Metroidvania hampir boleh merosakkan permainan yang bagus kerana anda akan sentiasa bergerak antara kawasan, tetapi Prince of Persia: The Lost Crown sangat cekap dengan masa muatnya semasa bermain di PS5 sekurang-kurangnya. Melangkah antara skrin mengambil masa tidak lebih daripada satu atau dua saat malah perjalanan pantas juga pantas. Ini menjadikannya begitu mudah untuk melakukan zip dari satu kawasan peta ke kawasan lain, yang penting apabila mendapat kebolehan baharu dan perlu berundur untuk membersihkan kawasan lalu yang sebelum ini tidak boleh diakses.
Permainan ini bukan tanpa beberapa pepijat di sana sini, walaupun ia tidak begitu kerap dan biasanya hanya memerlukan permulaan semula yang cepat. Satu contoh ialah menggunting dinding apabila berlari dan perlu kembali ke menu utama dan mulakan semula simpanan saya. Syukurlah, saya baru sahaja menyimpan kurang daripada satu minit sebelum ini jadi ia bukan isu utama, tetapi ini mungkin berlaku jika sudah lama sejak tempat simpanan terakhir. Namun yang paling pelik datang selepas menewaskan permainan dan memuatkan fail simpanan saya sekali lagi untuk membersihkan banyak tambahan, kerana kamera serta-merta dizum masuk terlalu jauh. Saya fikir ini hanyalah sesuatu untuk kawasan akhir, tetapi apabila saya mengembara dengan pantas ke lokasi lain, permainan itu benar-benar kacau dan tersepit di belakang objek. Kembali ke menu utama tidak juga membantu di sini, tetapi menutup paksa permainan dan memulakannya semula. Berita baiknya ialah isu-isu ini sangat sedikit dan jauh di antara dan mereka tidak menghalang pengalaman keseluruhan sama sekali.
keputusan
Prince of Persia: The Lost Crown mungkin tidak mendapat sambutan yang paling kuat daripada peminat selepas pengumuman awalnya, tetapi Ubisoft benar-benar mengetuknya keluar dari taman permainan dengan yang ini pada akhirnya. Memasuki kira-kira 20 hingga 25 jam untuk permainan yang diterokai dengan baik dirasakan hampir sesuai untuk jenis permainan ini untuk mengelak daripada bertahan lama. Mengambil Prince of Persia dan mencampurkannya dengan genre Metroidvania adalah satu langkah yang cemerlang, kerana permainan dan kebolehan dari siri ini bercantum dengan sangat baik dengan gaya ini, dan ia membuatkan saya berharap ini hanyalah permulaan usaha francais ini ke arah baharu ini dan bukan hanya pengalaman sekali sahaja.
Markah: 9/10
Kelebihan:
- Pertempuran yang menyeronokkan dengan banyak pilihan
- Kuasa Masa Berguna
- Unik dari satu sama lain bos bergaduh
- Cabaran platforming yang sukar tetapi direka dengan baik
- Tidak melebihi sambutannya
Keburukan:
- Masa menanggalkan kadangkala boleh mengecewakan
- Pepijat kadangkala boleh memaksa anda untuk menetapkan semula permainan
Prince of Persia: The Lost Crown ialah kod ulasan yang disediakan oleh penerbit.Anda boleh membaca ulasan dan dasar pemarkahan MP1st di sini.