Nah, inilah yang baharu: Digital Extremes, studio di sebalik permainan percuma untuk bermain yang sangat popularWarframe mengalih keluar ciri dalam permainan kerana ia berfungsijugabaiklah. Dalam siri dokumentari oleh Noclip yang boleh anda tonton di bawah, pengurus studio Digital Extremes Sheldon Carter bercakap tentangWarframetransaksi mikro dan mereka bentuk ekonomi permainan.
Carter bercakap tentang bagaimana dalam satu contoh, aWarframeelemen microtransaction terpaksa dialih keluar hanya kerana ia digunakan terlalu banyak. Kembali apabila haiwan peliharaan maya yang membantu pemain dalam misi diperkenalkan (dipanggil "Kubrows"), pemain boleh membayar mata wang premium yang dipanggil platinum untuk menjana corak bulu baharu atau kombinasi warna secara rawak untuk haiwan kesayangan mereka. Ia berharga sekitar 10 platinum atau kira-kira $0.67 dalam bentuk wang dunia sebenar. Bunyi tidak berbahaya, bukan? Nah, nampaknya ada seorang yang melampaui batas dengannya, dan ketika itulah Digital Extremes menyedari mereka mencipta mesin slot dalam permainan.
Inilah yang Carter katakan mengenainya dalam dokumentari:
Kami mempunyai tuil, pada asasnya, untuk semua maksud dan tujuan. Dan kami melihat, anda tahu, seorang lelaki menarik tuil seperti 200 kali. Dan ia seperti, 'oh tuhanku, apa yang telah kita lakukan? Kami telah mencipta mesin slot.' Jadi anda tahu, saya rasa kami mengambil masa beberapa hari untuk mengeluarkannya—sehari, setengah hari. Yang itu adalah penyesalan yang besar.
Walaupun ciri ini ternyata menjadi penjana wang untuk Digital Extremes, ia benar-benar bertentangan dengan tujuan haiwan peliharaan itu, serta permainan itu sendiri. Menariknya, tabiat berbelanja seekor "ikan paus" (seorang yang berbelanja banyak untuk transaksi mikro untuk permainan) yang mendorong Digital Extremes untuk menambal ciri mesin slot ini (pembetulan terkini 14.0.5) pada tahun 2014. Lihat bahagian ini wawancara dengan Carter dalam video di bawah (ia adalah siri berbilang bahagian, yang boleh anda lihat di senarai main video saluran YouTube).
Ini pelik dan menyegarkan pada masa yang sama, bukan? Maksud saya, bila kali terakhir anda mendengar studio mengeluarkan ciri untuk dibuatterlalu banyak wang? Tetapi sekali lagi, inilah sebabnyaWarframeberjaya dan masih dimainkan oleh berjuta-juta orang sehingga hari ini — walaupun bertahun-tahun selepas pelancaran.
Adakah Digital Extremes melakukan perkara yang betul dalam menariknya atau sepatutnya mereka meninggalkannya?
Sumber: Noclip (YouTube),PCGamesNmelaluibandar saya