Kajian Wasteland 3 – Bersiar-siar di Danger Avenue

Kami menerokai kawasan terbiar selepas kiamat di Colorado, menentang penceroboh, kanibal dan semua jenis mimpi ngeri yang menakutkan di Wasteland 3. Jika anda sedang mencari RPG baharu untuk menarik perhatian anda, Wasteland 3 berbaloi dengan masa tenggelam? Teruskan membaca untuk ulasan Wasteland 3 kami sekarang!

Pilihan Dengan Hasil Menyakitkan Usus

Sukar untuk bercakap tentang Wasteland 3 tanpa merosakkan apa-apa. Sama seperti pendahulunya, Wasteland 3 penuh dengan keputusan yang semuanya sering dipersoalkan dalam moral mereka. Ini bukan permainan yang menjelaskan segala-galanya, kerana walaupun anda mungkin percaya apa yang anda lakukan adalah perkara yang betul, kebenaran buruk semuanya akhirnya terbongkar sendiri dalam beberapa detik yang paling menyentuh hati sepanjang kempen. Meneruskan dengan jenaka bercerita yang pelik dan kasar, Wasteland 3 memastikan bahawa dalam beberapa minit selepas bermula bahawa pemain sudah membuat beberapa keputusan yang keras.

Biasanya, apabila saya bermain permainan yang sangat tertumpu pada pilihan, saya membiarkan perkara itu dimainkan sehingga akhir dan kemudian memainkan semula permainan itu. Walau bagaimanapun, saya telah menyedari bahawa satu tan RPG blockbuster besar ini hanya mempunyai pilihan mereka yang benar-benar mempengaruhi cara permainan itu berakhir. biasanya memilih dialog yang berbeza sentiasa menghasilkan tindak balas yang sama daripada NPC, jadi untuk Wasteland 3 saya melakukan sesuatu yang sedikit berbeza. Saya memutuskan bahawa saya akan menyelamatkan sampah, kembali dan memilih pilihan yang berbeza, walaupun dalam detik-detik kecil. Yang mengejutkan saya, majoriti pokok dialog, sambil membawa kepada hasil yang sama, menggambarkan pengalaman yang berbeza.

Contoh yang saya akan berikan ialah pilihan pertama apabila anda bertemu dengan rakan renjer yang sedang menghembuskan nafas terakhir mereka. Memandangkan saya biasanya suka memilih untuk menjadi lelaki yang baik dalam permainan, saya cenderung kepada pilihan untuk cuba menyelamatkan nyawa mereka, tetapi malangnya diberikan lebih banyak pilihan kerana menjadi jelas bahawa jiwa yang malang ini tidak akan berjaya. Sekarang saya mempunyai keputusan yang benar untuk dibuat, saya boleh sama ada menamatkan mereka, pergi dan mendengar mereka menangis, atau tinggal bersama mereka sehingga akhir. Saya memilih yang terakhir, dan penyampaian watak sedemikian yang hanya bersama anda selama beberapa minit benar-benar satu tontonan untuk dilihat. Ingin tahu tentang pilihan saya yang lain, saya kembali ke simpanan saya dari sebelumnya untuk melihat bagaimana keadaan akan berlaku seterusnya. Saya harus ambil perhatian bahawa terdapat keputusan lain sebelum keputusan yang cuba menyelamatkan orang itu, dan di sinilah beberapa jenaka kasar itu dimainkan.

Salah satu pilihan untuk pemain adalah untuk menjadi seorang askar kartun yang berlebihan, tidak pernah berputus asa seperti yang kita lihat dalam filem. Anda tahu, orang yang mengambil segala-galanya terlalu serius. Pilihan ini adalah untuk memberitahu orang yang hampir mati ini bahawa Renjer tidak berputus asa dan terus berjuang dengan tindakan berterusan memaksa mereka untuk berdiri kembali. Baiklah, keadaan cepat berubah apabila saya memilih tindakan itu, keberanian NPC mula memuntahkan ke seluruh lantai. Kengerian segera memenuhi wajah mereka. Saya tahu saya tidak sepatutnya tersenyum pada perkara seperti ini, tetapi pada saya fakta bahawa terdapat hasil yang membawa kepada ini hanya memberitahu saya betapa prihatinnya, dan kepandaian dalam penulisan. Pilihan jenis ini wujud sepanjang keseluruhan kempen, dan selepas saya menamatkan larian 50+ jam pertama saya, saya tidak sabar untuk membuat semula semuanya sekali lagi hanya untuk melihat bagaimana keadaan yang berbeza akan berlaku. Sekurang-kurangnya, saya tidak kecewa.

Terdapat banyak perhatian yang diberikan dalam penulisan Wasteland 3, yang tidak sepatutnya mengejutkan memandangkan dua yang sebelumnya kaya dengannya dengan cara yang sama. Kekasaran di sebalik beberapa jenaka dan situasi pelik yang dituju oleh permainan adalah perkara yang menarik untuk ditonton. Ia mempunyai segala-galanya yang diingini oleh peminat RPG.

Kebangkitan Berasaskan Giliran

Saya dibesarkan dengan Nintendo dan PlayStation. Bermula dengan NES dan akhirnya berjaya ke PS1. Banyak kenangan indah tentang Mario, Megaman, Crash Bandicoot, pada asasnya keseluruhan IP klasik orang hingga ke hari ini masih diperkatakan. Namun begitu, walaupun majoriti IP tersebut masih berkembang maju hingga ke hari ini, satu perkara yang saya selalu gatal adalah permainan berasaskan giliran klasik yang bagus. Permainan seperti Chrono Cross dan Final Fantasy adalah kesesakan saya ketika itu, namun walaupun sangat popular, kedua-dua siri ini nampaknya telah pudar atau sekurang-kurangnya tidak lagi sesuai dengan asal usulnya. Genre ini tidak dilihat sebagai besar lagi oleh pembangun, yang memalukan kerana gaya permainan itu masih mempunyai banyak baki di dalamnya, dan Wasteland 3 membuktikannya.

Pada terasnya, Wasteland 3 ialah permainan berasaskan bertukar. Setiap watak dalam parti anda mempunyai mata tindakan yang digunakan untuk setiap langkah yang mereka lakukan. Seperti mana-mana pertempuran berasaskan giliran, alirannya ialah anda mendapat giliran dan kemudian musuh mendapat giliran. Perkara yang agak asas, namun ia adalah aspek taktikal dan cara inventori semua memainkan skema besar perkara yang benar-benar menjadikan satu pengalaman istimewa ini.

Dibina daripada tajuk sebelumnya, Wasteland 3 menampilkan persekitaran yang lebih padat yang membolehkan perancangan yang lebih strategik. Bermain dari paparan atas-bawah seperti RTS, anda boleh mengawal setiap pergerakan watak pada kos titik tindakan. Bersembunyi di sebalik penutup, menyelinap di sekeliling musuh, atau pergi habis-habisan, pilihan di tangan anda untuk membuat dan banyak lagi. Tetapi tidak semua pilihan adalah sama, dan walaupun ini mempunyai penandaan pertempuran berasaskan giliran klasik, ini bagaimanapun ditetapkan di tanah terbiar. Bermakna ada peraturan untuk terus hidup yang masih perlu dipatuhi, Adakah anda menembak musuh ini dan membuang peluru? Adakah bijak untuk membunuh semua NPC ini? Bagaimana dengan membiarkan yang itu pergi lebih awal? Bolehkah anda bercakap jalan keluar dari pergaduhan ini? Atau bagaimana pula dengan menggodam elektronik untuk mengelakkannya atau mendapat kelebihan? Terdapat banyak cara pemain boleh menangani situasi, menjadikan pakej yang penuh sesak ini dalam kebolehmain semula.

Menangani Parut Perang

Walaupun Wasteland 3 mudah menjadi permainan kegemaran saya tahun ini dengan setiap permainan yang saya lalui, ia tidak perlu dikatakan bahawa terdapat beberapa kelemahan teknikal yang berat yang menyedihkan menahannya. Beberapa tampung prestasi telah dikeluarkan pada semua platform yang tajuknya tersedia, tetapi untuk versi yang kami mainkan (PS4) tampung prestasi tesis hanya membantu sedikit. FPS akan sentiasa merosot, walaupun semasa perjalanan tanpa tindakan biasa dengan pertempuran hanya memburukkannya.

Cabutan besar untuk kami, permainan koperasi, nampaknya mempunyai lebih banyak isu bahawa kempen solo kerana pemain akan terperangkap dalam pemuatan, dengan beberapa pencarian terputus sepenuhnya, menyebabkan kami kembali kepada keadaan menyelamatkan yang lebih awal. Ranap sistem adalah pra-tampalan yang kerap, walaupun masih berlaku, nampaknya lebih baik. Kami belajar untuk menyimpan secara manual sekerap mungkin kerana kehilangan kemajuan dengan penyelamatan automatik yang melekat pada kami di bahagian yang rosak adalah terlalu mengecewakan untuk ditangani. Syukurlah, majoriti isu ini diberi keutamaan tinggi untuk diselesaikan, jadi harap perkara ini dapat diselesaikan dengan segera. Pembangun telah cukup cepat dari segi menggunakan penambahbaikan dan pada bahagian PS4 perkara itu pasti ketara.

Pengembaraan Tanah Terbiar Menanti

Wasteland 3 adalah salah satu tajuk terbaik untuk keluar tahun ini, terutamanya untuk peminat RPG taktikal berasaskan yang ingin menggaru gatal yang lama itu. Ia sememangnya mempunyai beberapa isu teknikal yang menghalangnya, tetapi apabila anda melihat masa lalu dan melihat permainan untuk apa yang sebenarnya, maka anda pasti akan jatuh cinta dengannya. Tulisannya gelap, bijak dan lucu, dipenuhi dengan membuat keputusan yang rumit yang akan membuatkan anda ingin kembali lagi dan lagi. Wasteland 3 adalah jenis sekuel yang ditunggu-tunggu oleh peminat siri ini.

SKOR: 8.5/10

Kebaikan

  • Tulisan yang sangat baik yang bijak dan lucu.
  • Persekitaran dan musuh yang pelbagai.
  • Pokok dialog yang mendalam dengan keputusan mengubah permainan.
  • Permainan berasaskan giliran klasik bercampur dengan unsur taktikal.

Kontra

  • Banyak isu teknikal pada PS4 yang boleh mengecewakan.
  • Kekurangan lokasi misi apabila melihat peta boleh menjadi sedikit mengelirukan ke mana hendak pergi.
  • Untuk pemain konsol, menu boleh menjadi agak sukar untuk dinavigasi

Kod semakan Wasteland 3 disediakan oleh penerbit. Dimainkan di PS4. Anda boleh membacaDasar semakan dan pemarkahan SP1 dan MP1 di sini.