Mengapa Emulasi PS3 Sangat Sukar Walaupun Selepas 15 Tahun

Seperti yang kita ketahui pada awal tahun ini, PS4 tidak akan menampilkan sebarang keserasian ke belakang di luar PS4. Walaupun mengecewakan ramai, ada yang tertanya-tanya mengapa sesetengah PC mampu menjalankan emulasi seperti RPCS3 tetapi konsol generasi seterusnya seperti PS5 tidak. Nah, bagi mereka yang tidak begitu teknikal, video baharu olehPemain Vintaj Modenmemecahkan sebab-sebab mengapa tidak mudah untuk mencontohi PS3, dengan input profesional daripada ahli pasukan ICE Sony sendiri.

Walaupun kami telah melihat sejumlah besar video selama bertahun-tahun tentang mengapa PS3 sukar untuk dicontohi pada konsol rumah, MVG memecahkan perkara-perkara lebih lanjut mengenai banyak butiran yang diabaikan, termasuk perbincangan mengenai SPU konsol yang dia perolehi. Rob Wyatt, bekas ahli pasukan ICE (tidak di Tin Giants) yang bekerja pada seni bina PS3. Sila lihat di bawah, ia sangat bermaklumat.

Bagi mereka yang terlepas petikan, inilah yang Rob Wyatt katakan tentang emulasi PS3.

“Meniru PS3 akan menjadi rumit. Perkara yang paling sukar ialah SPUD, sehingga hari ini - lebih 15 tahun kemudian - mereka berada dalam kelas mereka sendiri. Prestasi teras tunggal yang mampan pada SPU masih lebih tinggi daripada kebanyakan perkara di pasaran hari ini”

Penjelasan yang diberikan dalam video itu agak mudah difahami, dan memandangkan masalah pembangunan yang pertama kali dialami oleh PS3 apabila ia dilancarkan, kami tidak dapat membayangkan ia mudah sebenarnya membawa teknologi itu ke hadapan pada konsol rumah yang lain. Sudah tentu, kami tidak tahu rancangan masa depan yang Sony ada mengenai perkara itu, walaupun kami mengesyaki kami akan melihat dorongan besar dengan PS Now sehingga penyelesaian yang berbeza ditemui.

PS5 akan dikeluarkan pada 12 November di Amerika Utara dan 19 November di tempat lain. Untuk lebih lanjut mengenai PS5, lihat senarai permainan PS4 yang tidak akan berfungsi dengan PS5 ke belakangkeserasian di sini.

James Lara

Seorang pemain yang berjiwa pemain, James telah bekerja untuk MP1st selama sedekad yang lalu untuk melakukan apa yang dia suka, menulis tentang permainan video dan berseronok melakukannya. Membesar dalam permainan 90-an telah berada dalam DNAnya sejak zaman NES. Suatu hari dia berharap untuk mengembangkan permainannya sendiri.