Xbox Boss Membincangkan Mencipta “User-Adjustable On-Ramps” Untuk Memudahkan Pendatang Baru Ke dalam Permainan Berbilang Pemain

Berikutan Pameran Permainan Xbox yang mengagumkan semasa Pesta Permainan Musim Panas beberapa minggu yang lalu, beberapa anggota ketua kakitangan syarikat telah pergi ke podcast dan rancangan bual bicara untuk membincangkan visi syarikat. Antaranya ialah Ketua Xbox Games Studios Matt Booty, yang baru-baru ini menyertaiPelbagai podcastuntuk membincangkan beberapa topiktermasuk Showcase itu sendiri.

Salah satu topik yang disentuh ialah inisiatif yang diambil oleh Xbox sebagai sebuah syarikat untuk menjadikan francais yang mantap lebih mudah diakses oleh pendatang baharu apabila permainan terus berkembang. Semasa temu bual, Booty ditanya bagaimana syarikat memfokuskan pada memupuk kebolehcapaian dan memastikan pintu terbuka kepada mereka yang melangkah ke kancah permainan buat kali pertama. Beliau mempunyai perkara berikut untuk dikatakan sebagai tindak balas:

Ya, sudah tentu saya akan memulakan tahap tinggi. Maksud saya, permainan berada di tempat yang begitu berbeza dalam budaya pop dan dalam hiburan dan di dunia berbanding, katakan, 5 atau 10 tahun yang lalu. Anda tahu, ia lebih besar, ia menjadi lebih popular. Ia sememangnya lebih mudah diakses, lebih pelbagai berbanding sebelum ini. Dan dalam banyak cara, kami bersaing secara langsung dengan lebih banyak perkara yang saya panggil 'hiburan tradisional'.

Saya fikir perkara yang kita semua sedang usahakan ialah, bagaimana kita mengembangkan khalayak tersebut dan bagaimana kita membawa lebih ramai orang ke dalam francais sedia ada? Dan, anda tahu, anda menyebut, bagaimana kami melakukannya di Call of Duty dan di Black Ops 6? Ia adalah topik yang bermain dengan sesuatu seperti Minecraft, dan ia adalah sesuatu—kami baru sahaja meraikan ulang tahun ke-15 pada musim panas ini. Dan walaupun Minecraft boleh dilihat sebagai visual yang mudah dan sangat menarik, terdapat sebahagian daripadanya yang masih terdapat halangan yang adil untuk masuk jika anda tidak pernah bermain permainan itu sebelum ini.

Oleh itu, saya fikir semua pasukan kami, termasuk pasukan Call of Duty, sedang melihat 'bagaimana kami boleh menyediakan apa yang saya panggil boleh laras pengguna, atas tanjakan disesuaikan pengguna yang menyediakan cara untuk masuk ke dalam francais?' Francais telah wujud selama 10 atau 20 tahun; mereka semacam mengumpul banyak pengetahuan institusi dan pengetahuan tentang pemahaman institusi tentang cara bermain permainan.

Bos Xbox Studios juga menyentuh amalan khusus yang digunakan dalam permainan yang lebih kompetitif seperti Call of Duty dan Gears of War, termasuk trend popular baru-baru ini untuk melaksanakan Pembuatan Jodoh Berasaskan Kemahiran (SBMM) untuk mencipta lobi yang lebih sekata:

Ada kalanya, ia boleh menakutkan untuk memasuki permainan baharu. Dan itu boleh menjadi segala-galanya daripada mekanik permainan untuk memastikan, malah, bahawa kami melakukan kerja yang sangat bijak tentang cara kami menyusun perlawanan berbilang pemain kami. Anda tahu, salah satu perkara yang kami gunakan AI adalah untuk memastikan dalam permainan seperti Gears of War, bahawa jika anda berada dalam permainan berbilang pemain, anda dipadankan dengan seseorang yang mempunyai tahap kemahiran yang sama.

Anda tahu, tidak ada yang lebih mengecewakan [daripada] menjadi baru dalam permainan; anda akan dicampakkan ke dalam perlawanan berbilang pemain dengan seseorang dan anda hanya, anda tahu, anda bertahan selama beberapa saat. Itu bukan orang yang akan menjadi peminat baru francais. Jadi saya rasa penting bagi kita... untuk tidak menjejaskan permainan sedia ada. Kami tidak mahu menyiramnya. Kami ingin memastikan bahawa kami menyediakan permainan yang disukai peminat sedia ada. Tetapi semua pasukan kami menumpukan pada menyediakan tanjakan yang lebih luas ini kepada cara kami mengembangkan khalayak.

Walaupun SBMM merupakan topik yang sangat kontroversi di kalangan pemain yang berdaya saing, kami sentiasa menyokong untuk membenarkan lebih ramai orang bermain dan menikmati permainan. Bercakap secara lebih umum, berusaha untuk melaksanakan cara untuk membuat pendatang baru berasa selesa adalah usaha yang dihormati. Sudah pasti terdapat ciri kebolehaksesan yang berkembang pesat dalam permainan moden dan kami berharap untuk melihat aliran itu berterusan.

Jika anda terlepas Pameran Permainan Xbox, anda masih boleh menangkap semuasorotan di sini.