CFO Xbox Mengatakan Membayar untuk Berbilang Pemain "Rasa Lama", Bercakap Beralih ke Teras Permainan dan AI dalam Permainan

Pada Sidang Kemuncak TMT Wells Fargo pagi ini, Ketua Pegawai Kewangan Xbox Tim Stuart bercakap mengenai pelbagai topik yang berkaitan dengan usaha niaga dan matlamat Xbox baru-baru ini untuk masa depan. Ketua antara topik ini ialah bagaimana Microsoft mengintai AI sebagai alat yang berguna dalam permainan dan bagaimana idea berbilang pemain berbayar mendorong syarikat untuk mencipta keahlian Teras Permainan.

Stuart menyuarakan harapannya untuk AI pada masa depan permainan. Melihatnya sebagai anjakan besar seterusnya untuk industri, beliau berkata yang berikut:

“Di pihak pembangun, anda memikirkan berjuta-juta dan berjuta-juta dolar dalam permainan yang dibelanjakan untuk penyetempatan, skrip, cara anda berfikir tentang pemain yang bergerak dari titik A ke titik B dan anda mempunyai watak bukan pemain yang berdialog.

AI boleh menguruskan semua itu. Anda kini menyebut "Saya memerlukan pemain untuk pergi dari A ke B" dan bukannya perlu menulis beribu-ribu baris skrip atau kod, anda hanya perlu AI membawa anda dari A ke B. Perkara seperti penyetempatan dan meletakkan perkara dalam bahasa baharu .

Apabila kita berfikir tentang ujian permainan, sejuta bot AI boleh menjalankan tahap Minecraft dan mencari tempat pemain tersekat, tempat mereka membelanjakan wang, cara mereka berfikir tentang tahap itu. Jadi, ini adalah–permainan-perubahan untuk pembangun.”

Harapannya untuk alatan AI ialah ia akan membolehkan lebih ramai peminat permainan video membuat permainan walaupun mereka tidak memiliki keupayaan teknikal seperti pembangun peringkat tinggi. Dalam contoh beliau, seorang barista Starbucks akan dapat mencipta permainan mudah alih menggunakan Copilot dan AI dengan sedikit atau tiada pengalaman.

Jelas sekali, kita agak jauh daripada realiti ini, dan Stuart memahaminya. Tetapi dia juga melihat penggunaan alat AI yang lebih dekat dalam mengesyorkan permainan kepada pemain berdasarkan apa yang mereka dan rakan mereka nikmati:

"Kami melihat anda suka permainan seperti ini, rakan anda bermain jenis permainan ini, anda harus bermain Dead Space, pilih permainan seperti itu."

Stuart juga bercakap tentang Game Pass dan perpindahan syarikat itu daripada program Xbox Live Gold yang berusia bertahun-tahun. Menurutnya, suis itu adalah hasil daripada idea bahawa membayar untuk berbilang pemain "terasa kuno" pada zaman moden. Daripada hanya membayar dalam talian, Xbox menganggap mereka boleh memberikan lebih nilai kepada pemain dan memberi mereka akses kepada berpuluh-puluh dan berpuluh-puluh permainan pada masa yang sama:

“Dan salah satu perkara yang hebat tentang permainan ialah, jika anda mencari cara untuk memacu nilai kepada pemain dan mereka membayar untuk nilai yang mereka nikmati, ia sebenarnya merupakan hubungan yang hebat. Mereka tidak berasa seperti mereka ditipu oleh dolar.

Seperti, saya membayar $17 sebulan dan saya mendapat akses kepada beratus-ratus permainan. Nilai itu ada. Dan bagi kami, kami menawarkan kebanyakan permainan kami jika tidak semua yang kami miliki sebelum Activision. Apabila permainan dilancarkan, ia termasuk dalam Game Pass juga, jadi itu salah satu cadangan nilai unik yang kami ada.”

Microsoft jelas telah mengusahakan peralihan seluruh Xbox ke era baharu. Antara tumpuan baharu pada AI, perubahan pada struktur keahlian mereka, dan semuapenstrukturan semula korporat, tidak dapat dinafikan bahawa Xbox sedang mencari untuk meningkatkan permainan mereka dalam tempoh lima hingga sepuluh tahun akan datang. Pemerolehan Activision Blizzard baru-baru ini pasti membantu dengan matlamat itu juga.

Microsoft baru-baru ini mengumumkan perkongsian berbilang tahun dengan Inworld AI untuk mencipta set alatan AI untuk pembangun permainan. Anda boleh membaca tentang itudi sini.

Sumber:Telaga FargomelaluiTechRaptor