Bagi peminat penembak yang mencari penembak berbilang pemain baharu untuk bersenang-senang atau mereka yang mencari alternatif kepada pembaikan Call of Duty tahunan mereka, Ubisoft mungkin mempunyai perkara itu, dan ia adalah penembak arena XDefiant yang pantas.
MP1st baru-baru ini berpeluang bercakap dengan pasukan pembangun XDefiant semasa sesi media untuk beta tertutup permainan yang sedang berjalan sekarang. Pembangun yang menjawab soalan kami termasuk Pengarah Permainan Bersekutu Scott Crisostomo dan bekas pemain profesional dan kini pembangun permainan Patrick "ACHES" Price.
- Bacaan Berkaitan:Sokongan Pasca Pelancaran XDefiant: Musim Baharu Setiap 3 Bulan, dan Inilah Yang Dijangkakan
MP1st: Saya tidak fikir ia adalah satu rahsia bahawa XDefiant menyasarkan orang ramai Call of Duty. Adakah studio berpendapat ada ruang untuk permainan berbilang pemain 6v6 yang ketat yang bukan battle royale? Maksud saya, kebanyakan penembak hari ini mengejar yang lebih besar, lebih ramai pemain dan sebagainya kerana ada yang berpendapat itulah yang pemain mahukan.
Scott Crisostomo:Kami benar-benar mahukan permainan gaya penembak arena pantas. Kami sangat menyukai persekitaran 6v6. Ia mempunyai banyak fleksibiliti dengan itu. Kami boleh memastikan bahawa persekitaran kami sesuai untuk itu dan mod permainan kami sesuai untuk bilangan pemain dalam persekitaran tersebut.
MP1: Apakah garis besar pasca pelancaran setakat ini? Bolehkah kita menjangkakan Battle Pass tradisional dan setiap musim akan datang dengan peta baharu dan seumpamanya?
Scott Crisostomo:Kami terutamanya ingin bercakap tentang beta rapat kami sekarang, tetapi kami akan, saya boleh katakan kami akan mendapat pas pertempuran, pada musim kami pada masa hadapan.
MP1st: Kami telah melihat sifat Ubisoft lain memasuki puak permainan, adakah studio mempertimbangkan mungkin melihat IP bukan Ubisoft lain untuk dimasukkan sebagai puak?
Scott Crisostomo:Saya tidak boleh mengulas tentang itu sekarang. Saya hanya boleh mengulas tentang apa yang ada dalam beta dekat, empat puak.
MP1st: Memandangkan landskap permainan semasa, apakah rancangan pasukan pembangun untuk menjadikan XDefiant menonjol daripada senarai panjang permainan percuma untuk dimainkan di luar sana sekarang?
Harga Patrick:Sesuatu yang sangat penting ialah hakikat bahawa ini bukan hanya satu tajuk yang telah selesai. Ini adalah tajuk yang kami merancang untuk menyokong jangka panjang dan terus menambah kandungan baharu ke dalam permainan. Dan saya rasa itu tonggak teras untuk gelaran kami secara umum, adalah bahawa ini adalah sesuatu yang akan disokong untuk masa yang lama.
Peminat yang datang akan mengetahui bahawa ini adalah sesuatu yang mempunyai aspek yang tahan lama, sedangkan banyak tajuk lain dikeluarkan dan kemudian mereka memasuki projek baharu. Tetapi, kami mahu memberi tumpuan untuk menyokong ini selagi boleh.
MP1: XDefiant telah memasak untuk beberapa lama, adakah ia satu kes diumumkan terlalu awal atau adakah visi permainan berubah di tengah-tengah pembangunan?
Scott Crisostomo:Permainan ini benar-benar bersatu apabila kami mempunyai Mark Rubin menyertai pasukan kami. Jika anda tidak tahu siapa dia, dia telah lama menjadi penerbit dalam permainan orang pertama yang sangat popular dan jadi dia menyertainya.
Dia benar-benar mempunyai visi seperti yang baru saja disebut oleh Patrick Price. Dia benar-benar mahukan produk yang kami boleh terus berkembang berdasarkan maklum balas pemain. Kami hanya mahu memastikan bahawa kami melakukan keadilan permainan ini dan kami melakukannya dengan betul, dan itulah sebabnya kami mempunyai semua perkara ini yang kami panggil sesi orang dalam ini di mana kami membenarkan pemain untuk melihat permainan lebih awal daripada menunggunya. Seperti demo yang cukup digilap. Pemain perlu melihatnya lebih awal, mereka perlu mendapatkan maklum balas awal dan mereka dapat melihat kami membuat perubahan dan penambahbaikan berdasarkan maklum balas mereka. Ini hanyalah proses yang berterusan kerana kami mahu permainan ini menjadi hebat.
MP1: Adakah pasukan pembangun mempunyai rancangan untuk menyepadukan mod seperti "Perang Darat" yang lebih besar? Perlawanan 10v10 mungkin terlalu huru-hara atau menyeronokkan…
Scott Crisostomo:Kami adalah 6v6. Saya tidak mahu mengulas apa yang kita ada untuk masa depan pada masa ini.
Kami mahu apa sahaja yang kami lakukan menjadi kejutan buat pemain. Jadi sekarang kami hanya akan menumpukan pada Close Beta 6v6
MP1st: Apakah ciri permainan dan/atau mekanik khusus dalam XDefiant yang sesuai untuk permainan kompetitif?
Harga Patrick:Dengan puak kami, saya rasa terdapat perpaduan pasukan yang sangat bagus untuk semua puak kami dan jenis fikirkan tentang matriks bagaimana semua puak ini berinteraksi antara satu sama lain. Terdapat banyak permainan balas yang terlibat dalam itu dan saya fikir itu adalah pada kemuncak daya saing, menghasilkan strategi untuk mengalahkan lawan anda dengan, dengan lebih daripada sekadar mendapat pembunuhan.
Saya rasa permainan tembak kami adalah atasan. Saya fikir dalam mana-mana tajuk kompetitif anda mahukan permainan tembak. yang terasa baik sampai ke inti. Kami telah menjalani beberapa ujian dalaman dengan pemain pro daripada tajuk lain dan sesuatu yang mereka semua sangat suka ialah pergerakan kami dan cara interaksi sedemikian dalam permainan kami.
Sesuatu yang membuatkan pengalaman bermain tembak kami berasa sangat bermanfaat apabila anda mendapat pembunuhan.
MP1: Adakah permainan akan dijalankan pada pelayan khusus penuh?
Ubisoft:Tiada komen.
MP1st: Bagaimanakah studio ingin memerangi penipu dan irama biasa keluaran program yang membenarkan pemain menipu? Adakah studio juga ingin menyekat pengguna XIM pada konsol?
Scott Crisostomo:Menipu ialah masalah besar dengan banyak permainan, banyak permainan kompetitif, dan ia adalah sesuatu yang kami ambil perhatian dengan sangat serius. Kami tidak boleh membincangkan dengan tepat apa itu, tetapi yakinlah bahawa ini adalah isu yang sentiasa kami fikirkan, dan pelbagai cara kami boleh memerangi penipu dalam permainan kami kerana kami tahu bahawa ini akan menjejaskan pengalaman untuk semua orang.
MP1st: Adakah pasukan pembangun telah meminjam atau meminta nasihat daripada pasukan pembangun Rainbow Six Siege memandangkan jangka hayatnya agak mengagumkan, dan bagaimana mereka nampaknya berjaya memuaskan asas pemain yang cukup sehingga masih terdapat jumlah yang sihat orang yang bermain walaupun selepas lapan tahun ?
Scott Crisostomo:Kami bekerjasama. Banyak daripada pelbagai studio kami, Tidak begitu banyak tentang mekanik kod kami dan perkara-perkara seperti itu.
Tetapi terutamanya untuk, kerana kami membawa masuk puak yang berbeza ini dari seluruh dunia, alam semesta Ubisoft, Kami ingin memastikan bahawa kami melakukan watak-watak ini, puak-puak ini, keadilan, dan selaras dengan apa yang diharapkan oleh pemain. daripada permainan tersebut. Dan bukan begitu banyak teknikal, tetapi kami berunding dan bekerjasama dengan semua CEO kami yang lain.
MP1: Berapa kerap anda merancang untuk melakukan perubahan mengimbangi?
Harga Patrick:Kami tidak mengelak daripada sesi orang dalam kami ialah betapa aktifnya kami membuat perubahan. Kami mempunyai semua sesi orang dalam tahun lepas pada 2022 dan, saya rasa pemain kami melihatnya, minggu ke minggu atau bulan ke bulan.
Kami secara aktif cuba membuat perubahan. Memastikan semua puak kami seimbang yang mungkin adalah keutamaan kami. Perbualan itu sentiasa berkembang. Terutama semasa kita meneruskan, selepas pelancaran dan perkara-perkara seperti itu. Saya akan mengatakan ia adalah keutamaan utama bahawa semua puak kita perlu memainkan peranan yang kita sasarkan untuk mereka juga.
XDefiant belum mempunyai tarikh keluaran yang kukuh tetapi disahkan boleh dimainkan pada PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S dan PC. Anda boleh membaca tentang kandungan pelancaran yang tersedia untuk pemain dengan betuldi sini.