Baru minggu lepas, Ubisoft San Francisco dev Mark Rubindisebutkanbahawa XDefiant akan mendapat Team Deathmatch (TDM) dalam "beberapa minggu". Nah, nampaknya ia tidak melepasi satu minggu, kerana mod itu akan tersedia mulai Jumaat ini, 21 Jun!
Pengumuman ini dibuat di Twitter/X oleh akaun rasmi XDefiant hari ini:
Apakah yang mempunyai dua perkataan, tiada objektif, dan telah menjadi permintaan masyarakat yang kerap untuk banyak bulan?
Lompat ke Pasukan Deathmatch Jumaat ini, 21 Jun pada 10 PAGI PT.pic.twitter.com/QV4gTeK6dy
— XDefiant (@PlayXDefiant)18 Jun 2024
Seperti yang anda lihat, mod ini akan tersedia mulai 10 pagi PT/1 petang ET/1 pagi HKT (22 Jun). Kami tidak menjangkakan tampung untuk mod baharu ini dimasukkan, seperti yang baru kami perolehitampalan Y1S0.4awal hari ini. Bercakap tentang tampalan, salah satu perkara yang ditambal hari ini ialah kelajuan buka kunci senjata. Kini lebih cepat untuk membuka kunci lampiran senjata untuk semua senjata, tetapi kelemahannya ialah, pembangun menyukarkan untuk mendapatkan camo penguasaan untuk senjata tersebut.
Di Twitter/X, Penerbit Eksekutif XDefiant Mark Rubin menjelaskan perubahan yang dibuat:
Mari kita bercakap tentang meratakan / penguasaan senjata.
Lampiran untuk senjata mempengaruhi permainan. Dan orang ramai membuka kunci lampiran lebih perlahan daripada yang kami jangkakan. Tahap yang lebih cepat adalah sebagai tindak balas kepada itu.
Penguasaan Senjata sebaliknya tidak menjejaskan permainan dan sepatutnya…
— Mark Rubin (@PixelsofMark)18 Jun 2024
Berikut ialah keseluruhan mesej Rubin, jadi anda tidak perlu mengklik Twitter untuk membacanya.
Mari kita bercakap tentang meratakan / penguasaan senjata.
Lampiran untuk senjata mempengaruhi permainan. Dan orang ramai membuka kunci lampiran lebih perlahan daripada yang kami jangkakan. Tahap yang lebih cepat adalah sebagai tindak balas kepada itu.
Penguasaan Senjata sebaliknya tidak menjejaskan permainan dan sepatutnya menjadi sesuatu yang istimewa yang menunjukkan dedikasi anda terhadap senjata. Oleh itu, keseimbangan semula tahap adalah sebagai tindak balas kepada itu.
Sekarang, jika anda pernah membaca mana-mana catatan saya. Jika anda mendengar saya bercakap. Saya cuba bersikap jujur, terbuka dan telus yang mungkin dengan semua orang. Dan saya tahu perubahan ini mungkin mengganggu sesetengah orang. Dan kami sentiasa bersedia untuk mengatakan bahawa kami tidak melakukan perkara yang betul dan kami perlu membetulkannya. Kami akan memiliki keputusan kami dan akan terus menilai. Dikatakan bahawa saya suka jika anda semua memberikan perubahan ini peluang yang adil.
Kami ingin mendengar daripada anda sama ada positif atau negatif.
Selain itu, keseluruhan sistem ini sedang dibuat semula untuk menjadi lebih menarik untuk semua orang. Ia akan menjadi beberapa musim sebelum kita melihat ini tetapi kami akan melihat maklum balas sekarang untuk menambah baik pelaksanaan masa depan kami.
Sayang awak semua!
Sebagai seseorang yang telah bermain permainan ini secara meluas sejak dilancarkan, saya fikir Rubin dan pasukan membuat langkah yang betul di sini. Maksud saya, apa yang anda mahukan dahulu: lampiran senjata? Atau dapatkan camo penguasaan lebih cepat? Bagi kebanyakan pemain, saya rasa mereka mahu lampiran senjata mereka dibuka kuncinya terlebih dahulu, kerana itu sebenarnya mempengaruhi permainan. Sekarang, jika anda berfikir: "mengapa pembangun tidak membuat buka kunci senjata lebih cepat DAN pastikan penguasaan senjata meratakan sama?," ini kerana itu akan membuatkan permainan berasa cepat basi untuk pengisar. Lagipun, ini adalah permainan percuma untuk dimainkan. dan kehabisan perkara untuk disasarkan bukanlah langkah yang baik.
Adakah anda OK dengan perubahan meratakan penguasaan senjata? Apakah kompromi yang anda fikir paling sesuai untuk pemain dan permainan?
Lebih Banyak Bacaan XDefiant: